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大家好,我是正在抽抽抽......的何二維一。
今天的攻略咱們來把全新的強攻系主C魂師伊萊克斯做個簡要的實測對比分析,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
那么首先提一句,伊萊克斯這位角色從技能設計上更多是一位聚焦于短圖和快速PVP爆發的主C,此外我們一般評判一位新角色的強度時,如果這個新角色在紅1-紅2星時就可以在某個戰斗場景下超越同位置滿彩星的老魂師,那么這就說明這位新角色在這個戰斗場景中會永久絕對的統治力,但如果新魂師紅1-2星超不過,需要后續達到紅4-5星甚至還得搭上部分售后才能超過同位置滿彩星的老魂師,那么就說明這位新魂師的實力稍微有點乏力,而以下內容咱們會先以紅2星的伊萊克斯作為測試標準來對比他與其他強攻系魂師的傷害表現差異。
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首先我們來對比測試SP+塵心和SP伊萊克斯的短圖爆發傷害,其中伊萊克斯打短圖目前是以1111魂環搭配,加點為爆傷即可,其打短圖的1-1技能主打一個“橫掃”效果,這個效果和之前王林的那個“貫穿”在機制上有點類似,是一個專注于特殊副本的爆發技能。
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然后4-1技能則是以“圣靈之域”這個領域所提供的“圣靈印記”增傷為核心,其中奪取敵人速度的效果還在某些戰斗場景可以輔助我們進行快速高頻的行動。
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然后在伊萊克斯1-1、2-1、4-1等技能中大家還會發現一個特色,那便是當伊萊克斯自身承擔更多的“血契”效果時,普遍其在短圖中會有更強力的增傷表現,那么這個“血契”效果就會聯系到伊萊克斯的專屬系統,血契系統。
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在這個系統中我們可以有5個特殊血契效果可以進行分配,其邏輯如下:
- 5個血契效果都可以讓伊萊克斯一人承擔
- 5個血契效果可以分給除伊萊克斯和神三之外的另外5位隊友,其血契從左至右按照5位隊友的精神力從高到低排列分配
那么這5個血契的效果其實客觀來看和SP小白的那個5條魚體系倒是頗為相似,不過考慮到短圖爆發和快速PVP戰斗可能更多時間還是伊萊克斯自身承擔這些血契效果可以為其自身帶來更高的增傷表現,因此這5個血契的實際意義可能還是存在于長圖戰斗中,而大家可能會想伊萊克斯不是一個專注于短圖和快速PVP爆發的角色么?那長圖的存在意義又有多大?對此官方也早有后手,為了讓大家能夠去抽伊萊斯克,在他不那么擅長的長圖領域其也加入了一個“可以附身于霍雨浩”的潛在功能,未來等到這個功能實裝了以后,伊萊克斯的5大血契系統就可以經由上陣霍雨浩來實現了......大家就說精不精吧,哈哈。
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當然說了這么多,大家最為關心的肯定還是伊萊克斯在短圖中到底能有多高的強度,這里咱們就分別以0回合爆發和2回合爆發兩種短圖打法的傷害來對比下SP伊萊克斯和SP+塵心在短圖中的差異。
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首先在25-5劇情副本中,滿彩星的SP+塵心帶左腿專屬魂骨,其陣容的0回合傷害大致可以達到100萬億2?-1000萬億2?左右,這個數據大家可以先行參考一下。
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接著是紅色2星的伊萊克斯,其在短圖0回合的爆發傷害大致可以達到10萬億1?-100萬億1?左右,較之SP+塵心還是低了一些,究其根本原因是目前常規配置下,對于絕大部分朋友而言,伊萊克斯還是稍微欠缺一些由自身賦予的0回合快速爆發機制
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接著還是一樣的配置,我們來看2回合的傷害對比,首先是SP+塵心的隊伍大致可以打到1000萬億2?-5000萬億2?的傷害水準。
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而到了SP伊萊克斯這,其傷害則會有爆發式的增長,可以立馬提升到約500萬億21-5000萬億21左右,較之SP+塵心的短圖2回合傷害就要高出不少了。
而且經過多場實戰對比后維一發現,伊萊克斯在可歸屬于短圖的一些戰斗場景中,相對回合數越長則伊萊克斯的傷害就會越高,這也是和他的技能機制有著密不可分的關聯,當然反過來說......目前伊萊克斯在0回合爆發上對于大部分玩家而言可能會缺少一些在機制上的輔助,不過想當年SP+塵心一開始沒自帶這個機制,后續也得靠左腿專屬魂骨才能實現0回合和PVP中的快速爆發,這點就得看官方后續的售后操作了。
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接著是PVP戰斗場景的實測,這里伊萊克斯一般以2222搭配為主,加點依然為爆傷,這里咱們需要注意一點就是在玩PVP的時候,這個血契最好不要選擇給伊萊克斯一個人承擔......要不然在伊萊克斯用完技能后他就會直接躺那了......
