老鐵們,22號策劃直播的干貨來了!關于全新“武境”系統,策劃這次放出的消息絕對讓人熱血沸騰——咱們攢的經驗終于有用武之地啦!
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先說說這個設計的巧妙之處。策劃明確表示,武境系統就是要解決兩大痛點:一是給玩家爆倉的經驗找個好去處,二是徹底激活老服的PVP環境。想想你包里那些經驗丹,是不是終于看到希望了?
最良心的是,策劃考慮到大家的負擔,特意采用了周上限機制。什么意思呢?就是你每周能提升的武境等級是有上限的,這樣既不會讓肝帝拉開太大差距,又能讓休閑玩家輕松跟上進度。這才是真正為玩家著想的設計啊!
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但真正讓PVP玩家興奮的還在后面。武境系統除了會強化基礎屬性,然后獲得的武訣點可以選擇攻擊和防御兩個方向——而且每個方向都可以針對特定門派進行強化!這意味著什么?意味著策劃真的有聽到咱們對門派平衡性的抱怨啊,那些曾經把咱們克得死死的門派以后日子就沒那么好過了,以后野外遭遇戰,我們可以真正實現“見招拆招”,再也不用擔心遇上克星門派連手都還不了了。
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策劃在現場給我們算了一筆賬:按照周上限的設計,最快也要7個月才能滿級。也就是說,哪怕是進度最快的那批玩家,直到明年5月前都可以好好享受穩步提升越來越強的快樂了。
所以兄弟們,這次真的不只是更新一個系統那么簡單,懷舊服的PVP格局估計要迎來大變化了!是選擇成為犀利的進攻者,還是堅固的防御者?是針對某個門派特化,還是均衡發展?目前這些內容已經上線測試服了,咱們可以趕緊體驗起來,有什么想法都第一時間反饋,點一下地圖左上角這個按鈕把我們的意見一一跟官方說說清楚哦!
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評論區歡迎討論:你最想用武境系統往哪個方向強化?你覺得周上限機制合理嗎?咱們要讓策劃聽到更多的意見
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