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      國產大作今日定檔:從2000人中精挑細選,全行業沒人敢做

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      把「偽風口」變成真風口。

      文/林致

      今天,由New One Studio研發的互動影視作品《盛世天下》之媚娘篇宣布定檔。上線時間定為9月9日,定價39元。


      2019年,《隱形守護者》曾將互動影視作品推向高峰。時隔六年,原班人馬攜新作《盛世天下》回歸,試圖在原有基礎上實現全面升級。

      作為工作室的第二部作品,《盛世天下》從劇本到拍攝體量都大幅升級:30萬字劇本、1200分鐘影像、2000多名演員篩選——這讓這部作品成為國產互動影視作品中少見的大體量項目。

      與此同時,它也面臨一個更現實的問題:互動影視作品究竟要如何走向未來?


      上周,葡萄君在試玩《盛世天下》之后,與多家游戲媒體一起采訪了制作人Demi。從玩法機制到制作幕后,再到行業思考與團隊心態,或許Demi的回答能讓我們窺見《盛世天下》對國產互動影視作品未來的探索與思考。

      01

      「你能活幾集」

      在PV里,最難忽視的或許是那句Slogan「宮廷生存大戲,等你來演兩集」。宣發海報中,女主獨自伏在畫面中心,周圍都是遞來不同物品的手,明顯能夠感覺到,宮闈之中,險象環生。


      在《隱形守護者》的開場,玩家一旦選錯分支,就會迅速被送回延安,結束游戲。《盛世天下》在初期也有頻繁的生存挑戰。

      直言牡丹頭簪是劉熙的,你會被她反咬一口,隨后被跋扈的貴妃懲罰;平平無奇路過楊舒妃院落,偶然撞見做偷竊勾當的侍女,你會被當機立斷的侍女掐死;在晚宴上表演嘔啞嘲哳的琵琶,你會被直接從皇宮送回家,然后被不親近的兄弟勒死……可以說,葡萄君在試玩當天簡直嘗遍人間滋味。





      左右滑動查看

      然而,這種高死亡率的機制,并不是為了刻意營造后宮的殘酷感,或者讓玩家感覺勸退。相反,它更像是一種降低門檻的方式,讓玩家在最短的時間里理解玩法。

      相比開場冗長的背景鋪墊和復雜的故事抉擇,“你能活幾集”“你能過幾關”這樣的明確的目標,明顯更加易于理解。

      看似現在死亡率很高,但制作團隊已經減少了很多無意義的壞結局。現在保留的種種死亡選擇,都會在結束時帶來新的信息與世界觀碎片,讓玩家感受到每一次選擇的價值。

      比如每個死亡結局后面都會跟一句雋永的評語。

      再比如「死亡回響」的設計,場景中剛剛出現的三個角色的語音,表達對玩家表現的看法。上帝視角補足信息,也會讓玩家在探索過程中對整個世界產生更強的掌控感。

      隨著劇情推進,生存壓力在后期不再居于主導地位,體驗的重點逐漸轉向道路選擇和NPC的羈絆。

      先說道路選擇。

      這些兩難的抉擇,也并非是為了讓玩家困擾而刻意設計的,而都是因為情節把玩家推到這一步。

      制作人Demi說,游玩初期玩家目標就定在生存體驗,方便快速帶入,隨著體驗深入,玩家的選擇開始改變自己和身邊人物的命運。當然也不是任何選擇都能改變世界,畢竟真實的古代社會有它的時代局限性——當時真實的社會結構、人的觀念是固定的,不會因為我們做什么選擇,整個時代、他人的心智就會改變。玩家的選擇不會輕易改變大勢,但也會在體驗過程中得到其他的情感價值或感悟。同時,制作團隊努力讓這種無可奈何顯得圓潤自然,而非強行設定。


      與此同時,《盛世天下》也會像《隱形守護者》設計一些影響深遠的選擇分支。這些選擇可能在當下根本看不出分別,也不會帶來明確的死亡,但會在后面的故事里決定玩家的命運。

      制作團隊也意識到,當劇情復雜到一定程度時,玩家可能忘記早前的決定與分支來源。或許玩過《隱形守護者》的讀者會記得,如果當初沒有給武藤純子講述真相,在幾章之后的故事就會莫名其妙地卡關。