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然后伊萊克斯的PVP戰斗邏輯并不難理解,其可以大致歸納為以下幾條:
- 通過多種方式講血契轉移給敵方角色,包括1-2技能的使用技能后轉移,4-2技能的敵人死亡后轉移等等
- 在敵人逐步累計血契后,伊萊克斯1-2技能即可打出不俗的吸收傷害,這也是其傷害的一個重要來源
- 敵人在被轉移血契狀態時也會同步被施加“死亡威脅”,而死亡威脅層數的逐步降低也是讓敵人歇菜的一大手段
- 最后我方角色在持有“血契”時遭受攻擊,也會概率讓伊萊克斯進行反擊,這也是提升伊萊克斯輸出頻率的一大途徑
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所以整體而言伊萊克斯打PVP也不是主要聚焦于快速秒敵,而是需要不斷的輸出來轉移血契和吸收敵人生命,總之目前維一的PVP實測反饋是強度還行,但也并沒有達到絕對人權質變的級別,喜歡玩PVP的玩家可以備一個作為備選,不太常玩PVP的玩家不抽也無妨。
最后我們還是來簡單對比下伊萊克斯和SP+塵心在長圖中的傷害差距吧,這里伊萊克斯理論上好像是用1111魂環搭配更好對吧,但是下邊維一也會分別測試1111和2222兩種搭配下的傷害,因為某一種搭配下會產生非常尷尬的結論,哈哈,然后加點為爆傷,在操作和陣容結構上采用與SP+塵心一模一樣的配置,接著咱們直接以今天眾神天賞的積分數據來作為對比。(當然還有更多的技能搭配方式我們后續再測)
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首先還是SP+塵心的傷害積分,這里基本上可以打到700萬的積分數據。
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那么如果先用2222伊萊克斯的魂環搭配,最終積分約在640萬上下浮動。
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接著我們又換成1111的技能搭配,此時大家注意:(如上邊兩幅圖所示)
- 如果讓伊萊克斯一人承擔所有血契,他就會在第一次用完技能后直接掛掉......如上圖所示,真是有點尷尬,哈哈
- 然后更尷尬的是,如果我們讓伊萊克斯的隊友承擔血契,然后......他們也會在戰斗進行過程中掛掉......這就更尷尬了
所以目前來看如果大家要用伊萊克斯打長圖,還得使用2222技能搭配,但這個搭配下和SP+塵心的差距還是挺大的。
總結:伊萊克斯從目前的實測結果來看更多只能用于短圖爆發和PVP戰斗兩端,在長圖中由于其特殊的技能機制,不是你死就是我亡,這個著實讓人感覺有點尷尬,而其在短圖中的多回合爆發傷害還是不錯的,但0回合嘛現在并不占優勢,此外PVP端伊萊克斯也不具備絕對的機制優勢,雖強度還行但更多是眾強攻中的一個備選而已,總體來講其獲取及培養優先級較為有限,大家還請根據自身的實際情況考慮是否抽取及培養。
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