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據外媒MTN報道,韓國游戲大廠NCsoft最近因為一項離譜的“考勤新規”被罵上了熱搜。
公司原本打算推出一套超級嚴格的監控系統,只要員工15分鐘沒動鼠標或者鍵盤,系統就會自動判定“你沒在工作”,那么這段時間的工時就不算。
消息一出,不僅引發了內部員工的強烈反對,也招致了外界的諸多批評,原本計劃今年10月就要上線這套系統,如今也被迫延期到了明年。
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有意思的是,NCsoft的考勤系統還會把員工在圖書館等“非辦公區”的停留時間也算進工作的時長,聽起來好像挺人性化的,但和那種嚴苛的“鼠標監控”一對比,反而更讓人覺得怪怪的。
▌NCsoft的“兩面性”
說起來,NCsoft在2021年還因為一項叫“Gate Off”(關門)的制度被大家夸成了業界的良心。
那時候公司規定,只要員工這個月的工時達到了法律的上限,就會被直接禁止他進公司,這套制度在當時也是讓NCsoft成了韓國第一家“強制員工不加班”的游戲公司。
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更早之前,2019年他們還取消了那種“工資里提前包含加班費”的老舊制度,想讓員工的工作環境更健康。
結果現在幾年過去,風向徹底反了。
從“禁止超時工作”到“監控鼠標移動”,感覺NCsoft對員工的管理理念似乎發生了微妙的轉變,公司一方面試圖阻止員工過度加班,另一方面卻又對員工在工作時間內的每一個動作都斤斤計較。
▌游戲圈的加班老毛病
其實,我認為NCsoft的鼠標監控事件,實際上也反映了游戲行業長期以來存在的加班文化問題。
前陣子,西班牙的MercurySteam工作室也被爆出了工作環境惡劣,多名員工表示,公司強制他們參與“自愿加班”,一天工作十小時都是常態。
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工作室今年的新作《烈焰之刃》
有人甚至自嘲說,現在所謂的“八小時工作制”,那都叫“休息周”了,笑著笑著,就只剩心酸。
國內的情況也差不多,2021年,騰訊光子工作室群推出了一套加班管理制度,明確規定每周三為“健康日”——早上9點半上班,晚上6點下班,周末和節假日必須休息,當時這事還上了熱搜,讓其他公司的員工羨慕不已。
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▌為何游戲公司躲不開加班文化?
游戲行業畢竟是創意產業,工作的節奏確實和傳統公司不太一樣,但問題是,為什么加班會變成這個行業的常態呢?
業內人總結了三個關鍵原因:項目管理混亂、外包導致進度不穩定、還有企業文化本身的壓力。
一位游戲策劃就吐槽過:“很多時候的加班根本沒意義,玩法都沒定型,天天盯著畫面改細節有什么用?但沒人敢說‘這沒必要’,因為一旦項目黃了,沒人會去反思前期的決策有問題,反而是那些沒有加班的人要背鍋。”
這話雖然扎心,但確實真實。
▌鼠標移動就等于工作嗎?
再回到 NCsoft 的“鼠標監控”這件事,核心問題其實特別簡單:動鼠標就等于在工作了,不動就等于偷懶?
我認為這邏輯未免有點太機械了,真正有創造性的工作,很多時候是靠“想”的,不一定需要不停敲鍵盤,比如策劃在構思玩法、程序員在想結構、設計師在腦補畫面,這些時候的電腦可能是靜止的,但員工的腦子可沒停。
如果就因為15分鐘沒動鼠標就不算工時,那無疑是對知識工作的一種誤解。
更諷刺的是,NCsoft還特地聲明自己“通過了法律審查”,系統實施“沒有問題”。可問題是,法律沒問題,不代表管理層的思路就沒問題。
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眼下,因為反對聲太大,NCsoft只能先把這項制度推遲到明年,據透露,韓國國會環境勞動委員會的一些議員辦公室在報告發布后也已傳喚NCsoft、Nexon和Netmarble的外部合作人員進行視察。
這事后續肯定還會發酵,因為它不僅關系到NCsoft員工的處境,更可能成為整個游戲圈管理方式的一個分水嶺。
在我看來,用“鼠標有沒有動”來判斷員工是不是在工作,就跟用“書有幾頁”來評價內容好不好一樣荒唐,真正衡量工作成果的標準,永遠是產出和質量,而不是那種“看起來很忙”的假勤奮。
你們覺得呢?

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