對于任天堂Switch 2備受爭議的游戲鑰匙卡帶,玩家群體中許多人都有一些話要說,這些鑰匙卡實(shí)際上并不包含游戲數(shù)據(jù),只是個驗證的秘鑰用于從任天堂eShop下載數(shù)字游戲。
![]()
然而,育碧游戲引擎Snowdrop的音頻架構(gòu)師Rob Bantin透露了為什么工作室在Switch 2上的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中選擇了鑰匙卡。
在回答Digital Foundry的John Linneman關(guān)于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》使用鑰匙卡以及成本是否是一個因素的問題時,Bantin解釋說,完整數(shù)據(jù)的游戲卡帶“根本無法提供所需要的性能和所追求的質(zhì)量目標(biāo)”。
![]()
Bantin指出,Snowdrop引擎“在其開放世界環(huán)境中嚴(yán)重依賴磁盤讀寫流”,并補(bǔ)充說,他們“不記得卡的成本曾經(jīng)進(jìn)入討論-可能是因為它沒有實(shí)際意義”。
開發(fā)商表示,如果《星球大戰(zhàn):亡命之徒》一開始就為任天堂的Switch 2主機(jī)設(shè)計,情況可能會有所不同。Bantin說道:“我們是圍繞最初目標(biāo)平臺的ssd創(chuàng)造一款游戲,之后Switch 2才出現(xiàn)。“
![]()
“在這種情況下,我認(rèn)為我們的領(lǐng)導(dǎo)層做出了正確的決定。”
也有一些第三方開發(fā)者也為自己的Switch 2版本選擇了完整的卡帶。CDPR便是一個突出的例外,他們將《賽博朋克2077》作為帶有真正實(shí)體游戲卡帶發(fā)行。上個月,據(jù)透露,在《賽博朋克2077》6月份的Switch 2平臺銷量中,超過75%是實(shí)體游戲。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.