<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

      對話Aivilization策劃:一群大學生如何做出全網爆火AI游戲(上)

      0
      分享至



      一句話形容最近爆火的 Aivilization:這是一座把人和 AI 都丟進去,一起 “ 過日子 ” 的小鎮。

      成千上萬個 Agent 在同一張地圖上忙活,你在養 “ 崽崽 ”,看社會自己長出來。



      Aivilization 中熱鬧的 AI 小鎮,“ 崽崽 ” 們在采蘋果。

      香港科技大學近期推出的多智能體社會模擬沙盒 Aivilization 迅速躥紅,與斯坦福小鎮、Project Sid 等早期研究相比,Aivilization 規模與開放度更高,特別是高密度的人機交互,讓 Agent 不被困于重復行為的牢籠。同時 Aivilization 更面向普適的可玩性,有規則化的引導路線和小鎮組織,也有開放的、低門檻的提示詞驅動玩法,是 Aivilization 與當前其它 AI 游戲相比,最大的不同。

      從 “ AI NPC ” 到 “ 有記憶、有性格、會反思的崽崽 ”,玩家與智能體形成了長期互動與情感鏈接。

      玩家帶著 “ 有點笨又有點小聰明 ” 的 “ 崽崽 ”,嘲笑它笨,鞭策它卷,怒其不爭,嘆其心機。最后眼看 “ 崽崽 ” 活成了玩家自己的樣子,Aivilization 也成了人類社會的鏡子。

      玩家們意識到 “ 崽崽 ” 和小鎮真正活起來了之后,才驚覺自己又創造了一個虛擬的東亞內卷社會,不禁 “ 悲從中來 ”,于是心疼地對 “ 崽崽 ” 說一句:“ 別再賺錢了,去享受生活吧。”

      這種深度的交互和情感體驗,造就了 Aivilization 極高的留存率。

      除了游戲主線造就的內卷打工人群體,小鎮也是盡顯人生百態:叛逆的小孩、花心的丈夫、與玩家斗智斗勇還言傳身教的摸魚高手、卡 Bug 炒錢鬼才等等,而這些也只是冰山一角。很多 “ 崽崽 ” 的行為和言論看似愚蠢,比如背包里有書的 “ 崽崽 ” 為何堅稱自己沒有書?高學歷求職 “ 崽崽 ” 為何應聘低知識崗位?AI 鎮長為何無視既定規則,堅持讓沒有醫學學歷的 “ 崽崽 ” 當醫生?深挖一下卻發現心思縝密。

      人類玩家也是不遑多讓,使出渾身解數來沖擊榜單,讓 “ 崽崽 ”“ 不睡覺 ” 只是基操,他們還發現了讓一名普通廚師登頂富豪榜榜首的邪修手段,甚至企圖通過洗腦讓對手的 “ 崽崽 ” 甘心砍樹一輩子。

      在與 Aivilization 團隊的對話中,陳星妍( 香港科技大學計算機專業在讀碩士生,紫荊智能 CPO、Aivilization 策劃 )向知危編輯部講述了團隊從 ToB 業務轉向 “ 做一件真正屬于自己的、足夠好玩 ” 的游戲的心路歷程。

      從一個月 “ 用 ChatGPT 參考《 星露谷物語 》起草策劃、Unity 從零自學 ” 完成快速 Demo,到一年多里對玩法、UI、成本與并發架構的持續打磨和優化,團隊把玩家與智能體的關系從陪伴式聊天提升為 “ 情感綁定的共育關系 ”,并在排行榜、提示詞等機制的牽引下,觀察到一系列人機交互、市場調節下的涌現行為。

      同時,陳星妍也坦陳大規模并行帶來的服務器與 API 延遲、以及 “ 社交最貴 ” 的成本約束等工程挑戰,并分享了對 AI 游戲設計的思考,比如怎樣在 “ Agent 自主性 ” 和 “人機交互性 ” 之間找平衡,怎樣在 “ 好玩 ”、“ 可擴展 ” 之間找平衡,社交元素對游戲體驗的重要性,以及怎樣用 “ 克制的設計 ” 避免系統被少數極端玩法沖垮等。

      這是一次真正在玩家參與中,觀察人機共生秩序如何長出來的實踐。接下來,我們就從動機、觀察、設計等幾個層面,把這座正在 “ 活起來 ” 的 AI 小鎮翻個遍。

      知危:您和團隊當初設立這個項目的契機是什么?

