作者:夢(mèng)電編輯部
《暗影之路》是一款背景設(shè)定為架空日本幕府時(shí)期的回合制策略角色扮演游戲,由“貓頭鷹”團(tuán)隊(duì)進(jìn)行發(fā)行,該團(tuán)隊(duì)之前發(fā)行了《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》和《開(kāi)拓者:正義之怒》,在CRPG游戲質(zhì)量上的把控不用太擔(dān)心。
此次的新品節(jié)我用一個(gè)半小時(shí)左右的時(shí)間來(lái)體驗(yàn)了《暗影之路》的DEMO,即使在試玩版可游玩的內(nèi)容說(shuō)不上多,但游戲在各個(gè)方面的表現(xiàn)都很不錯(cuò),很是值得期待即將發(fā)行的正式版。
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游戲的背景設(shè)定和世界觀蠻有意思的。幕府時(shí)期日本天皇權(quán)力基本被架空,在外的印象更多的是政治吉祥物的存在。
而在本作架空的歷史中,英國(guó)佬和日本天皇達(dá)成合作,在英國(guó)軍隊(duì)的幫助下朝廷逐漸起勢(shì),日本天皇也擺脫了吉祥物的身份,開(kāi)始反撲德川幕府,日本內(nèi)戰(zhàn)由此爆發(fā)。
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在開(kāi)篇的日本內(nèi)戰(zhàn)CG下,主角二人在師父被殺害時(shí)僥幸保的性命,卻也從武士的身份變?yōu)闊o(wú)主茍活的浪人,二人勵(lì)志要讓仇人血債血償,游戲由此展開(kāi)。
世界觀上,這是一個(gè)武士道義、時(shí)代科技、蒸汽朋克、魔法元素、鬼怪傳說(shuō)相融合的世界。在游玩的過(guò)程中,玩家能看到武士雙刀、弓箭瞄準(zhǔn)、刺刀槍射擊等,玩著并不突兀還挺有趣。
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游戲的主要玩法為回合制的戰(zhàn)斗和即時(shí)戰(zhàn)術(shù)。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,游戲采用的是動(dòng)態(tài)時(shí)間軸的方式來(lái)輪流行動(dòng),時(shí)間軸會(huì)顯示在屏幕上方比較直觀。
輪到的角色可以進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、道具等,角色行動(dòng)主要是技能點(diǎn)數(shù)和移動(dòng)點(diǎn)數(shù),兩個(gè)分別限制了角色的攻擊和移動(dòng),需要玩家在戰(zhàn)斗中進(jìn)行策略規(guī)劃。
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游戲有多種職業(yè)讓玩家組成戰(zhàn)斗小隊(duì),主角二人分別是武士和弓箭手,在demo中還出現(xiàn)了重甲戰(zhàn)士、魔法妖姬以及一個(gè)不可控制的奶爸輔助職業(yè)。
每個(gè)職業(yè)有不同的技能、特點(diǎn)和側(cè)重方向,在正式版中還會(huì)豐富職業(yè)的種類(lèi)。玩家可以選擇自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)構(gòu)建小隊(duì),玩出不一樣的打法。
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除上文提到的,制作組還有很多的機(jī)制和設(shè)計(jì)讓?xiě)?zhàn)斗的內(nèi)容更豐富。
比如常見(jiàn)的背刺攻擊、角色在移動(dòng)過(guò)程中經(jīng)過(guò)敵方攻擊范圍時(shí)的乘機(jī)攻擊、摧毀掩體、打斷施放、部分角色有技能可以影響時(shí)間軸、地形陷阱、天氣環(huán)境系統(tǒng)等等等等,當(dāng)然這些機(jī)制是雙方都適用的,敵人那邊也會(huì)有。
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游戲在畫(huà)面還不錯(cuò),就demo中出現(xiàn)的旅館和莊園兩個(gè)場(chǎng)景其中的氛圍就很有日本味,而角色的行為、對(duì)話(huà)等日本武士道的風(fēng)格也很顯著。
立繪上幾個(gè)角色看著倒是還行,很多細(xì)節(jié)都有做設(shè)計(jì),但部分角色建模有點(diǎn)粗糙了。動(dòng)畫(huà)演出方面會(huì)比較好,就DEMO看到的幾個(gè)CG都很不錯(cuò),動(dòng)作流暢、表情到位。
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至于劇情,DEMO中的劇情只是開(kāi)頭,沒(méi)太多可說(shuō)的,就一個(gè)。
在和角色對(duì)話(huà)期間經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)選擇題或者時(shí)限選擇題,玩家在做出選擇后,不同的選項(xiàng)會(huì)對(duì)角色之間的關(guān)系、角色的前進(jìn)路線(xiàn)(有可能是發(fā)展方向)產(chǎn)生不同的影響,后續(xù)劇情應(yīng)該也會(huì)因此而變動(dòng)。
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優(yōu)點(diǎn)
1.多重要素融合的世界觀
2.核心玩法下的策略性不錯(cuò)
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)有做深度的設(shè)計(jì)
4.劇情敘事的不同發(fā)展
缺點(diǎn)
1.就demo來(lái)說(shuō)的優(yōu)化不夠好
2.部分角色的建模有點(diǎn)糙
3.UI不夠人性化,對(duì)話(huà)時(shí)只能精準(zhǔn)的點(diǎn)“繼續(xù)”按鈕才能翻頁(yè)
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