IT之家 12 月 12 日消息,畫質(zhì)分析機(jī)構(gòu) Digitalfoundry(數(shù)毛社)今天發(fā)布博文,報道稱索尼 PS5 平臺的首款 PS3 模擬游戲《云端王國》現(xiàn)已上線亞洲區(qū) PS Store。
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據(jù)報道,原版《云端王國》游戲原本由 Pwnee Studios 開發(fā)、育碧發(fā)行,后續(xù)由 RedoApps 工作室接手移植至 PS5。
RedoApps 工作室的兩位創(chuàng)始人 Sayed 和 Jean-Philip 表示,他們花兩年時間開發(fā)了一套包含 PS1、PS2 和 PS3 的模擬器軟件“RedoEngine”,其中 PS3 部分與現(xiàn)有的開源方案 RPCS3 沒有任何聯(lián)系,運(yùn)行方式也截然不同。
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他們對此表示:“我們的模擬器很難和 RPCS3 相比較,你要知道 RPCS3 是一個社區(qū)驅(qū)動的模擬器,擁有 10 年歷史和數(shù)不勝數(shù)的測試人員,所以他們可以很輕松地告訴你有多少游戲可運(yùn)行、運(yùn)行效果如何,以及存在哪些問題”。
隨后他們解釋道:“雖然我們力求進(jìn)行廣泛的測試,但我們的模擬器是處于商業(yè)目的開發(fā),很難和社區(qū)方案相媲美。而且我們用了 HLE(高階模擬)方案,并加入了 RedoStates 存檔功能,目的是盡可能兼容更多游戲”。
IT之家注:高階模擬方案可以將原系統(tǒng)的圖形、音頻等高級 API 轉(zhuǎn)換為原系統(tǒng)硬件可以識別 API,一般來說可以獲得更良好的性能表現(xiàn),但比較容易出現(xiàn)兼容問題,而且模擬效果不如低階方案。
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而且,高階模擬方案與低階模擬截然不同,后者旨在捕捉特定硬件的各個組件特性;而高階模擬則專注于實(shí)現(xiàn)與原硬件相同的行為結(jié)果,這就導(dǎo)致 RedoEngine 引擎在模擬 PS3 時需要攻克 SPU——PS3 游戲機(jī)中最特殊的定制 CPU 核心。
開發(fā)者表示,《云端王國》只使用 SPU 來做音視頻解碼,但在測試中模擬這些解碼操作會消耗大量資源,所以他們最終攔截了這些調(diào)用,并改用原生控制臺的方式實(shí)現(xiàn)。
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他們承認(rèn),《云端王國》是一款相當(dāng)小眾的獨(dú)立游戲,基本上可以被視作為他們的試水作品,但為了避免做出“只能運(yùn)行一個游戲的模擬器”,他們實(shí)際上已經(jīng)在內(nèi)部測試了 10 款游戲。
最后他們表示:“我們測試了獨(dú)立游戲、2A 游戲和 3A 游戲,其中一款 2A 游戲?qū)?SPU 要求很高,所以我們或許會在某個時候評估其 SPU 性能。不過我們不想透露游戲名稱,避免發(fā)行商不高興”。
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