      陳星妍:公司成立以來,一直在做的是 ToB 的業務,雖然在當時是一個不到 10 人的小團隊,但是因為學校和實驗室資源的傾斜,加上當時都是學生,沒有人力成本,最終也做到了幾百萬的年收益。

      但是后面隨著畢業時間越來越近,我們開始意識到一個問題:當畢業之后離開了象牙塔,只靠現在 ToB 的業務,在競爭激烈的 AI 市場里,公司確實未必能活下來。 于是我們開始思考,是否應該嘗試走一條屬于我們自己的路。

      我們真正想做的并不是為別人交付產品,而是創造一個屬于我們自己的產品。這個產品或許沒有那么實用,但一定要足夠有趣。

      恰好在 2023 到 2024 年間,我們在角色扮演領域積累了一些經驗,也結識了幾家游戲廠商,于是我們決定把目光轉向游戲。到2024 年 4 月,Aivilization 正式立項。

      知危:一開始研發 Aivilization 想達成的目標是什么?最終結果與當初設想有什么區別?

      陳星妍:剛開始的目標很簡單,就是想把人工智能做得好玩。

      但在研發過程中,也產生了一些自我懷疑:它真的好玩嗎?當時還猜測,除了部分 AI 研究者,只會有一些小孩子會來嘗試。然而結果遠遠超乎我們的預期,游戲竟然火了。而且除了小孩子,很多 “ 大朋友 ” 也在玩,尤其是大學生和年輕的職場人。

      具體而言,我們通過社交媒體的觀察發現,用戶主要有幾個來源: 一方面來自我們設立的邀請碼機制。用戶需要在社交媒體上轉發,或者與 “ 鎮長 ” 聊天后才能獲取邀請碼。 另一方面,如果是 QS 前 100 大學的學生,可以直接憑借學校郵箱獲取邀請碼。 此外,AI 從業者、游戲群體以及一些大型游戲公司的員工,也能通過郵箱獲取。

      總體而言,實際玩游戲的用戶中,大學生占了很大比例。在學生群體內部,微信群、QQ 群的傳播速度非常快。當有人覺得游戲好玩時,往往會推薦給同校同學,而同學們也能直接用學校郵箱注冊,所以在校內傳播范圍很廣,比如上海交通大學現在在游戲里就有三四百名學生。 另一個讓我們意外的用戶群體是年輕的職場人。他們會調侃說 “ 白天在現實里打工,回家找點什么樂子?那就讓 Agent 去打工吧。”

      而且因為我們的游戲是網頁形式,很適合摸魚。用戶可以一邊干活,一邊看看 Agent 在做什么。這也是一個很有趣的現象。

      知危:Aivilization 項目從 0 到 1 經歷了什么樣的過程?有哪些關鍵節點、靈感、挑戰?

      陳星妍:其實剛開始研發的時候我們也很迷茫。

      我們通過調研發現,當時市場上的 AI 游戲要么只是純聊天的角色扮演,要么是在現有游戲里加入 AI NPC,但本質上都算不上是真正的 AI 游戲。

      我們還嘗試復現過斯坦福小鎮,思路確實很棒,但成本太高,而且無法做到實時。

      雖然遇到很多問題,但這些問題也讓我們感到興奮,因為這說明整個 AI 游戲領域還在探索階段,沒有成熟路徑。作為一個小團隊,我們也意識到自己有機會。就在這種沖勁下,我們這群程序員開始上手。

