近日,光環工作室(Halo Studios)宣布,初代《光環》游戲的重制版將于2026年推出。《光環:戰斗進化重制版》是該系列初代作品戰役模式的完整重制版本,它在保留初代Xbox主機上玩家所熱愛的核心內容基礎上,對畫面呈現進行了全面升級,并新增了更多內容。盡管玩家們對這款重制版的推出期待已久,但當它最終確定落地,能讓大家重溫《光環》系列中最經典的部分時,許多人依舊難掩興奮。不過,光環工作室此次關于《光環:戰斗進化重制版》的公告中,有一點引發了廣泛關注:該游戲將同時登陸PlayStation 5和Xbox Series X/S平臺。這一消息的分量非同小可。
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對我以及眾多從初代Xbox時期就開始支持該系列的老玩家而言,這一消息標志著一個關鍵節點的到來。對我們來說,一個時代就此落幕,同時也意味著游戲行業的格局將徹底改變。誠然,微軟的《光環》《戰爭機器》系列都曾登陸過Windows平臺,而《最后生還者》《戰神》等索尼大作也在近年陸續登陸Windows平臺。但在2025年之前,PS和Xbox陣營之間依然存在不可逾越的紅線(比如《戰神》包括《諸神黃昏》這樣的索尼頂級大作一直未登陸Xbox Series X/S主機)——就像《最后生還者》登陸PS5一樣不可思議。而今天,曾經被認為絕不可能登陸其他平臺、會始終專屬Xbox生態的《光環》,如今即將首次亮相于競爭對手的主機上。這種場景我過去從未想過會成為現實,尤其是在過去這些年里,《光環》系列一直是Xbox的標志性象征。
曾經,《光環》就是Xbox的代名詞
許多玩家都知道《光環》系列最初登陸初代Xbox主機的故事,也清楚它最初并非為Xbox平臺開發。幸運的是,《光環:戰斗進化》沒有按照原計劃成為一款Mac平臺游戲,反而成為Xbox主機上最具代表性的第一人稱射擊游戲之一。它登陸Xbox主機,不僅意味著又一家巨頭入局主機游戲市場競爭,更標志著玩家們將迎來一個新的游戲IP。盡管新游戲層出不窮、噱頭十足,但能被奉為劃時代作品的寥寥無幾。而在第六代主機時代,《光環:戰斗進化》對眾多玩家而言,就是這樣一款里程碑式的游戲。
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此后,這款游戲為第一人稱射擊游戲愛好者,乃至所有初代Xbox的早期用戶帶來了更精彩的體驗。《光環:戰斗進化》的成功催生了多部續作,而這些續作的推出,恰好與XboxLive在線多人游戲、Xbox商店等游戲行業新技術的興起同步。《光環2》和《光環3》都成為史上最暢銷的游戲作品之一,士官長(甚至是小娜)也借此躋身游戲行業明星角色行列,曾與任天堂的馬里奧、索尼的古惑狼等經典角色齊名。
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從本質上說,《光環》系列就是Xbox品牌的象征。多年來,任天堂、索尼和微軟這三大游戲巨頭,一直憑借各自的主機和游戲爭奪玩家的關注與支持。每當有新的Xbox主機即將發布時,玩家們都會期待能看到一款全新的《光環》游戲,以此檢驗新主機的性能。而多數時候,《光環》系列都沒有讓玩家失望。
時代正在改變,這一切早有預兆
在很長一段時間里,我始終認為某些游戲系列絕不會跨平臺發行。但在接下來的幾年里,經歷了系列作品的起起落落,《光環》系列的發展陷入了困境。玩家們不斷批評近期推出的作品質量下滑,認為這些游戲遠不如bungie工作室開發的經典之作,許多人將問題歸咎于343 Industries工作室(后更名為光環工作室)的決策。我親眼見證了這個曾看似無可匹敵、站在行業頂端的系列,在許多玩家眼中開始變得幾乎無足輕重。
