本文聚焦2023-2025年中國綜藝的內容價值革新,闡述“非娛樂元素”(農耕知識、音樂史科普、法醫專業內容、公益實踐等)從節目邊緣的“附加項”,逐步成長為拉動收視、引發共鳴的“核心吸引力”的完整軌跡,結合《種地吧》《聲生不息?寶島季》《法醫探案團》《極限挑戰》等真實案例,拆解其在內容融合、專業支撐、社會價值傳遞等維度的創新策略,揭示綜藝從“純娛樂輸出”到“娛樂+價值”雙重驅動的底層進化邏輯。
來源:傳媒內參—廣電頭條
2022年《奔跑吧》某期里,“垃圾分類知識問答”僅作為游戲環節的小插曲,觀眾討論集中在嘉賓搞笑反應;2023年《種地吧》中,“小麥播種深度控制在3-5厘米”“秸稈還田的腐熟條件”等農耕知識,成為網友熱議的核心話題,#種地吧少年秸稈還田#閱讀量超3億;2025年《法醫探案團2》里,法醫講解“尸溫判斷死亡時間”的專業內容,相關科普視頻在B站轉發量破10萬。
三個時間節點的變化清晰證明:綜藝里的非娛樂元素,已徹底擺脫“點綴”的定位,成為吸引觀眾、提升節目質感的關鍵力量。
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萌芽期(2023年初-2023年底):非娛樂元素的“輕度融入”
這一階段的非娛樂元素多作為“內容調味劑”,依附于娛樂環節存在,卻已顯露出價值潛力。2023年愛奇藝《種地吧》第一季開播時,節目組初衷是記錄素人少年的農耕生活,卻意外讓“硬核農耕知識”走進大眾視野。
節目中,少年們為種好142畝小麥,學習“測土配方施肥”——通過檢測土壤氮磷鉀含量調整肥料比例,還在農技專家指導下掌握“機械播種行距設置”“病蟲害綠色防控”等技術;收獲季時,關于“小麥含水量需低于13%才能儲存”的科普,更是讓#原來小麥儲存有這么多講究#登上微博熱搜。這些知識并非刻意說教,而是自然融入勞作場景,數據顯示,節目相關農耕話題累計閱讀量超25億,其中30%的討論聚焦“學到的農業知識”,印證了觀眾對“有價值內容”的需求。
音樂類綜藝也開始嘗試“娛樂+科普”的輕度融合。2023年湖南衛視《聲生不息?寶島季》中,每首歌曲演唱前都會插入1-2分鐘的“音樂背后故事”:介紹《橄欖樹》創作時三毛與齊豫的交往細節,解讀《光陰的故事》如何反映臺灣校園民謠的發展脈絡,甚至展示老唱片的制作工藝。這些內容雖短,卻讓節目跳出“單純唱歌”的框架,#聲生不息科普臺灣校園民謠#話題閱讀量超8億,不少觀眾留言“聽歌的同時還漲了知識,這檔綜藝太良心”。此時的非娛樂元素雖未主導內容,但已成為節目差異化的“加分項”。
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成長期(2024年初-2024年底):非娛樂元素的“深度綁定”
隨著觀眾需求升級,非娛樂元素從“依附環節”轉向“與內容深度綁定”,甚至成為節目敘事的核心線索。2024年芒果TV《法醫探案團》第一季的創新尤為典型:節目以“真實案件改編+法醫實景探案”為模式,邀請湖南省公安廳物證鑒定中心法醫劉良等專業人士加盟,每一期都圍繞一個核心法醫知識點展開——從“通過牙齒磨損判斷年齡”到“利用昆蟲發育周期推斷死亡時間”,再到“微量物證提取技術”,專業內容貫穿探案全程。節目組還特別設置“法醫小課堂”環節,劉良用模型演示“胸腔解剖結構”,用動畫解釋“毒物代謝路徑”,將復雜知識通俗化。
數據顯示,節目豆瓣開分8.2,其中“專業度高”的評價占比達65%,相關科普視頻在抖音、B站累計播放量超5億,甚至有醫學生留言“跟著節目復習法醫知識點”。
公益類元素也從“短期任務”升級為“長期項目”。2024年《極限挑戰》推出“鄉村振興專項計劃”,不再是“一期幫賣農產品”的淺嘗輒止,而是與云南瀾滄縣建立長期合作:嘉賓帶領村民搭建“直播助農基地”,教授短視頻拍攝技巧;聯合農業院校設計“咖啡種植標準化方案”,解決當地咖啡品質不均的問題;甚至推動“鄉村文旅路線”開發,將節目錄制地打造成網紅打卡點。節目播出后,瀾滄縣咖啡銷售額同比增長40%,文旅訂單量提升35%,#極限挑戰瀾滄咖啡#話題閱讀量超6億,這種“公益實踐+過程記錄”的模式,讓非娛樂元素成為節目“有溫度”的核心標簽。