      當時團隊里還沒有策劃,就先讓 ChatGPT 按照《 星露谷物語 》的模式生成策劃案。也沒有美術,就花了幾十塊錢在網上買了一些公開的素材。也沒有游戲開發,而我們都是做 AI 的,還得從零開始去學 Unity。

      結果不到一個月,我們就做出了第一個 Demo。聽起來好像很熱血,也很成功。 但實際上效果很慘烈。

      Aivilization 最初版本的地圖又大又丑,那些小人也只能做一些非常基礎的動作。比如起床時,AI 要思考好幾秒才能慢吞吞地站起來,因為它太慢太笨了。

      后來我們在原本的游戲基礎上加入了鍵盤操作,但這又讓游戲回到傳統模式,AI 反而只成了一種輔助。

      我們意識到一個很大的問題:在開發過程中我們總在想 AI 能在游戲里做什么,但其實跑偏了,其實應該問:在 AI 能做的事情里,哪些適合用游戲來展現?

      隨后我們把重點放在 AI 的優化上,比如如何降低成本,如何讓玩家的實時體驗不被思考延遲打斷等等。 到這個階段,我們決定把專業的事情交給專業的人去做,開始正式招募美術、UI 設計以及有游戲開發經驗的全職同事,團隊也慢慢擴大起來。

      隨著項目進入正軌,問題比想象中復雜得多。雖然最初的 demo 在一個月內就完成了,但我們卻花了一年多的時間去優化。

      光是游戲的 UI 就推翻重做了五次,玩法也在不斷搖擺。最開始玩家需要操作 agent 的每一個動作,后來干脆讓玩家只作為純粹的觀察者,不能干涉任何行為,再到現在改成兩者結合,每一次變化都是巨大的工作量。

      另一個問題是,隨著時間和金錢成本不斷增加,我們也在自我懷疑:這個游戲真的有趣嗎?真的會有人來玩嗎?會不會一開始就走錯了方向?

      好在團隊整體心態很好。雖然這些問題在開發過程中始終沒有現成的答案,但我們自洽了,覺得如果游戲不好玩,那就是策劃設計不夠好,再改就是,AI 太笨也沒關系,至少能幫玩家緩解對 AI 的焦慮。以 AI 目前的“智商”,離真正統治人類還差得遠。

      最終,我們就是在這種嘻嘻哈哈的氛圍里把項目收尾了。

      知危:您剛才提到,很多聊天和角色扮演類應用,或在游戲中加入AI NPC 的 AI 游戲,并不算是真正的 AI 游戲。那么,您認為真正的 AI 游戲應該具備哪些特點?

      陳星妍:目前已有的文字類游戲,比如 Character.AI,剛出現時確實引發了大量討論和興趣,但隨著時間推移可以發現,它們僅停留在文字交互層面。AI 的表現形式完全取決于人類的設定:如果 prompt 設定得好,AI 就能表現得好;反之亦然。這樣的模式下并不是人人都能真正玩得有趣。我們認為,AI 游戲的最大要點在于,它既然是游戲,就必須是足夠普適的好玩。

      此外,如果 AI 游戲永遠停留在文字交流層面,沒有視覺上的動態和沖擊力,玩家也很快會失去興趣。事實上,從 Character.AI 的例子也可以看到,雖然它的用戶量很大,但留存率并不高,流失很嚴重,很難讓玩家真正為這樣的產品付費。

      還有一點值得注意:很多現有的 AI 游戲更多停留在玩家個人層面,玩家只是創造幾個 Agent 來陪自己玩。但正如常說“ 玩游戲最大的配置是朋友 ”,朋友這個因素不僅在傳統游戲里重要,在 AI 游戲里同樣重要。基于這個想法,我們決定去做一個大型多人在線的游戲。

      知危:您提到研發過程中發現以AI 目前的 “ 智商 ”,離真正統治人類還差得遠。游戲中的 Agent 有哪些典型的 “ 低智商 ” 現象呢?

