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《蕉力全開》的任天堂血統(tǒng)或許是劣勢。
文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|Winnie
本文預計閱讀時長6分鐘
任天堂又一次做到了。基于大多數(shù)評測來看,《咚奇剛 蕉力全開》(Donkey Kong Bananza)已然成為一款即時經典的平臺游戲。這款 Switch 2 獨占游戲廣受好評,在 Metacritic 上獲得了 91 分,躋身年度最佳游戲前三或前四名。
憑借其自由形式的破壞性玩法,《蕉力全開》在視覺上極具沖擊力與社交傳播力。它是電子游戲界歷史最悠久、最引以為傲的傳統(tǒng)之一的最新代表:一款超高質量的角色主導型動作游戲——通常是馬力歐或塞爾達系列——幾乎自 1980 年代以來每款新任天堂主機首發(fā)陣容中都有此類作品身影。其中一些更是堪稱史上最佳游戲之列,例如:《超級馬力歐 世界》《超級馬力歐 64》和《塞爾達傳說 曠野之息》。
這無疑使《蕉力全開》成為 12 月 TGA 年度游戲的有力競爭者。事實上,在我自己的排名里,它僅次于《死亡擱淺 2:冥灘之上》,而且它肯定能從秋季發(fā)行的眾多游戲中脫穎而出,獲得提名。但它真的能贏嗎?我不這么認為。《蕉力全開》的任天堂血統(tǒng)或許是劣勢。
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在 GameCube 時代,《密特羅德 究極》等經典游戲在大多數(shù)年度游戲獎項中被忽視 。
任天堂或許被公認為全球最優(yōu)秀的游戲開發(fā)商之一,但該公司僅憑借 2017 年的《塞爾達傳說 曠野之息》獲得過一次年度游戲獎。其也從未贏得過游戲大獎(The Game Awards)的前身——Spike 電子游戲大獎。(在 2003 年首屆 Spike 電子游戲大獎上,《麥登橄欖球 2004》戰(zhàn)勝了《塞爾達傳說 風之杖》。)
這種現(xiàn)象在非杰夫·基斯利(Geoff Keighley)主辦的游戲頒獎典禮上也很明顯。在業(yè)界投票的 DICE 大獎上,任天堂在《塞爾達傳說 時之笛》1999 年獲獎和《塞爾達傳說 曠野之息》之間經歷了 19 年的無獎荒。英國電影學院獎(BAFTA)在 2008 年頒給了《超級馬力歐 銀河》,冷落了《塞爾達傳說 幻影沙漏》。游戲開發(fā)者選擇獎和金搖桿獎也是同樣的情況。
這或許有歷史原因。廣義上講,電子游戲獎項在 21 世紀初才開始流行。Spike 獎和 BAFTA 始于 2003 年,游戲開發(fā)者選擇獎始于 2000 年,DICE 獎始于 1998 年。任天堂在這十年里發(fā)布了許多優(yōu)秀的游戲——例如《密特羅德 究極》(Metroid Prime)——但沒有人會否認這是任天堂的黃金時代,它在某種程度上被主流游戲文化邊緣化了。
GameCube 相對來說比較失敗,之后任天堂推出了 DS 和 Wii,吸引新休閑玩家。與此同時,PlayStation 2 和《GTA》將游戲的新中心地帶定義為成熟、前衛(wèi)和電影化——換句話說,這與任天堂的特色截然相反——而當時游戲獎項生態(tài)系統(tǒng)還處于起步階段。許多當時批判性的先入之見仍然根植于如今獎項評委的思維方式中。
更重要的是,在陷入某種程度的困境之前,也就是 20 世紀 90 年代,任天堂曾經歷過長達十年的輝煌巔峰——那是一段極其卓越且持續(xù)不斷的時期,鮮有甚至沒有任何其他游戲開發(fā)商曾達到過如此高度。
從超級任天堂(SNES)上如雨后春筍般涌現(xiàn)的經典大作,到《超級馬力歐 64》和《塞爾達傳說 時之笛》在 N64 主機上徹底釋放了 3D 游戲的無限可能,任天堂定義了整個時代的游戲標準,同時主導了該十年間的輿論共識。等到進入 21 世紀初、游戲獎項逐漸被嚴肅對待之時,任天堂的偉大已然被視為理所當然,甚至可能有些被忽視了。
這些因素共同塑造了一種對任天堂的關鍵看法:才華橫溢卻孤傲清高、不合時宜、墨守成規(guī)——而最關鍵的是,它的運作方式游離于評論界所認定的“配得上獎項”的標準之外。任天堂仍然將絕大部分精力集中在家庭游戲上,并且相較于敘事,更看重游戲玩法本身。與此同時,作為行業(yè)風向標的 TGA 歷來低估了家庭游戲的份量,在其評選的年度游戲中始終強調劇情敘事的重要性。
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《塞爾達傳說 野之息》幾乎贏得了所有年度游戲獎項,任天堂超越預期并突破極高標準才實現(xiàn)了這一目標。
《曠野之息》就是個例外,恰恰印證了上述規(guī)則的存在。為了克服所有這些不利因素,任天堂必須拿出一款足以定義時代的震撼之作:它不僅要好到令人無法忽視,還得充滿驚喜——即那種沒人真正預料到任天堂(或者說,在他們印象中的任天堂)會制作出來的游戲。
負責頒發(fā)獎項的——以 TGA 為例——評審團喜歡通過他們的選擇來講述引人入勝的故事。而僅僅“優(yōu)秀的游戲廠商做出了優(yōu)秀的游戲”這樣的故事是不夠格的;只有像“任天堂徹底重塑了塞爾達傳說”這樣的敘事才符合他們的標準。
《蕉力全開》與《曠野之息》有許多共通之處,但其震撼程度遠不及后者,無法達成“索尼在任天堂自家領域超越任天堂”這樣的敘事效果。無論公不公平,在爭奪年度游戲時,外界對任天堂設定的標準總是高于其競爭對手。任天堂還能再次跨越這道門檻嗎?也許可以。但恐怕很難憑《咚奇剛 蕉力全開》做到。
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