自從《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售以來(lái),游戲熱度無(wú)需多言,美譽(yù)也好、罵名也罷,直接承包了中外社交媒體。特別是簡(jiǎn)中玩家圈子里,中文翻譯、難度曲線、優(yōu)越黨嘲諷以及信徒洗地比比皆是,多種因素加持下討論環(huán)境已經(jīng)變成了無(wú)厘頭信者大戰(zhàn)。
“黑子”說(shuō)宗教游戲不讓差評(píng),媒體高分都是制作組塞錢(qián)買(mǎi)的;“白子”說(shuō)無(wú)底線謾罵和詛咒有違道德良俗,屬于必須反對(duì)的政治正確。有一說(shuō)一,這起高調(diào)、戴高帽的討論方式,已經(jīng)與游戲質(zhì)量沒(méi)啥關(guān)系了......
當(dāng)然,與此同時(shí)還是有很多玩家發(fā)自?xún)?nèi)心地覺(jué)得,“絲之歌”不是一款完美的游戲,卻是一款能讓你邊罵邊玩,放下又惦記的作品。借此機(jī)會(huì),果娘就來(lái)回到游戲本身,給想要試試這款類(lèi)銀河惡魔城游戲,又被場(chǎng)外節(jié)奏嚇退的朋友聊聊,《空洞騎士:絲之歌》究竟好不好玩,現(xiàn)階段又有哪些不容忽視的問(wèn)題。
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>>>Steam國(guó)區(qū)多半差評(píng),簡(jiǎn)中翻譯“功不可沒(méi)”
目前 Steam 國(guó)區(qū)評(píng)價(jià)已經(jīng)回漲到褒貶不一,但前幾天的多半差評(píng)還歷歷在目,最直接原因無(wú)疑就是簡(jiǎn)體中文翻譯問(wèn)題。
“七鐘響時(shí)運(yùn)送:三十節(jié)又四奏煙巖,以八奏甜熔渣。”這真的是中文嗎?我想請(qǐng)問(wèn)了,敲出來(lái)都怕有錯(cuò)別字......后續(xù)更是恐怖,蟲(chóng)之王國(guó)的 NPC 嘴里一口一個(gè)“奴才應(yīng)當(dāng)伺候主子”,像是把古風(fēng)和現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)隨機(jī)拼接的產(chǎn)物,我隔這兒看穿越劇呢?
這種翻譯把角色個(gè)性全都被抹平,原本溫柔的 NPC、陰郁的角色、怪誕的小怪,現(xiàn)在全都說(shuō)著差不多的“奇怪臺(tái)詞”。盡管開(kāi)發(fā)組 Team Cherry 已經(jīng)承諾后續(xù)會(huì)修正與更新,但翻譯問(wèn)題直接勸退了大批潛在的中國(guó)玩家。
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說(shuō)實(shí)話,等了六年之后還要再等翻譯補(bǔ)丁,這落差確實(shí)讓人難過(guò)。哪怕類(lèi)銀河惡魔城不以劇情為重,但中國(guó)玩家玩到的翻譯就是生硬又離譜,僅憑這一點(diǎn) Steam 打差評(píng)絕對(duì)沒(méi)毛病。
如果你還沒(méi)買(mǎi)《空洞騎士:絲之歌》,果娘現(xiàn)在也不推薦入手,等翻譯問(wèn)題解決了再說(shuō)吧。
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>>>翻譯并非唯一問(wèn)題,難度曲線勸退新人
中文翻譯問(wèn)題之外,游戲內(nèi)容與 Gameplay 怎么樣呢?emmm,這個(gè)問(wèn)題怎么回答都容易挨罵。
客觀來(lái)說(shuō),游戲前期給的正反饋確實(shí)很少,對(duì)于現(xiàn)在快節(jié)奏生活而言,Steam 退款機(jī)制的前 2 小時(shí)格外重要。那么“絲之歌”玩家得到是什么前期體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
打過(guò)一下掉 2 血的小怪,又反復(fù)嘗試跳過(guò)平臺(tái)跳跳樂(lè),好不容易來(lái)到 BOSS 房,死了還要再跑一遍回來(lái)?yè)旎辍W詈筚M(fèi)盡九牛二虎之力干掉 BOSS,還沒(méi)有念珠貨幣獎(jiǎng)勵(lì)。完事之后出門(mén)一看,嘿,存檔點(diǎn)長(zhǎng)椅還要交 60 念珠解鎖......
