《忍者龍劍傳4》現已發售,這款系列正統續作距離前作已近13年,盡管粉絲群體長期呼吁系列重啟,但新作上市后的市場熱度卻未能達到預期水平。
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盡管媒體評價總體良好且Steam平臺收獲“特別好評”,但該作整體市場表現仍顯平淡——截至發稿時,Steam最高同時在線人數僅約1.1萬人。
雖首發加入Xbox Game Pass可能分流了部分Steam用戶,但該作目前在Steam全球熱銷榜僅位列第七,落后于《吸血鬼:避世血族2》《逃離鴨科夫》《戰地6》等多款同期新作。
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熱度未達預期的現象引發玩家熱議:部分觀點認為,這類傳統硬核動作游戲存在較高入門門檻,且劇情表現中規中矩,難以吸引新玩家;而老玩家群體則指出,盡管本作延續了系列高質量的戰斗體驗,但創新不足導致難以引發更廣泛的社會討論熱度。
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