作者:夢電編輯部
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不出意外的話,今年依舊沒有出意外,“年貨”游戲COD系列推出了最新作品COD22,并在前端日子舉行了全平臺的試玩活動,預購玩家更是快人一部踏入戰場。
說來也巧,本作的試玩版也正是筆者首次接觸大名鼎鼎的COD系列,此前都只是處于觀望狀態,這一次可是真真切切的上手體驗了一番——
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令筆者意外的是,動視變得先當大方,居然在2025.10.10開放了前作的全方面試玩,玩家甚至可以直接游玩單人戰役,截止至此篇評測截稿,試玩版本依舊處于可游玩狀態。
無論是想體驗爽快的COD系列單人戰役的玩家,還是不清楚這款游戲是否真正適合自己,還在觀望的玩家,都可以通過游玩比本作試玩更為完整的COD21來滿足各自的需求!
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新手初體驗
作為一個系列新手,對于COD流暢的動作系統和調教的極為優秀的槍械手感那是早有耳聞,由于游玩所使用的設備為psn平臺,在我的心理預期中,本作理應支持扳機反饋效果,但不知道為何,在此次的試玩版本中我沒能感受到任何扳機反饋,手柄也只有常規的震動體驗,關于這一點我略感失望。
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除去這個小問題,本作的其他體驗還是很棒的。我感覺最好的一個小巧思就是提供了預設配裝,這有效避免了新手不會配裝備,配出一堆時尚小垃圾被其他高手虐菜,提供初步的裝備,讓玩家在對局的經驗與等級經驗的積累中不斷發掘出自己的玩法,不斷改善現有配裝,從而跟上大部隊的游戲理解。
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緊張刺激的對戰模式
有可能是最近幾年細糠吃多了,本作的對戰模式并沒有讓我感到有多么眼前一新,大都處在意料之內,不過依舊有讓我感到驚喜的點。
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在此之前,我一直淺顯的認為COD的對戰游玩體驗無非就是動作更流暢的CS,但實際上手體驗后才會發覺這樣的理解是多么粗淺,至少在我個人的體驗中,游戲中的玩家們大都時刻保持著“高機動”狀態。
外加上靈活的動作模組,讓整個戰場變得非常動感和具有活力,沒有一處是絕對安全的地點,前一秒還是大后方,下一秒就變最前線了。
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同時豐富的道具也讓對槍體驗變得更具變數,即便槍法不如人,新手在游玩時也能通過一些妙妙工具給路過的老手帶來驚喜。
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張弛有度的僵尸模式
本次試玩模式中同樣開放的還有僵尸模式,這個也是不少玩家特別期待的模式,畢竟比起高壓的對戰環境,相對輕松一點的pve模式總是那么吸引人,本次測試只開放了“農場”這一張地圖,但好在可玩性依舊不少。
在游戲中玩家將和其他隊友一起在尸潮中艱難求生,雖說是pve,但整體難度依舊不小,開局一把小手槍,剩下武器全靠撿材料來換,啟示區域相對較小,玩家間需要有人來花費材料解鎖更多建筑,這些建筑里不僅有不同類型的武器,還有各種強化點可以使用。
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僵尸的強度會隨著波次提升而水漲船高,剛開始玩家單人便可輕松面對,但越到后面波次僵尸的屬性就會越來越高,很容易團滅翻車。
為了避免這個情況,玩家可以選擇在特定波次結束后進行撤離,“活著撤離比死了強”,這還體現在局外收益中,所以究竟是求穩一點來日方長,還是打完所有波次狠狠吃經驗?
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玩家需要時刻與隊友并肩作戰,注意隊友狀態,隊友死亡后會進入到底狀態,在一定時間內進行救援就可以避免死亡;在此同時需要伺機尋找升級點進行提升,選擇趁手的武器,直至撐到所有波次結束,打敗最終boss。
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綜合評分:
游戲優點
1.整體依舊優秀的畫面表現,以及業內一流的動作表現
2.雖說有點“守舊”,但游戲的綜合表現不差
游戲缺點
1.配件方面太肝了,新手試錯門檻高
2.在游戲模式方面缺乏創新,帶給玩家的新鮮感很少,或是很快就被消磨殆盡
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綜合體驗下來,本作的試玩來說總體還是比較讓我滿意的,雖然進步不明顯,但勝在穩啊,外加上目前依舊在開放試玩的COD21,這樣一個窗口期,非常適合新手入坑COD這個系列。
評分7.1/10
(本篇評測使用機型為ps5slim,在畫面表現與后臺游戲設置方面的體驗可能與不同設備的玩家有不少出入)
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