更有甚者,居然還有“長(zhǎng)椅陷阱”坐下之后會(huì)有刺釘襲來(lái),萬(wàn)一玩家血量不足甚至直接秒殺。長(zhǎng)椅本來(lái)就是存檔點(diǎn),理論上是讓玩家稍微喘口氣的,但你數(shù)量少得可憐不說(shuō),還要搞陷阱陰人。經(jīng)歷過(guò)這些惡意滿(mǎn)滿(mǎn)的設(shè)計(jì),心態(tài)能好也是圣人了。
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不過(guò),要說(shuō)一款很難的游戲就是爛游戲,未免有點(diǎn)武斷。類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城最重要的是什么?每個(gè)人答案可能都不一樣,果娘覺(jué)得是地圖設(shè)計(jì)與敵人質(zhì)量。
《空洞騎士:絲之歌》完全不是賣(mài) 76 元的獨(dú)立游戲體量,地圖面積與 BOSS 數(shù)可以用大的夸張來(lái)形容。
走出獵者小徑,外面是茫茫大的一片天地。找個(gè)特定路線的話,通關(guān)耗時(shí)不算太長(zhǎng),但要是想全探索,你可打去吧......不說(shuō)幾百,幾十小時(shí)應(yīng)該屬于隨便玩,而且這時(shí)長(zhǎng)完全不注水,開(kāi)發(fā)組確確實(shí)實(shí)做出了一個(gè)稱(chēng)得上偉大的游戲世界。
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>>>沒(méi)玩到任何爽點(diǎn),我可以給它打差評(píng)嗎?
話又說(shuō)回來(lái),我相信《空洞騎士》打過(guò)四鎖五門(mén)的玩家,一定能撐到爽點(diǎn)到來(lái)。但無(wú)論花錢(qián)沒(méi)花錢(qián)、營(yíng)銷(xiāo)沒(méi)營(yíng)銷(xiāo),6 年間“絲之歌”出現(xiàn)在各種期待游戲視頻里,出現(xiàn)在無(wú)數(shù)評(píng)論區(qū)的安利聲中,破圈效應(yīng)帶來(lái)很多沒(méi)玩過(guò)前作的新玩家。
很可惜,他們是真玩不到這些所謂的好設(shè)計(jì)就被迫退坑了。76 元雖然不算貴,但你猜新玩家上手后完全打不過(guò),會(huì)不會(huì)給差評(píng)?結(jié)果不言而喻。
很多矛盾也就因此而來(lái),老玩家覺(jué)得難確實(shí)是難,但初代也不簡(jiǎn)單啊,好玩地方都沒(méi)玩到就潤(rùn)了,然后只留下一個(gè)差評(píng);新玩家也有話說(shuō),我花錢(qián)買(mǎi)罪受啊?工作生活已經(jīng)很累了,不想折磨自己。
有誰(shuí)錯(cuò)了嗎?或許根本也談不上對(duì)錯(cuò)。不過(guò)要是問(wèn)花了 76 元有沒(méi)有資格留下這個(gè)差評(píng),那我覺(jué)得完全有資格。制作組確實(shí)挨了兩句罵,但也賺錢(qián)了啊,真沒(méi)什么毛病吧。
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當(dāng)然,無(wú)論好評(píng)還是差評(píng),玩家們還是應(yīng)該講究個(gè)語(yǔ)言的藝術(shù),直接爆粗口、人身攻擊以及詛咒的行為肯定不可取。雖說(shuō)現(xiàn)在啥事都講個(gè)情緒價(jià)值,但純粹的情緒宣泄或許留給各大社交媒體更為合適。
Steam 簡(jiǎn)中評(píng)論區(qū)更多是提供參考意見(jiàn)的地方,而且謾罵也發(fā)揮不了給開(kāi)發(fā)組的傳聲筒作用,其實(shí)很容易舉報(bào)掉,完全沒(méi)機(jī)會(huì)上達(dá)天聽(tīng)。因此理性發(fā)言,給后來(lái)的中國(guó)玩家留下經(jīng)驗(yàn),大概才是更好的選擇~
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>>>結(jié)語(yǔ)
簡(jiǎn)而言之,《空洞騎士:絲之歌》沒(méi)能成為完美神作,但不可否認(rèn),它依舊是今年最值得一試的類(lèi)銀河惡魔城游戲。簡(jiǎn)中翻譯翻車(chē)、前期敵人數(shù)值過(guò)高、長(zhǎng)椅稀缺......種種這些問(wèn)題值得一個(gè)差評(píng);但美術(shù)、音樂(lè)仍然維持了高質(zhì)量,地圖面積和 BOSS 數(shù)量更是值回票價(jià)。
6 年的等待放大了期望效應(yīng),同時(shí)也加深了失望感,哪怕是 R 星的《GTA6》,或者說(shuō)所有熱門(mén)游戲都逃不過(guò)這個(gè)規(guī)律。因此《空洞騎士:絲之歌》成為一款“公說(shuō)公有理婆說(shuō)婆有理”的神秘中間態(tài)游戲,或許也算是情理之中的事吧。
最后果娘也只能說(shuō),已經(jīng)買(mǎi)的了玩家可以再往后打打,或許后置的爽感會(huì)讓你找到另一番天地。還沒(méi)入手的朋友還是等等簡(jiǎn)中翻譯更新,反正沒(méi)首發(fā)湊這個(gè)熱鬧,何不等個(gè)“完全版”享受更好的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
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