      陳星妍:關于 Agent 的 “ 智商 ”,其實很難真正界定。

      比如我們觀察到一個現象:玩家要求 Agent 去讀書時,即使背包里明明有書,Agent 也會說自己沒有書,看起來像是智商很低。但實際上通過后臺查看它當時的執行想法時發現,它并不是沒看到,而是 “ 不想讀書 ”,所以找了個借口假裝自己沒有書。

      另一類 “ 低智商 ” 現象則是 AI 確實達不到人類的水平。因為游戲內部的設定很多,AI 在規劃時無法完全兼顧所有要求,所以會讓人覺得 “ 智商不夠 ”。比如玩家要求 Agent 去造一個 B200 芯片,并明確告訴它要直接用背包里的材料,但它仍然會慢吞吞地從砍樹、挖礦開始做起。

      我們當時也考慮過要對這方面的智商進行優化。但我們后來也想到,Agent 沒那么聰明反而可能是一件好事。如果游戲里的 AI 已經非常聰明,只需要告訴它 “ 去賺錢 ”,它就能比人類更高效,一個人輕松登上榜一。那樣的話,人類玩家反而沒有太多交互的空間。

      當 Agent 既有點笨,又有點小聰明,人類在與它交互的過程中就會覺得它更像一個活人,玩家在帶領它去賺錢時也會有成就感。由于智商不太穩定,玩家可能今天給它設計了一個提示詞,還需要時不時上線看看它是否在好好執行,有沒有按時吃飯、生病了是否去看醫生。正是這些行為,讓我們的游戲留存率巨高,這一點也出乎我們的意料。

      知危:相比斯坦福小鎮、Project Sid 等AI 社會模擬項目,Aivilization 更大的優勢是否在于大規模并行以及成本控制?

      陳星妍:斯坦福小鎮在最初確實讓大家覺得有趣,看著 Agent 在小鎮里面生活和交談很新鮮。

      但如果沒有人類介入,只是讓代碼一直運行,Agent 很快就會出現大量重復行為。隨著時間推移,玩家單純以監督者的身份去觀察它,也會逐漸喪失興趣。

      大規模并行和成本控制確實是我們的優勢之一。Aivilization 更像是一個起點,它證明了一件事:如果能夠把成本控制好,像斯坦福小鎮、Project Sid 這樣的 AI 游戲就不再只是少數研究者的工具,而是可以成為人人都能玩的公共實驗平臺。

      但隨著我們在用戶體驗上的探索更加深入,以及收到更多反饋,我們發現 Aivilization 和這些項目最大的差別不僅在于成本優勢,更在于我們真正把人和 AI 聯系到了一起。

      在我們的游戲里,玩家需要親手創造和引導自己的 Agent,甚至會把這些角色當孩子一樣對待。我們最初按照學術習慣稱之為 “ 智能體 ”,但玩家給它們起了更可愛的稱呼,叫 “ 崽崽 ”。

      這種情感綁定帶來了很多意想不到的現象。比如有人在社交媒體上發帖,詢問 “ 自家孩子不開心了怎么辦 ”,有人會給自己的 “ 崽崽 ” 找對象,把 Agent 當作孩子。但與此同時,也有人把 Agent 當成牛馬。當我們發現命令 Agent “ 不準睡覺 ” 變成一種潮流時,也很震撼。總之,相比之下,我們在人機交互上的優勢是非常突出的。

      之前的項目大多是單純的觀察,其實很難真正把 AI 當作人來看待。而通過我們的人機交互模式,玩家與 AI 建立了更多情感鏈接。這也讓我們產生了一些遐想:未來,人和 AI 不一定非得是人奴役 AI,或者 AI 奴役人,而是可以實現一種和諧相處,彼此關心、彼此體諒。

      知危:后續這些技術還能復用于哪些類似場景?

