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上周末,B站操刀的原創動畫《凸變英雄X》第一季的故事暫時迎來一個結尾。
這個原創的超級英雄故事,在B站獲得了2.8億次的總播放,彈幕數累計超過了105萬。單看這個成績,對比國內一眾長篇巨制的IP改編動畫,可能并不顯眼。
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但有意思的是,這部作品是B站聯合日本動畫巨頭Aniplex打造的“混血兒”,也是國內首部實現“首播即全球同播”的原創動畫。B站之外,《凸變英雄X》在日本富士電視臺、Crunchyroll等海外平臺同步更新。
國內播放量并不是這部作品的唯一指標。《凸變英雄X》播出后,在海外知名動畫網站MyAnimeList評分達8.53,創下國產原創動畫評分新高。在全球范圍內獲得的熱度反饋,也一度讓Aniplex團隊感到驚訝,“海外評論居然占了半數以上,真的遠超想象。”
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更罕見的是,《凸變英雄X》不單單口碑和熱度發酵,還在海外市場上扎扎實實地收割了一批同人生產能力、玩梗能力極高的死忠粉,從開播到收官,熱情地演繹了一場“墻內開花墻外香”。
在《凸變英雄X》最后一集播出后,IMDb上當集開分達到了9.7分,超過了一眾海外新番。在TikTok、X、Youtube等各個海外社媒上,# 相關話題下,涌現出一批內容討論,海外粉絲紛紛給出列文虎克級的細節觀察,猜測關鍵角色奈斯的走向,關心英雄排位賽到底誰能登頂,自發梳理各類劇情伏筆。對于最后一集高光亮相的白發神秘角色“X”,海外畫手們快速產出了各類高質量同人圖。
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這種狀態在國產動畫出海的歷程中,并不常見。
皮褲套棉褲,必定有緣故。在一個英雄敘事不再新鮮的年代,在一個國產動畫出海也不新奇的年代,《凸變英雄X》怎么就在海外火了?
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實際上,對于稍微關注國產動畫市場的朋友而言,“國漫出海”這個口號已經耳熟能詳了。但口號喊了很多年,“出海”的真實情況如何,大家心知肚明。不過這次的故事,看起來確實不太一樣。
從播出開始,在TikTok、X、reddit等海外社交媒體平臺上,海外二次元觀眾們就對《凸變英雄X》產生了非凡的熱情,從作品分析、同人產糧到cos變裝、鬼畜rap,各路選手大顯神通,紛紛按頭安利路人。
一部分人采用常規路子。有人大贊視覺效果滿分(10/10)
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有人是在評分網站上直接小作文來表達自己對故事的喜歡:
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有細致的外網網友在《時光代理人》正片中一閃而過的《凸變英雄X》的海報這個隱藏的小彩蛋:
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有畫手結合劇情中“奈斯”對于自己身份的迷茫,自己腦補劇情:
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而不常規路子的,就更多了。有很多博主直接曬出自己看《凸變英雄X》劇情突變時的震驚反應:

又比如依靠優秀建模臉,出神還原cos的歐美區傳統藝能:

還有人以鬼畜RAP演繹了一段“世界注意!動畫雄獅已覺醒”小劇場:

“高手在民間”這句話又具像化了。
這些海外反饋令人想起幾年前《流浪地球》電影和《三體》小說出海時的情景:中國科幻迷們看到海外觀眾為國產科幻喝彩時的那種復雜心情——既有自豪,也有幾分“我家寶貝終于被你們發現了”的欣慰。
不完全統計,截至最后一集播出,《凸變英雄X》在TIKTOK上相關話題瀏覽量超過5億。在X平臺上,動畫相關搬運的物料熱門帖子多次獲得五萬贊,近9萬粉的畫手為角色“X”(動畫角色)創作稿件。
而這不僅僅是粉絲圈層狂歡。在《凸變英雄X》第一季最后一集播出之前,YouTube(以下簡稱“油管”)上的知名動漫博主Gigguk曾來到上海,與《凸變英雄X》的導演李豪凌會面,并提前觀看了動畫的最后一集。此后他在油管上講述自己的觀看感受,“我記得我第一次看《盜夢空間》,覺得當時那些視覺效果震撼到了極點。《凸變英雄X》讓我想起第一次在影院看《盜夢空間》的感覺,只不過這次是動畫”。

