曾經,提到主機大廠索尼PlayStation和微軟Xbox,玩家們最先想到的往往是兩大陣營針鋒相對的“主機大戰”以及“獨占之爭”。獨家游戲、平臺壁壘、粉絲之間的陣營之爭幾乎成了這兩大游戲巨頭多年來的標簽。不過近年來,游戲市場的發展讓兩家粉絲愈發看不懂,PlayStation和Xbox也能有握手言和的一天!
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最直觀的變化就在雙方平臺的游戲銷量榜單里。近期PS5和Xbox上最暢銷的游戲,竟然不約而同地來自對方陣營。先看索尼這邊,不久前他們把旗下工作室打造的《絕地潛兵2》搬上了Xbox平臺,結果數據相當亮眼。根據Alinea Analytics的統計,這款游戲在Xbox平臺上線前六天,累計下載量就達到了92.6萬次,這個成績甚至超過了它在PS5平臺同期的63.3萬套銷量。憑借這樣的表現,《絕地潛兵2》直接成為了Xbox平臺年度最暢銷的付費游戲,足以見得它在跨平臺后吸引了多少新玩家。
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而微軟也不甘示弱,今年四月,他們把2021年推出的Xbox獨占游戲《極限競速:地平線5》移植到了PS5平臺,還特意搭配了促銷活動。這波操作效果顯著,《極限競速:地平線5》在PS5上的累積銷量很快突破了300萬套,順利躋身2025年PS5平臺最熱賣游戲的行列。一來一回之間,索尼和微軟相當于互相“搶下”了對方平臺的銷售冠軍,這樣的場景放在以前,是難以想象的。
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除了游戲跨平臺發行,兩大巨頭的互動也變得越來越“友好”。之前博士就分享了,在社群平臺上,雙方甚至開始主動宣傳對方的游戲,比如Xbox賬號封面換上了索尼制作的《絕地潛兵2》,而索尼PlayStation的賬號則展示了微軟推出的《戰爭機器:重裝上陣》。這種打破陣營壁壘的舉動,讓不少網友直呼驚喜,有人留言說 “主機大戰真的要結束了!”,也有人感慨 “這一刻我們等了多久”、“和平與團結終于到了”。
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之所以會出現這樣的轉變,核心原因在于索尼和微軟都調整了過去的“獨占策略”。微軟Xbox早已經明確表態,不再把游戲局限在自家平臺,而是以“Xbox”為品牌,盡可能觸達更多玩家。他們率先釋放善意,把大量原本的獨占作品搬到了PS5主機上,主動打破了平臺之間的壁壘。索尼的態度雖然相對保守一些,但也在逐步調整。他們選擇了“限時獨占”的模式,一款游戲在PS5平臺獨占一兩年后,就會推向PC平臺。同時,索尼還在努力拓展服務型游戲,這些舉措都讓Xbox玩家有了接觸PlayStation旗下游戲的機會。
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從針鋒相對到互相合作,索尼和微軟的轉變不僅改變了主機游戲市場的格局,更讓玩家成為了最大的受益者,大家不用再為了一款獨家游戲糾結要不要購買特定主機,無論選擇PS5還是Xbox,都能體驗到更多優質作品。或許,“主機大戰”的落幕,正是游戲行業走向更開放、更多元的開始。
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