作者:夢電編輯部
《Keeper》是由Double Fine 所制作的一款藝術(shù)風格獨特、無聲無字敘事的異界奇幻冒險游戲,該制作組之前的作品《腦航員2》屬于是腦洞大開、極具創(chuàng)意的小眾神作了,所以本作的宣發(fā)雖然很少,玩法看著也不出眾,但我還是保持了高期待。
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本作在角色選取上很是新奇,玩家在游戲中所操控的角色是一座荒廢許久的燈塔,一座活著的燈塔。
一只受襲的海鳥迫降至燈塔的頂部,而燈塔在主動搖晃傾斜倒地后,斷裂處與周遭的樹木石頭融合成蜘蛛腿。
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于是乎,一座能自主行動的燈塔和一只掉隊的海鳥相互結(jié)伴踏上旅程,直面這被枯萎和凋零侵繞的世界。
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本作的流程不長,只需要四五個小時就可以通關,但這個過程給我的體驗兩級差距很大。隨著流程的推進,玩家所操控的角色會有燈塔、小船、風火輪、麋鹿四種形態(tài)的改變,每個形態(tài)都有各自的特點,在流程的占比也不對等。
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其中,流程最長的燈塔階段占比接近一半,走路緩慢、奔跑受限,解謎設計也很簡單,玩著非常催眠,以至于讓我在前期游玩的時候,感覺本作是制作組完成微軟KPI的作品,先下了一個“畫面高于玩法,藝術(shù)遠超樂趣”的結(jié)論。
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但游戲在中后期的幾個階段雖然還是解謎的玩法,但謎題質(zhì)量、多重互動、行動方式、自主探索樂趣等方面直線飆升,一下褪去了昏昏欲睡的感覺。
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玩法方面主要是解謎,采用的視角都是預設的視角,操作簡單,左搖桿前后左右,右搖桿則是燈光(可以理解為眼睛)的轉(zhuǎn)向,其他的操作就只有奔跑、海鳥互動,燈光聚集三個了。
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前期大部分的解密都是燈光轉(zhuǎn)向照射固定的東西、枯萎、凋零等來開路,還有和海鳥合作完成的解密大概就是左搖桿控制海鳥互動某一機關(齒輪、轉(zhuǎn)盤等)。
然后右搖桿照射東西,另外就是一個照射一些標記能改變時間然后再讓海鳥進行互動解謎(但也還是那些很基礎的東西)。
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從中后期開始的解謎設計會更有意思的多,漁船階段幾個光點互相照射、幫助各些種族的小生物、催發(fā)海草生長引誘小生物等等,解謎的過程是順序的,從一個找到一個關鍵物品搬上船,再前往另一個地方使用,解謎的思路會在腦海中形成邏輯。
然后風火輪階段就蠻有爽感的了,速度拉滿沖沖沖,規(guī)劃路線續(xù)火、在專門的賽道里輾轉(zhuǎn)找路等。
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游戲的劇情倒是一般的水平吧,屬于開篇看了個然后就定性了的,無非就是世界被邪惡生物入侵,凋零散布各地,主角經(jīng)歷一系列的冒險最后拯救世界,區(qū)別在于本作的主角是一座很不正常的燈塔。
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不過游戲的敘事還不錯,雖然游戲內(nèi)沒有一個文字沒有一句對話,全靠玩家理解,但游戲內(nèi)人物的行動、表情等完全傳達到位。
另外還有個很獨特的設計,本作在游戲外的成就系統(tǒng)做了簡單的敘事。
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游戲中玩家能找到一些隱藏區(qū)域,這些區(qū)域只要簡單的互動就能恢復場景兵解鎖一個成就。
一開始我沒在意以為就是普通的收集品成就,然后我點開看了一下,發(fā)現(xiàn)每個成就都有做特定的描寫,傳述了前輩們付出過的努力,蠻有意思的一個設計。
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游戲畫面絕對的頂級,黃昏時刻夕陽照射下的海島、暗河下生長奇異之物的洞穴、古老而茂密的叢林、陰森黑暗無光的廢棄地、奇怪生物的村落、紫氣彌漫的飄飄之地、山明水凈湛藍的海洋等等,游戲中瘋狂的截屏,每幀每率都風景迷人。
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視聽部分,游戲雖然全程無文字無對話,但在過場CG時的演出效果非常好,旅途的艱險、小生物們的靈動活潑、各種族合作的抗擊御敵等都很好。
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總結(jié):
優(yōu)點
1.操作燈塔的角色概念很新奇。
2.畫面和視聽全程高質(zhì)量,無可挑剔。
3.多種形態(tài)提供了多重的游玩體驗。
4.無聲無字的敘事配合游戲外成就的設計很有趣。
5.整個異界的奇幻世界表現(xiàn)效果特別好。
缺點
1.前中期太過枯燥和乏味。
2.一半左右的解謎設計的非常薄弱。
3.預設的視角限制了玩家的探索欲望。
4.創(chuàng)新性不夠,遠比不上《腦航員2》的驚喜。
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