團結(jié)AIGraph
在 Tuanjie 1.7.3中,我們?nèi)峦瞥?strong>團結(jié)AIGraph—— 一個圖形化、節(jié)點式的 AI 工作流系統(tǒng),團結(jié)引擎自研的一套 AI 工作流系統(tǒng),具備模塊化、可視化、低代碼等優(yōu)勢。團結(jié)引擎正在與國內(nèi)外的第三方大模型展開合作,將第三方 AIGC 能力深度集成 Tuanjie AI Graph,形成標準化的節(jié)點組件。開發(fā)者將無需重復接入多個模型或服務(wù)端口,即可在引擎環(huán)境中直接調(diào)用第三方 AIGC 大模型的 AI 生成能力,實現(xiàn)從 2D 圖像/文本輸入到 3D 模型、紋理、綁定參數(shù)的端到端自動化生產(chǎn)。
關(guān)鍵特性介紹
1.引擎內(nèi)多入口導入
第一個是從 Editor 中直達 Graph Template,Window -> Tuanjie AI -> Graph Template
此外,AI Graph 集成多模態(tài) API,覆蓋文生圖、圖生 3D、角色生成、自動綁定、動作驅(qū)動等完整鏈路,通過與Sprite、Mesh、Material、Animation、Particle System等核心組件的深度結(jié)合,開發(fā)者無需離開 Inspector 面板,點擊“AI Generate”就能一鍵完成 AI 生成并預覽,不滿意還可以重新再次生成,最終將滿意的資產(chǎn)一鍵導入項目,實現(xiàn)一站式AI輔助工作流。
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2.模版化工作流
模板化工作流是 AI Graph 的核心亮點之一。模版涵蓋范圍極廣,當前,無論是從文本自動生成 3D 道具與角色,還是基于圖像完成風格轉(zhuǎn)換、PBR 材質(zhì)生成,甚至是角色及動畫生成,開發(fā)者都能通過內(nèi)置的標準化模板快速構(gòu)建完整的 AI 生產(chǎn)鏈路。同時,模板會自動推薦給對應(yīng)的引擎組件(SpriteRenderer、Material、MeshRenderer、AnimationClip 等),并通過AI Generate一鍵入口觸發(fā),幫助用戶在熟悉的 Inspector 環(huán)境下完成創(chuàng)作,而無需頻繁跳轉(zhuǎn)外部工具。未來,AI Graph 也將接入更多 API 接口,提供更廣范圍的資產(chǎn)生成。
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Graph Template
3.節(jié)點可視化編輯
可視化節(jié)點編輯是AI Graph的主要工作模式,方便快捷,易于上手。選擇 Template 模版中的對應(yīng)模版,即可進入 AI 生成節(jié)點化編輯界面,可以基于已有的節(jié)點直接進行圖片、模型、動畫等資產(chǎn)的生成和編輯,也可以根據(jù)需求新建新節(jié)點進行生成和編輯。
AI 模型
團結(jié) AI Graph 目具備第三方大模型 API 調(diào)用能力,您無需重復接入多個模型或服務(wù)端口,即可在引擎環(huán)境中直接調(diào)用第三方 AIGC 大模型的 AI 生成能力。目前支持的 AI 大模型包括騰訊混元和 Tripo - Vast,此外 Hyper3D - Rodin 節(jié)點也在籌備中。
其中,騰訊混元節(jié)點基于騰訊混元大模型,涵蓋圖像生成、角色建模、姿態(tài)處理與動畫生成等能力,將騰訊混元的最新模型接入團結(jié) AI,包括文生圖、文生 Sprite、圖片上色、圖片背景去除/替換、圖生模型、3D 自動綁骨、圖生材質(zhì)等 21 個 API,適合需要快速完成從 2D 輸入到 3D 輸出的場景,比如角色原型設(shè)計、材質(zhì)替換或動畫預演。
快速上手
團結(jié) AI Graph 以包的形式發(fā)布,通過 Package Manager -> Tuanjie Registry -> Packages -> Tuanjie AI Graph,點擊 install 即可安裝并使用團結(jié) AI Graph;
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團結(jié)AIAssistant
除全新推出的團結(jié)AIGraph外,在 Tuanjie 1.7 中,原 Muse Chat AI 模塊全新升級,改名團結(jié) AI Assistant,更新內(nèi)容包括:優(yōu)化了界面 UI/用戶交互邏輯和 Markdown 文本內(nèi)容支持;新增 Agent 工具列表管理功能和自定義 Agent 工具支持;以及后端 AI 模型更新。
新界面/功能介紹
更新后的界面如下所示:
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基礎(chǔ)的知識問答和代碼助手功能與舊版保持一致:
知識問答 & 代碼助手 Demo
作為Agent模式新增的一項重要功能,用戶可以按照項目需要,基于
IAgentToolExecutor接口實現(xiàn)自定義的 Agent 工具(詳見團結(jié) AI Assistant 使用指南)。
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/TuanjieAIAssistant.html
在下面的示例中,我們將地形生成的功能用自定義 Agent 工具進行了封裝,從而拓展了團結(jié) AI Assistant的能力邊界:
Agent模式:自定義工具 - 地形生成Demo
未來展望
多智能體支持:為了解決團結(jié)引擎在使用過程中面臨的復雜與高難度任務(wù),我們希望團結(jié)AIAssistant能夠通過調(diào)用其他引擎模塊的專家智能體,實現(xiàn)任務(wù)的分工協(xié)作與智能協(xié)同處理,從而提升整體的開發(fā)效率與智能化水平。
目前,我們已嘗試實現(xiàn)ShaderGraph Agent—— 一個專注于Shader Graph領(lǐng)域的專家型智能體,可高效處理與 Shader Graph 相關(guān)的各類任務(wù),包括:
節(jié)點理解與問答: 可針對指定節(jié)點進行功能解析與使用指導
節(jié)點與函數(shù)生成: 自動生成 Shader Graph 節(jié)點及 Custom Function
結(jié)構(gòu)化組裝: 根據(jù)需求自動配置輸入輸出參數(shù),并生成合適節(jié)點連接
智能協(xié)作: 處理團結(jié)AI Assistant 轉(zhuǎn)交的 Shader Graph 相關(guān)請求,作為專家實現(xiàn)任務(wù)分派與執(zhí)行閉環(huán)
以下示例展示了如何通過ShaderGraph Agent協(xié)助團結(jié)AIAssistant實現(xiàn)水體渲染效果的制作流程:
Agent模式:多智能體支持 - ShaderGraph Agent水體渲染Demo
此外,為進一步提升團結(jié) AI Assistant 的智能化水平與生態(tài)融合能力,目前計劃圍繞三個核心方向持續(xù)優(yōu)化:一是深度融合團結(jié)引擎生態(tài),通過強化底層集成與工具兼容,豐富附件類型支持;二是智能化任務(wù)理解與規(guī)劃,優(yōu)化 Agent 模式以提升任務(wù)拆解與用戶意圖理解能力;三是開放與生態(tài)建設(shè),通過 MCP 支持與開源協(xié)作,推動多元、開放、活躍的生態(tài)體系構(gòu)建。
更多使用指南
團結(jié)AI用戶手冊:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/TuanjieAI.html
團結(jié)AI Graph Package用戶手冊:
https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/cn.tuanjie.ai.graph@1.0/manual/
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