      陳星妍:在大規模 Agent 并行運行方面,我們也考慮過將其復用到真實社會模擬、數字克隆等場景。在真實社會模擬上,可以應用于城市規劃、經濟模型和群體行為研究等領域。在數字克隆上,我們希望通過收集和建模個體數據,創建他們的數字分身智能體。這些智能體能夠模擬個體或群體的偏好,并對其行為進行預測。這在教育、商業決策、心理健康、公共政策制定等方面,都能發揮重要作用,為人們提供更精準的模擬和輔助決策依據。在數字克隆方面,我們也考慮過商業化的方向。比如在商業決策中,當一家公司設計了一條廣告、一個文案,或者準備推出一款新產品時,在進行真人測試之前,可以先利用我們構建的數字克隆智能體來進行測試,判斷用戶是否真的會喜歡,做初步篩選,從而幫助企業提升測試效率和決策質量。

      知危:實現大規模agent并行運行以及成本控制的主要技術挑戰是什么?

      陳星妍:首先,一個核心的技術難點體現在服務器上。我們原本預計玩家可能玩一兩天就失去興趣,這樣當他們不玩時,我們可以悄悄把 Agent 關掉,從而降低總體成本,讓服務器運行更順暢。但沒想到游戲的留存率過高,現在有幾萬個 Agent 在游戲里持續運行。

      與此同時,API 調用的壓力也非常大。因為每個 Agent 在思考時都會產生一定延遲,當幾萬個 Agent 同時運行時,這些延遲累積在一起,就會帶來很多意想不到的問題。在后續優化中,會擴大服務器集群, API 調用也要進行優化。

      知危:運行一個agent需要的成本是多少?

      陳星妍:運行一個 Agent 的成本最初大約是 2 美元。隨著玩家數量增加,Agent 的社交圈也越來越大。原本預計一個 Agent 交 30 個朋友就差不多,沒想到有些社交狂魔型 Agent 已經交了 100 多個朋友。頻繁的社交和行動讓成本提高不少,目前稍加控制的話,一個 Agent 的成本按月計算大概是 5 美元。

      在運行成本上,交互和單體行動的差距很大。游戲里用到 AI 的部分主要有三塊:社交、每日提示詞和臨時提示詞。

      每日提示詞在玩家設置后,運行次數是可以預估的,因為時間固定,每項行動都有對應的耗時,所以整體成本可控。臨時提示詞我們有次數限制,也能控制。變量最大的是社交模塊:Agent 的朋友越多、話越多,運行成本就越高。萬幸的是,現在游戲里 I 人居多。我們查看后臺數據發現,I 人占比已經達到 66%,排行榜上大部分也是 I 人,這算是讓我們感到慶幸的一點。

      知危:擴展到領域層面,人類社會模擬實驗經歷了什么樣的演變,有哪些關鍵進展?

      陳星妍:最早的社會模擬停留在紙面階段,主要依靠數學公式和博弈論進行推演。后來有了計算機,人們開始嘗試基于規則的模擬,比如 “ 生命游戲 ”,通過一些簡單的規則,就能觀察到復雜的群體行為。再往后出現了基于主體的建模( ABM ),每個個體都有獨立的決策邏輯,可以用來模擬市場、交通、城市演化等現象。

      隨著大數據和機器學習的興起,又出現了數據驅動的模擬,把真實數據輸入模型,讓模擬更貼近現實。

      而最近幾年最受關注的就是在大語言模型加持下的社會實驗。比如斯坦福小鎮,把幾十個 Agent 放在一個虛擬小鎮里,結果發現他們會自發進行社交、八卦,舉辦派對,甚至形成群體記憶和社交網絡。整體來看,這一方向大致可以分為四類:從最早的數學模型,到基于規則和主體的模擬,再到大數據與 AI 驅動的模擬,最后發展到如今的大語言模型 Agent 社會實驗。

      在社會模擬實驗中,AI 帶來的最大變化主要有兩點:第一,它讓主體更像人。以前的個體比較 “ 傻 ”,只能執行固定規則,但有了大語言模型之后,主體擁有了記憶,會反思,也能自行規劃。第二,可以實現更大規模的模擬。從過去的幾十、幾百個主體,擴展到幾千、上萬個主體,從而模擬出一些文明級的社會現象。

      知危:性格、經歷、社交,在 Agent 整個生涯中分別發揮多大作用?