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成熟期(2025年初-2025年中):非娛樂元素的“價值主導”
2025年,非娛樂元素已成為部分綜藝的“核心競爭力”,甚至反向定義節目的定位與口碑。《種地吧》第三季的“農業科技主題”堪稱典范:節目不再局限于傳統農耕,而是聚焦“智慧農業”——少年們引入無人機播種、物聯網土壤監測、AI病蟲害識別等技術,還與農科院合作開展“高海拔青稞品種改良”實驗。
節目詳細記錄“無人機作業參數調試”“青稞育種的雜交流程”,甚至直播“AI識別系統對比人工巡查的效率差異”,相關話題#種地吧智慧農業#閱讀量超10億,農科院專家評價“節目讓大眾看到了現代農業的真實面貌,比單純的科普紀錄片更有傳播力”。節目還帶動“青少年農業科技興趣”,某農業院校2025年報考人數同比增長20%,部分考生坦言“是看了《種地吧》才對農業科技產生興趣”。
文化類綜藝進一步打破 “專業壁壘”,實現 “知識傳播 + 消費轉化” 的雙重價值。央視2025年Q2推出的《中國美食大會》(總臺 “文脈華章” 重點項目),以 “美食為鑰解碼文明” 為核心,將非娛樂元素貫穿全流程:采用 “4K 微距鏡頭 + 地方志溯源” 雙軌敘事,浙江篇通過顯微鏡頭呈現 “蟹釀橙” 的南宋制橙技藝,搭配方志專家解讀 “柑橘種植技術從嶺南到江南的唐宋傳播路徑”;福建篇復原 “宋元海絲宴” 時,考古專家現場對比泉州沉船出土的香料與宴席食材,還原古代海上貿易的飲食交流。
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同期央視《中國中醫藥大會》(華語環球節目中心打造)則開創 “沉浸診療 + 原理拆解” 模式:每期聚焦一種經典方劑,“青蒿素專題” 中,嘉賓跟隨中藥師體驗青蒿采摘、低溫萃取炮制全流程,藥學專家用 3D 動畫演示 “青蒿素攻擊瘧原蟲的分子機制”;“針灸篇” 通過 VR 技術還原人體經絡模型,直觀解釋 “合谷穴與曲池穴配伍治療頭痛的醫理邏輯”。
節目還設置 “民眾健康問診” 環節,中醫專家針對 “秋冬潤燥如何辨證施補”“上班族頸椎養護的穴位按摩方法” 等問題現場解答,衍生內容《家庭養生小方》在央視新聞客戶端累計閱讀量超 5 億,中老年觀眾占比達 62%,成為家庭健康科普的重要載體。
這與此前《中國考古大會》《宗師列傳?唐宋八大家》的創新一脈相承 —— 前者靠 AI+VR 還原考古現場,后者用 XR 技術復現唐宋場景,共同證明文化科普綜藝已形成 “技術賦能專業、娛樂承載知識” 的成熟范式。
非娛樂元素崛起的底層邏輯:需求、行業與社會的三重驅動
綜藝中非娛樂元素從“邊緣”到“核心”的進化,本質是三重力量的協同作用:
受眾需求升級:短視頻時代,單純的搞笑、游戲類娛樂內容已難以滿足觀眾“深度消費”的需求,《種地吧》《法醫探案團》的爆火,印證了大眾對“有知識、有溫度、有價值”內容的渴求——觀眾不再只追求“看得爽”,更希望“有所得”。
行業差異化競爭:當娛樂綜藝陷入“游戲同質化”“笑點套路化”的困境,非娛樂元素成為破局關鍵。《聲生不息?寶島季》靠音樂史科普區別于普通音綜,《中國考古大會》用專業考古內容開辟新賽道,這種“娛樂+價值”的組合,讓節目在競爭中脫穎而出。
社會價值導向:近年來,主流輿論鼓勵綜藝承擔更多社會功能,《極限挑戰》的鄉村振興、《種地吧》的農業科普,既符合“正能量傳播”的導向,又能讓節目獲得政策與口碑的雙重認可,形成“社會效益反哺商業價值”的良性循環。
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結語:娛樂與價值的共生新范式
從《種地吧》里的農耕知識,到《法醫探案團》的專業科普,再到《極限挑戰》的公益實踐,綜藝中非娛樂元素的崛起,不是對“娛樂屬性”的否定,而是對“綜藝價值”的重構——好的綜藝,既能用娛樂性抓住觀眾,更能用非娛樂元素留住人心。
當非娛樂元素從“順帶一提”變成“出圈關鍵”,綜藝行業也完成了從“純娛樂輸出”到“價值傳遞載體”的跨越。這種轉變證明:娛樂從來不是綜藝的唯一目的,讓觀眾在歡笑、感動之外,收獲知識、理解社會、產生共鳴,才是綜藝更長久的生命力所在。
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