你還記得你上一款純ACT動作游戲是什么么?或許很多人會說《鬼泣5》,也有部分Switch玩家會提到《獵天使魔女3》,而自打《戰(zhàn)神》系列重啟變越肩視角ARPG之后,傳說中的四大動作游戲在玩家市場中的聲量日漸微弱。
不過目前的游戲大環(huán)境興起了懷舊的風(fēng)潮,前有世嘉《超級忍 反攻的戰(zhàn)技》特別好評,后有無數(shù)人JRPG“白月光”的《空之軌跡1st》重制版好評如潮……如此趨勢之下,讓開發(fā)商和制作公司將目光重新放到一些經(jīng)典IP上,而四大動作游戲里我們沒有剛剛沒有提到的《忍者龍劍傳》就是其中之一。
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01
忍者組+白金工作室聯(lián)手打造
作為一款始于1988年FC平臺的經(jīng)典名作,《忍者龍劍傳》雖名聲在外,但銷量和口碑一直處于忽高忽低的狀態(tài),要知道上一代《忍者龍劍傳3》也已經(jīng)是2012年的作品,所以很多人都認(rèn)為這個經(jīng)典IP也許已經(jīng)退出了歷史舞臺,但今年年初《忍者龍劍傳2:黑之章》重制版的突然發(fā)售讓眾多新玩家眼前一亮——要知道現(xiàn)在很多年輕玩家根本沒有玩過正統(tǒng)的高速類ACT動作游戲,對于他們而言這無疑是一種全新的體驗。而這一切的幕后推手正是發(fā)行商微軟。
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作為正統(tǒng)續(xù)作,《忍者龍劍傳4》在微軟的撮合下,由白金工作室(代表作《獵天使魔女》《異界鎖鏈》等)和光榮特庫摩旗下的忍者組(代表作《忍者龍劍傳》《死或生》《仁王》《臥龍蒼天隕落》《浪人崛起》等)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,這意味著《忍者龍劍傳4》在動作系統(tǒng)上“出生就在羅馬”,如何打磨劇情和上手曲線反倒成了重中之重。
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02
老故事+新主角+超低上手門檻
我們知道《忍者龍劍傳》系列唯一的主角就是隼龍,但既然是兩大ACT“動作天尊”工作室的聯(lián)手,自然在角色上就要做出突破,所以《忍者龍劍傳4》的第一主角就變成了全新角色——來鴉之一族的年輕忍者八云,后期也能操作我們熟悉的超忍隼龍。
而劇情上則是銜接了前代的主題:封印和滅殺大反派黑龍,而且這次的主舞臺也換到了賽博朋克風(fēng)格的日本東京,給人一種既熟悉又新鮮的感覺。
《忍者龍劍傳》系列向來以高難度著稱,和其他動作游戲最大的區(qū)別就是敵人會主動圍毆主角,而不是像其他游戲那樣一群人排隊和你單挑,所以《忍者龍劍傳》也是為數(shù)不多真正靠直覺反應(yīng)而不是背板的的動作游戲。
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但《忍者龍劍傳4》顯然不再想一條道走到黑,這一次可以直接選擇“英雄”難度,也就是老玩家喜聞樂見的“忍犬”難度,這個難度下的游戲體驗可以說是有手就行,推圖甚至打BOSS都有自動防御、自動閃避和自動連招機(jī)制,你只需要狂按攻擊鍵就行。
從我的理解來看,《忍者龍劍傳4》這樣的設(shè)計其實也是煞費(fèi)苦心——降低新玩家操作門檻,讓玩家先爽起來。因為無論八云還是隼龍,都有大量的招式和處決動畫,在超高速連續(xù)戰(zhàn)斗下帶來的顱內(nèi)快感遠(yuǎn)超大多數(shù)游戲,在一周目熟悉操作邏輯,也見過了一遍BOSS招式,同時還將角色血量升級到了較高級別并學(xué)會了幾乎所有招式之后,二周目就可以選中更高難度,直面完全體的《忍者龍劍傳》風(fēng)格,相信我,這游戲真正的難度一點兒也不低……
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硬件優(yōu)化出色,劇情量大管飽,國區(qū)最低價
作為一款高速戰(zhàn)斗的游戲,幀率非常關(guān)鍵,可能也正是因為考慮到這一點,所以《忍者龍劍傳4》的畫面表現(xiàn)其實稱不上特別出色,大多數(shù)場景都是箱庭設(shè)計,也就是在一個房間里和一群敵人戰(zhàn)斗。
這樣設(shè)計的好處就是幀率有保證,Steam Deck OLED在默認(rèn)設(shè)置下可以全程穩(wěn)定60fps,RTX 5070游戲本在2K分辨率最高特效下可以保證90fps,1% low幀也有70fps以上,全程無卡頓。
內(nèi)容量方面,《忍者龍劍傳4》最低難度一周目也有15小時以上,要知道這游戲是必開二周目的,因為難度體驗差別太大了,所以保底也有30小時以上的游戲時長。而且最關(guān)鍵是Steam國區(qū)的298元是全球最低價,其他地區(qū)最便宜換算下來也接近350元,可以說是誠意滿滿的一作了。
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