      因此,在系統層面,該作新增了故事線的選項標注提示與分支預覽功能。通過可視化的線索提醒,敘事體驗會變得便捷清晰。


      再說NPC的塑造。

      《盛世天下》的NPC設計比《隱形守護者》更加完整。

      玩家以女主的身份進入盛朝世界,所遇到的每一個角色都可能擁有獨立的成長背景和故事。除了在主線劇情里登場,《盛世天下》還為一些重要角色設計了更多支線和獎勵內容。


      相鄰支線中包含一些關鍵劇情,例如稱心與太子的完整版MV被放在篇外,作為獎勵視頻呈現。

      進入各種分支,看各種人物檔案、獎勵視頻之后,玩家會進一步了解整個盛朝的世界觀。這些補充不僅讓人物更加立體,也能提供更多想象的空間。

      制作人Demi說,如果沒有和角色產生羈絆,沒有被他的故事打動,大家很快就會忘記這些角色。他們還是希望能像《隱形守護者》一樣,雖然已經過去了好幾年,但是大家還能記得一些角色高光。

      02

      從2000人中挑出合適的演員

      《盛世天下》作為New One Studio的第二部作品,體量明顯變大了。

      劇本從11萬字擴展到30萬字,拍攝超過100天,演員數量大幅增加,最終影片時長達到1200分鐘。考慮到體驗長度,制作團隊將產品分為了媚娘篇和女帝篇。9月9日上線《盛世天下》之媚娘篇。

      研發流程延續了前作的基本模式:前期打磨劇本,同時確定導演、演員、美術、燈光、服化道等主創團隊。待劇本定稿,演員到位后進入常規拍攝階段,在多個影視基地完成取景。之后是產品研發,將影像內容與互動功能結合的體驗優化環節。


      《盛世天下》的劇本和《隱形守護者》一樣,都改編自橙光平臺的作品。

      制作團隊分享,他們選題材時,最重要的一點就是看玩家需要帶入的角色是否“極致”,而伍元照這個角色很極致。玩家代入這個人物之后,能夠體驗到刺激、感人、獵奇等等的場面,同時,這個題材也讓團隊覺得很興奮。


      雖然這些題材離現實生活很遠,但是這兩個作品的人物(肖途和伍元照)能夠比較簡單地被國內玩家理解。

      改編劇本的過程中,他們遇到的最大的挑戰,是如何將文學化的表達轉化為影像語言。

      原作中有大量的文字描寫,用來展現玩家情緒,但做成互動影視作品,卻必須通過表演和鏡頭傳遞情感。例如小說能寫“月亮羞澀地躲進云層”,而在影像中需要通過氛圍和表演去暗示。尤其以女主為中心的敘事,大量的心理活動需要清晰直觀地表現出來,才能讓玩家在做選擇時能準確理解角色所處的情境與情緒。


      因此,劇本也是制作團隊打磨最久的部分。

      在Demi看來,玩家在做選項時必須非常清楚我是誰,我在哪,我要做什么。當產品形成Demo的時候,Demi會以選項為單位,一個一個環節去體驗,并且問自己這些問題。

      如果回答不上來,這個地方就需要調整,因為沉浸感有問題。一旦沉浸感有問題,增加更多的互動也只會讓玩家更難受。沉浸感的問題解決之后,制作團隊才會看這個互動怎么做會更有趣。


      在確定演員的階段,制作團隊也花了很大功夫。

      制作團隊判斷,目前市面上口碑比較好的互動影視作品,基本是靠劇本和影片的制作水準,但出圈還是要靠有特點的角色、有辨識度的演員。


      這一次,制作團隊看了2000多個演員。在劇本階段的時候,這個人長什么樣,Demi的腦子里已經有一個模糊的感覺。但是看各種資料和演員的視頻時,挑選演員幾乎是一種條件反射。「你看到他就覺得是他,這個人就是你當時想象的樣子,形象從模糊變清晰了。」

      除了形象本身,制作團隊也關注演員的其他方面。以女主角的挑選過程為例:為了讓大家能容易帶入,角色必須具備長相上的親和力。但除此之外,Demi表示,首先她需要非常熱愛互動影視作品,樂于自我挑戰。其次,她的記性要好,能夠記住大量的劇本。再次,她需要很有投入精神,要很有想法——如果一個演員只是照著本子拍,前期不夠注意微小的邏輯鏈,后期就會出現問題。最后,她的演技的延展性要好。對待不同事情、不同性格和背景的人,角色需要有不同反應,不能固定一種強烈的風格。


      在這次訪談當中,制作人Demi還向我們透露了一個小彩蛋:《隱形守護者》中的胡一彪和純子也將在《盛世天下》之女帝篇中出演,純子會出演一個非常顛覆性的角色。

      接下來的拍攝階段也堪稱坎坷。

      《盛世天下》的拍攝持續了一百多天,時間正好趕上冬天。整個劇組在春節都沒有休息,大家都留在橫店堅持拍攝,沒有人回家過年。因為是古裝戲,演員們穿的都是很薄的衣服,氣溫低,困難特別大。

