01
周末,兒子接到小伙伴的電話,興沖沖地問:“我們去哪兒玩?"
對方干脆地回答:“你帶著錢就行,咱們就在附近逛逛。"
我在一旁聽著,不由一愣——什么時候開始,孩子們約著出去玩,第一反應不是“咱們玩什么",而是“你帶多少錢"?
這讓我想起自己的童年。
那時候,約小伙伴根本不需要提前計劃。
只要在院子里喊一嗓子,不一會兒就能湊齊四五個孩子。
我們跳皮筋、扔沙包、捉迷藏,一根粉筆就能畫個跳房子,幾塊石頭就能玩半天“抓子兒"。
我們玩捉迷藏能跑遍半個村子,跳皮筋跳到路燈亮起才回家。
而現在,同樣的黃昏時分,小區里安靜得只能聽見空調外機的嗡嗡聲。
夏天追蜻蜓,冬天打雪仗,快樂簡單得幾乎不花一分錢。
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而現在,孩子們出門的標配變成了手機和零花錢,約玩的內容也高度同質化——不是去奶茶店打卡,就是去游戲廳,再不然就是買盲盒、集徽章,仿佛沒有消費,就不知道該怎么玩。
02為什么孩子的娛樂方式變了?
過去的孩子們可以在胡同、大院、田野里瘋跑,現在的城市卻越來越不適合玩耍。
小區里車來車往,公園禁止喧嘩,廣場被廣場舞占據。
小區里是整齊劃一的綠化帶和禁止踩踏的警示牌,兒童專屬活動區域很多都是機械化的滑梯、秋千占。孩子們的自由活動空間被嚴重擠壓。
而且智能手機和網絡游戲重塑了孩子的社交方式。
過去,一群孩子湊在一起,自然能發明出各種玩法。
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現在,即便面對面坐著,也可能各自盯著屏幕。電子娛樂的即時快感,讓傳統游戲顯得“太麻煩"“不夠刺激"。
在這個過程中,還有很多商家不斷向孩子灌輸“快樂需要購買"的理念。
比如動漫IP聯名奶茶、限量版盲盒、游戲皮膚……
這些消費符號成了孩子社交的流行物品。
不帶錢出門?那就意味著不能一起玩。
當然,很多家長也是直接給孩子錢,讓他們自己去消費,既省去了陪玩的麻煩,又覺得“反正花不了多少"。孩子開心就行。
而過去,父母更習慣說“出去玩吧,記得回家吃飯"。
過去一個院子的孩子自然形成玩伴圈,現在對門住戶可能三年都不知姓名。
某社交平臺調研顯示,超60%的城市兒童不知道同樓層鄰居孩子的名字。沒有家長刻意組織,孩子們根本找不到玩伴。
那部被詬病的智能手機,某種程度上成了現代孩子的社交救命稻草。
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當現實中的玩伴稀缺,他們只能在《王者榮耀》里組隊開黑,在《蛋仔派對》里互動。
某兒童心理研究機構發現,00后孩子線上好友數量是線下經常見面玩伴的3.2倍。
03
可是我們童年時候那些不需要花錢的游戲,恰恰培養了最珍貴的能力。
跳皮筋時要自己數節奏,扔沙包得學會預判軌跡,捉迷藏要分工合作……
這些游戲鍛煉了身體協調性、空間感知力和團隊協作精神。
而現在的消費式娛樂,往往只是被動接受商家設計好的體驗,孩子的創造力、主動性反而被削弱了。
更遺憾的是,金錢的介入改變了孩子對快樂的理解。
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我們小時候,一顆玻璃彈珠能讓人興奮好幾天;而現在,孩子買完奶茶拍張照,快樂可能只維持到朋友圈點贊結束。
其實,許多孩子并非不喜歡傳統游戲,只是沒人帶他們玩。
作為家長,我們可以做這些嘗試:主動帶孩子玩過時游戲,比如教他們翻花繩、打陀螺、折紙飛機,教孩子玩自己童年時的集體游戲。和孩子們一起過一個沒有電子產品的童年。
還可以限制零花錢額度,讓孩子習慣不帶錢也能玩。
時代在變,但快樂的本真不應該變。
讓孩子像個孩子那樣長大。
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