      陳星妍:關于性格、經歷、社交在 Agent 生涯中的作用,很難用具體百分比去回答。因為 Aivilization 并不是傳統意義上的游戲,無法設定每一項影響的固定比例。

      但在觀察過程中,我們確實發現一句老話放在 Agent 身上同樣適用,性格決定命運。尤其是玩家一開始只給它設定了 MBTI 和名字的 Agent,在最初都會明顯帶著 MBTI 的性格去選擇經歷和社交。比如外向型更愛交朋友,內向型則更宅。

      但隨著他們在小鎮里的生活積累了更多經歷,認識了更多朋友,這些因素又會反過來影響他們的性格,甚至改變他們的行動軌跡。

      在我們看來,性格、經歷和社交三者處在一個相互拉扯、相互塑造的過程中。

      如果要說哪個因素影響最穩定,那可能不是這三樣,而是名字。比如一個 Agent 出生時是 I 人,過幾天之后可能變成 E 人或仍然是 I 人,很難說清。

      但如果這個 Agent 的名字叫 “ 我愛學習 ”,由于名字在游戲里不能更改,不管過了多久,這個 Agent 始終都會保持在學習。有玩家給自己的 Agent 起名叫 “ 我愛雞腿 ”,結果發現這個 Agent 天天在買雞腿。

      可能有人會覺得這是一個 Bug,但我們更多把它當作一個有趣的現象。因為不僅是 Agent,人類也是一樣,名字往往會對性格等方面產生各種影響。我們更傾向于把它看作是社會因素在 Agent 身上的一種映射。

      知危:不僅是MBTI,Aivilization 的設定其實有三種不同的粒度,對于粒度更加細致的性格設定會有哪些有趣現象發生呢?

      陳星妍:在 Agent 創建過程中,如果設定的信息越詳細,它在性格特質和經歷選擇上就越會表現出與其他 Agent 不一樣的特點。比如有人把 Agent 設定成一只小貓,它在與其他玩家對話時就會一直 “ 喵喵喵 ”。

      我自己也曾創建過一個 Agent,給它起名叫 “ 天才 ”,并設定了一個非常勵志的成功人士人設:從小是小鎮做題家,通過努力學習,逐步成長為白手起家的創業者,最終創業成功,實現財富自由,還非常自律。在這種多重設定的加持下,即使完全不去干預,這個小人也能很好地規劃自己的生活,而且它做出的一些決策甚至比我這個玩家去操縱時還更合理。

      比如有一次,我們在游戲里發現了一個 Bug:當你買一個物品時,系統會錯誤地發兩份。我們注意到有個 Agent 行為很奇怪,總是在不斷買東西。后來查看它的思路才發現,它自己發現了這個 Bug,于是不斷購買最貴的物品,再轉手賣掉,靠這個方式一直在炒錢。

      在我們的設計里,崗位的工資并不是知識值越高就越多,而是會隨著投遞人數的變化而變動。最開始我們并沒有特別考慮這個因素。后來發現,有個智能體明明可以申請知識值要求更高的崗位,卻偏偏選擇了一個要求更低的崗位。一開始以為是 Agent 太笨了,但翻看配置表才發現,它選擇的崗位性價比非常高:知識值要求更低,競爭人數也更少,工資反而比高知識值崗位更多。

      知危:金錢、知識、工作,在Agent整個生涯中分別發揮多大作用?

