三晉大地上,熱門國漫《浪浪山小妖怪》與實體旅游深度融合,吸引眾多年輕游客循跡而來……各類融合數字科技的創新形式,已成為牽引年輕群體接觸歷史的數智載體。
十月金秋,網龍旗下《魔域口袋版》與洛陽文旅的聯動,為“游戲作為賦能文化發展的數智載體”這一理念,提供了又一個生動注腳。
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一、沉浸化交互:游戲作為文化觸達的數智載體
2025年,國務院辦公廳印發的《關于進一步培育新增長點 繁榮文化和旅游消費的若干措施》中明確提出,要“豐富文化娛樂產品”,“推動游戲、演藝、影視等知識產權(IP)相互轉化”。數據顯示,2025年上半年,國內游戲用戶規模已逼近6.79億,創歷史新高,且用戶結構呈現年輕化、消費多元化的趨勢。作為“數字原住民”的年輕一代,其生活方式與互聯網深度綁定,而游戲,正是他們感知世界、鏈接文化的重要窗口之一。
以此次《魔域口袋版》與洛陽文旅聯動為例,游戲內通過數字化手段高度還原了神都洛陽的盛景。龍門石窟的莊嚴、應天門的巍峨、九洲池的秀美,均作為可探索場景供玩家沉浸體驗。引導玩家完成這場盛唐穿越的,是全新推出的金秋寵“神都女帝·武后”與“天機御史·狄公”。玩家在執行任務的過程中,自然而然地游覽了數字版的洛陽名勝,潛移默化地感知其建筑美學與歷史底蘊。
玩家在虛擬場景中建立的文化認同,往往能轉化為實地探訪的動力。游戲IP與文旅品牌的結合,不僅為傳統文化注入新時代的傳播動能,也為文旅產業高質量發展開辟了新路徑,精準契合國家“培育新型消費場景、推動文旅深度融合”的戰略方向。
二、互動化傳承:游戲作為文化“活化”的參與式平臺
游戲之所以能成為年輕一代觸達傳統文化的理想媒介,在于其能將復雜的歷史知識與文化符號,巧妙融入任務、劇情與角色設定中,以輕松化、趣味化的方式降低認知門檻。游戲內置的探索、解謎與收集機制,更能有效激發玩家對文化背景的深層興趣。
作為一款擁有龐大用戶基礎的熱門手游,《魔域口袋版》借助品牌優勢與用戶黏性,為洛陽文化構建了一條精準觸達年輕受眾的高效傳播路徑,并將單向的文化信息傳遞,轉變為雙向的互動體驗傳承,使玩家在動態的游戲進程中主動“再發現”和“再理解”文化內涵。這種以互動驅動認知的模式,正是傳統文化得以“活化”的關鍵。
更進一步的是,游戲鼓勵玩家基于傳統文化元素進行二次創作。這種“參與式傳承”不僅延展了游戲的生命力,更讓年輕一代在創造中理解文化、傳播文化,真正實現傳統文化與當代價值的融合共生。
三、戰略化融合:游戲作為文化全景呈現的數智路徑
實踐證明,游戲已逐漸超越單純的娛樂屬性,日益展現出作為“數智文化載體”的功能,對中華優秀傳統文化的傳承與創新具有重要意義。網龍依托旗下多個游戲IP,在哈爾濱太陽島用冰雕藝術打造經典幻獸,復刻世界文化遺產土樓并融入關卡設計,攜手非遺傳承人以皮影技藝還原游戲角色,把泉州木偶戲、蟳埔簪花圍等文化元素融入游戲體驗……這些內容通過游戲獨有的數字化形式,鮮活地呈現于玩家面前。
一次次實踐,是對國家文化數字化戰略的持續響應,也為落實《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》中“中華文化全景呈現”與“數字化成果全民共享”的目標提供了可行路徑。可以預見,隨著人工智能、虛擬現實等技術的不斷發展,“游戲+文化”的融合邊界將進一步拓寬,游戲作為“數智文化載體”的功能也將不斷深化。
我們或許可以期待,在更智能的游戲交互平臺上,與歷史人物深度“對話”,親臨其境般“參與”重大歷史場景,真正實現跨越時空的文化沉浸與傳承。
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