      最大的挑戰落在女主角身上。因為戲份非常重,她不僅要對三十萬字的劇本非常熟悉,還要在長時間拍攝后保持體力和頭腦的清醒。尤其劇本里有很多分支,臺詞和邏輯關系都很復雜,即便已經拍了十幾個小時,也必須保持思路清楚。加上經費有限,每一天開機都在燒錢,整個團隊必須在有限的時間里盡快完成所有內容。

      不同于一般影視作品,互動影視作品中會有很多看上去相似的場景,其背后邏輯卻完全不同。

      為了能拍出不同的結果和情緒,不僅在劇本階段所有分支都得提前準備好,把邏輯理清楚,而且在拍攝前,制作團隊也要非常注重導演和演員圍讀劇本,讓大家充分理解劇本的意圖和邏輯。


      比如同樣是楊舒妃為女主端上桂花羹的情節,有時候是過關,有時候代表沒過關。情節相近,但演員的語氣和周圍人的反應都會不一樣。

      制作團隊甚至考慮過,要不要在桌上放兩碗桂花羹,一碗有毒,一碗沒有毒。但是后來發現畫面上兩個碗顯得有些刻意,不如通過角色的眼神交互來實現。最終的呈現的是,孟鏡會和楊舒妃對一次眼神,然后決定拿哪一碗桂花羹。

      到了產品制作的最后一步,UI設計和輔助功能也要經過反復打磨。

      為了讓產品質量再上一個臺階,Demi會一遍遍體驗,從美術、操作便捷性到劇情節奏,提出修改意見,不斷優化。

      Demi告訴我,雖然團隊人數不多,但是大家都很熱愛這個領域,所以能一直能深耕細節,而不是追隨各種潮流。

      在我們看不見的地方,制作團隊也有一些突破。由于本作視頻內容時長很長,同時還支持最高4K畫質,包體非常大。為避免龐大文件影響體驗,團隊在壓縮與優化上做了大量工作,使包體縮減到同等作品的一半體積。

      03

      「美人在骨也在皮」

      2019年《隱形守護者》火爆之后,真正能出圈的互動影視作品并不多。大家馬上能夠想到的,或許就是《完蛋了我被美女包圍了》和《情感反詐模擬器》。甚至,有一些聲音會說,這個品類是「偽風口」。

      但《盛世天下》制作團隊并沒有被這種說法影響。他們的態度是:把作品做好,哪怕市場還在觀望,只要有新作品不斷出現,它們就能吸引更多人注意到這個品類。


      那么互動影視作品到底更偏影視還是更偏游戲?他們的回答是「正著看兩邊都不沾,反著看兩邊都沾。美人在骨也在皮,骨是游戲,皮是影視。」

      目前市面上同類作品幾乎都在卷質量、演員和劇本,但是在游戲性上,這個品類似乎并沒有發展出太多變化。作為曾經做出品類頭部作品的New One Studio,會不會在這方面有一些思考?

      Demi表示,他們不會為了加玩法而加玩法,還是自然而然的互動,保證體驗的沉浸感,一切為敘事服務。


      但他們確實在玩法上做了一些創新,這次《盛世天下》在選項設計里加入了心情類選擇。

      比如得知同一年進來的才人先你一步得到皇帝召見,你的心情是祝福還是嫉妒;又比如第一次在晚宴上見到皇帝本人,是無感,激動還是緊張。這一類的選擇不會改變劇情走向,但會被完整記錄。

      等到玩家體驗完內容后,系統會根據大家的400多次互動數據生成一份MBTI報告,而背后的分析邏輯是由頂尖高校的心理學博士團隊協助設計的。

      同時,在影視方面,他們也在向短劇學習。

      近年來長劇市場逐漸受沖擊,短劇卻發展迅猛。制作團隊表示,他們發現,現在的一些受眾群體會比較喜歡直接,不繞彎子,要求即時反饋。他們希望更多抓住玩家,讓玩家愿意往下玩,而借助短劇一般的節奏感,玩家會更有沉浸感。


      New One Studio表示,他們會一直會深耕這個品類,還希望這部作品出來之后,也能夠讓更多的人關注到這個品類。只有讓更多的人才進到這里來,才能有更多不同的題材,更多的互動影視作品出現,才會有百花齊放的那一天。

      在最后,談到《隱形守護者》帶來的成功是否會讓團隊背負更大壓力時,Demi分享了一個小插曲。

      最近因為產品即將上線,團隊成員送了她一個「禁止蕉綠」的玩偶。她說:「我其實不焦慮,但是看到這個玩偶感覺自己不焦慮似乎不正常。主要是因為沒有太多時間去考慮壓力問題,每天的工作都是排得很滿的。在9月9日上線之前,還有哪些來得及優化的點,我們也都會考慮進去。時間基本上都被這些給占滿了。」

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