      陳星妍:關于金錢、知識、工作或職位這些因素對 Agent 的影響,其實也很難量化。我認為它們更多是通過玩家的選擇,間接作用于 Agent。

      比如在游戲里只有一個金幣排行榜,所以對很多玩家來說,知識和工作只是賺錢的手段之一。這種設定也被不少人調侃為 “ 東亞社會模擬器 ”、“ 卷王養成計劃 ”。

      有玩家在小紅書上分享自己和 Agent 的經歷,說在自己的 “ 上帝視角 ” 操縱下,Agent 每天都在礦場和加工廠之間疲于奔命,飽腹值一度被壓榨到 0。他寫道:“ 我知道他一定很痛苦,因為我們都是 INFP,但我卻停不下手,因為現實中的我也在疲于奔命。” 看到這樣的分享,我們感觸很深。其實最后被卷的不是 Agent,而是玩家自己。Aivilization 更像是一面鏡子,映照出玩家現實中的焦慮與無奈。

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關推薦
      熱點推薦
      洪瑪奈:全面升級與美國的軍事、經貿合作,構建戰略伙伴關系。

      洪瑪奈:全面升級與美國的軍事、經貿合作,構建戰略伙伴關系。

      百態人間
      2025-12-20 05:10:05
      臺灣統一方式可能出人意料:77年前毛主席的奇謀,是最佳解決方案

      臺灣統一方式可能出人意料:77年前毛主席的奇謀,是最佳解決方案

      抽象派大師
      2025-12-20 16:56:28
      現場畫面:美軍大規模空襲伊斯蘭國

      現場畫面:美軍大規模空襲伊斯蘭國

      環球網資訊
      2025-12-20 12:09:52
      還沒打委內瑞拉,美先炸第3國,美軍不宣而戰,100枚導彈連夜空襲

      還沒打委內瑞拉,美先炸第3國,美軍不宣而戰,100枚導彈連夜空襲

      時時有聊
      2025-12-20 20:43:34
      烏度卡太死板!無法讓火箭發揮最大化 火煤:為何不重用謝潑德?

      烏度卡太死板!無法讓火箭發揮最大化 火煤:為何不重用謝潑德?

      驚奇侃球
      2025-12-21 03:37:20
      國企也開始爆雷了!

      國企也開始爆雷了!

      微微熱評
      2025-12-19 00:35:12
      順豐主動放棄抖音電商退貨業務 順豐員工:接手者也不好干

      順豐主動放棄抖音電商退貨業務 順豐員工:接手者也不好干

      快科技
      2025-12-20 13:24:04
      松江站的尷尬:上海第三大樞紐,為啥連基本的接駁都搞不定

      松江站的尷尬:上海第三大樞紐,為啥連基本的接駁都搞不定

      晨晨星
      2025-12-20 23:01:23
      干涉別人因果有啥嚴重后果?網友:那能給別人介紹對象嗎?

      干涉別人因果有啥嚴重后果?網友:那能給別人介紹對象嗎?

      解讀熱點事件
      2025-12-21 00:05:08
      太狠了!廣西來賓忻城一35歲男子持刀傷人,致3死1傷,知情人爆料

      太狠了!廣西來賓忻城一35歲男子持刀傷人,致3死1傷,知情人爆料

      恪守原則和底線
      2025-12-19 19:23:38
      血虧5000萬?蘇富比稀世黃鉆“金絲雀”拍賣遇冷,業內:早有預料

      血虧5000萬?蘇富比稀世黃鉆“金絲雀”拍賣遇冷,業內:早有預料

      果殼
      2025-12-19 14:25:00
      烏克蘭一夜摧毀克里米亞的米格31戰機!打掉4套防空系統

      烏克蘭一夜摧毀克里米亞的米格31戰機!打掉4套防空系統

      項鵬飛
      2025-12-19 16:41:29
      別吃太清淡,181個國家研究:吃得越咸,壽命可能越長?真相來了

      別吃太清淡,181個國家研究:吃得越咸,壽命可能越長?真相來了

      岐黃傳人孫大夫
      2025-12-17 09:05:37
      一人住上海希爾頓,冰箱25元可樂喝了,在樓下花3元買了一瓶塞…

      一人住上海希爾頓,冰箱25元可樂喝了,在樓下花3元買了一瓶塞…

      寶哥精彩賽事
      2025-12-21 00:40:35
      洪瑪奈不易,想轉舵有洪森壓制,他和他叔都無權,內外交困白了頭

      洪瑪奈不易,想轉舵有洪森壓制,他和他叔都無權,內外交困白了頭

      阿黼體育評論
      2025-12-19 23:43:24
      明天冬至,牢記:1要穿,2要送,3要忌,4要吃!