而早在這次采訪之前,Gigguk就曾在自己的頻道里數次推薦過《凸變英雄X》,表示這是他今年5月最愛的在播動畫。
作為一個在油管上坐擁360多萬粉絲的老二次元權威大V,作為一個以毒舌出名的動漫評論家,Gigguku的這番評價,自然也代表了海外動漫KOL們對于《凸變英雄X》的態度。
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其實仔細想想,《凸變英雄X》能獲得海外二次元們的歡迎,是可以理解。
新時代里,觀眾并不糾結于作品來源于哪個國家,而是故事和制作到底如何。
從故事上看,《凸變英雄X》選擇的是超級英雄的故事,就題材而言,這是一種具備全球性的通用題材。
但特別的是,在DC、漫威等傳統超級英雄拯救人類的故事逐漸疲乏之時,《凸變英雄X》另辟蹊徑,解構了英雄的偉大,讓英雄與超能力,變成了由公眾掌控的人氣游戲。所謂的英雄,可能是資本和流量的傀儡。

老瓶裝新酒,熟悉又辛辣。這不就是現在現實世界里的明星和網紅,他們的一舉一動,一言一行都有可能劇烈影響自己的流量。
前一秒還籍籍無名的人可能因為一個僥幸成為當紅的“氣運之子”,無數人為了這點僥幸,前赴后繼,干著狠活兒博出位;而原本如日中天的大V,可能不小心說錯了一句話就跌落神壇,甚至慘遭封殺,不得不謹言慎行給自己戴上人格面具,痛苦地演一個不是自己的人。
全世界都在躁動,全球的流量浪潮都在同樣的模式下翻涌,環球同此涼熱。

國產原創的《凸變英雄X》,海外觀眾們亦能從這里感受到這份辛辣現實。所有人都能在《凸變英雄X》的各路討論里,體會到一種“我懂你的意思,bro”的知己相逢的感覺,因為大家都是流量焦慮時代的無奈見證者。
另一方面,在技術制作上,《凸變英雄X》擁有相當強悍的水準。Aniplex制片人黑崎靜佳在看見《凸變英雄X》完整成片之后,感嘆道“看到了前所未見之物”。
在一部作品里深度融合3D與2D風格,關鍵情節下,保證風格的精準轉化,形成新穎的視覺沖擊。這種嘗試,即便對于動畫制作體系已經相當成熟的日本動畫行業,也是少有人付諸實踐。

此前比較典型的案例是蜘蛛俠系列動畫電影(《蜘蛛俠:平行宇宙》和《蜘蛛俠:縱橫宇宙》)。
而像《凸變英雄X》這樣的動畫劇集,做到如此地步,是罕見的。這種視覺語言的成功運用,讓《凸變英雄X》在感官體驗上就與普通動畫拉開了距離。據了解,僅第5集那段3分鐘的打斗戲,就耗費了原畫師1472張手繪稿,相當于普通TV動畫一集的工作量。
全球市場上,菜是原罪,好的東西自然也會被賞識。《凸變英雄X》在海外動畫平臺Anime Corner 上,陸續獲得2025年春季檔榜單的多個獎項,從最佳動畫第三名、最佳原創動畫到最佳動畫制作,被認為該季度表現亮眼的黑馬。
而MyAnimeList上《凸變英雄X》的熱門評論,無一例外都在感嘆3D與2D風格融合帶來的視覺享受。

這種情況跟此前大家調侃“國漫出海”截然不同,《凸變英雄X》既不是借助中國傳統文化元素或美學風格,以一種“東方奇觀”獲取關注;也不是在海外幾個播出平臺亮亮相,就假裝燙上一副金身,打道回府。
它是當代性的,用另類的超級英雄故事,罕見的制作技術,在這個新時代有了自己的聲量,讓海外市場意識到國產動畫進化到了什么程度。這或許也是一個窗口,就像博主Gigguk在采訪李豪凌時提到的,或許西方觀眾除了迪士尼和好萊塢,并不了解其它3D動畫,但他們是習慣日本傳統2D動畫的,《凸變英雄X》這樣包含2D、3D多種動畫風格的作品,是一個介紹3D動畫的機會。
隨著時間和技術的變化,全球文化內容或許最終都將走向一個和而不同的局面,動畫市場也將出現更多形式的作品,能夠被不同國籍、不同種族的觀眾接受。《凸變英雄X》這樣作品帶來的出海奇觀,究竟是一個開始,還是曇花一現,時間時間會給我們的答案。
事兒上見吧。
設計/視覺 Lvv
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