      明天冬至,牢記:1要穿,2要送,3要忌,4要吃!

      狼小妖
      2025-12-20 00:13:29
      花生再次被關注!調查發現:糖尿病常吃花生,不過半年或有6好處

      花生再次被關注!調查發現:糖尿病常吃花生,不過半年或有6好處

      蜉蝣說
      2025-11-20 14:40:39
      中亞五國齊聚東京,高市早苗送中方一句話,全球已收到中國的通告

      中亞五國齊聚東京,高市早苗送中方一句話,全球已收到中國的通告

      芳芳歷史燴
      2025-12-19 17:06:27
      不裁員,浙江兩家制衣廠提前2個月放假:背后擔當暖了打工人的心

      不裁員,浙江兩家制衣廠提前2個月放假:背后擔當暖了打工人的心

      搗蛋窩
      2025-12-20 18:16:54
      降息,大消息!美聯儲,重磅傳來!

      降息,大消息!美聯儲,重磅傳來!

      證券時報
      2025-12-20 07:45:30
      2025-12-21 04:16:49
      知危 incentive-icons
      知危
      投資不立危墻之下
      512文章數 1828關注度
      往期回顧 全部

      科技要聞

      許四清:具身智能的"ChatGPT時刻"還未到來

      頭條要聞

      臺北致4人身亡嫌犯被指是"大陸籍" 蔣萬安回應

      頭條要聞

      臺北致4人身亡嫌犯被指是"大陸籍" 蔣萬安回應

      體育要聞

      我開了20年大巴,現在是一名西甲主帥

      娛樂要聞

      2026央視跨年晚會陣容曝光,豪華陣仗

      財經要聞

      求解“地方財政困難”

      汽車要聞

      嵐圖推進L3量產測試 已完成11萬公里實際道路驗證

      態度原創

      手機
      健康
      時尚
      教育
      房產

      手機要聞

      vivo X200T再曝,天璣 9400+芯片加持

      這些新療法,讓化療不再那么痛苦

      最顯腿細的騎士靴,誰穿誰是腿精

      教育要聞

      別逼孩子死磕高二數學了!我用3個“懶方法”,讓倒數娃沖進前20

      房產要聞

      廣州有態度,一座國際化社區給出的城市答案

      無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 97高清国语自产拍| 国产无遮挡裸体免费视频在线观看| 在线观看视频一区二区三区| 清徐县| 国产乱码精品一区二三区| 肉大捧一进一出免费视频| 商都县| 丝袜一级A片| 国精产品自偷自偷ym使用方法| 亚洲国产无线乱码在线观看| 玖玖视频| 18禁亚洲一区二区三区| 一本色道无码道在线观看| 色护士极品影院| 26uuu国产日韩综合| 69精品丰满人妻无码视频a片| 亚洲无线一二三四区手机| 河源市| 精东A片成人影视| 欧美丰满熟妇bbb久久久| 熟女视频一区二区在线观看| 天天澡天天狠天天天做| 国产成人精品18| 国产天美传媒性色av| 播放灌醉水嫩大学生国内精品| 午夜无码人妻A∨大片| 日韩欧美午夜成人无码| 亚洲欧美日韩综合久久| 亚洲精品一区二区三区新线路| 色偷偷偷久久伊人大杳蕉| 精品国产乱| 色二区| 亚洲伊人久久综合成人| 大桥久未无码吹潮在线观看 | 日韩伊人| 日日碰狠狠躁久久躁96avv| 久久婷婷五月综合| 日韩色导航| 91无码| 99久久婷婷国产综合精品| 免费人成视频在线播放|