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然而,讓我真正意識到游戲行業正在發生巨變、純獨占游戲時代即將終結的,并非《光環》系列的衰落。2024年,有消息稱一批Xbox游戲將移植到其他平臺,包括PS5和任天堂Switch。首批移植的是《禁閉求生》和《盜賊之海》等小型作品,這些游戲在Xbox Series X/S平臺上表現不錯,但影響力遠不及其他Xbox獨占大作。
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不過,這一移植動作讓我開始思考:Xbox旗下其他主流游戲系列是否也有可能跨平臺發行?最終,當《極限競速:地平線5》等系列作品也宣布將登陸PS5時,我的疑問有了答案,這一消息也在Xbox玩家群體中引發了激烈討論。
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但直到今年8月《戰爭機器:重制版》移植PS5,我才真切地感受到游戲行業的格局將徹底改變。《戰爭機器》系列曾是Xbox品牌的另一重要象征,對我和許多玩家而言,它是Xbox360時代的標志性游戲之一。看到初代《戰爭機器》在PS5上運行,我感到十分不可思議——我從未想過微軟會讓這樣的核心系列登陸非Xbox平臺。
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畢竟,長期以來,玩家購買Xbox主機就是為了玩《戰爭機器》這類獨占游戲,就像他們為《光環》系列買單一樣。那一刻我意識到,《光環》跨平臺或許只是時間問題。
主機大戰真的結束了
如果說Xbox旗下有哪款游戲或系列最不可能登陸其他平臺,那一定是《光環》。幾十年來,我從未想過會看到士官長的形象與索尼或任天堂的標志同時出現——因為這個系列與Xbox的品牌身份深度綁定。如今,光環工作室宣布《光環:戰斗進化重制版》將登陸Xbox Series X/S以外的平臺,這讓我意識到,曾經認為不可逾越的平臺壁壘已徹底消失。雖然登陸PS5的并非《光環》系列新作,但它終究是一款《光環》!對我來說,這依然難以置信。
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看到游戲預告片自豪地向PS5玩家展示這款作品,這種場景在不久前還被認為是天方夜譚。這種感覺,就像當年世嘉粉絲——尤其是在MD和超級任天堂時代成長起來的玩家——看到索尼克出現在任天堂游戲機中時的感受一樣。最初看到時,你會覺得不真實,但很快就會意識到,這一切都是真的,而且是以如此重磅的方式成為現實。對《光環》粉絲而言,這個系列曾是購買Xbox主機的核心理由,也是與其他平臺玩家爭論的底氣。如今士官長即將登陸PS5,這意味著游戲行業的跨平臺發行已沒有禁區。
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這讓我意識到,玩家之間關于主機大戰的爭論或許真的結束了。因為如果連與某一平臺品牌身份深度綁定的核心系列都能跨平臺發行,那么玩家就不再需要為了獨占游戲而堅守某一平臺——平臺間的壁壘已不復存在。對于那些從初代Xbox、《光環:戰斗進化》時期就開始支持Xbox的老玩家來說,這種感受尤為強烈。Xbox獨占游戲的黃金時代已經落幕,畢竟連最核心的《光環》都走向了多平臺,今后Xbox或許不會再有真正意義上的獨占游戲了。
我們迎來了新的游戲時代
看到曾經僅限單一平臺的熱門游戲能讓更多玩家體驗,我始終感到欣慰。跨平臺發行能讓這些系列突破原有的核心玩家圈層,實現進一步發展。但即便如此,我過去仍認為,各大游戲巨頭旗下的某些核心系列會始終保持獨占,成為吸引玩家選擇其平臺的核心賣點。
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《光環》就是這樣一個我曾認為永遠不會跨平臺的系列,但如今它真的做到了。這一事件標志著未來幾年游戲行業或將迎來重大變革——許多曾經被認為不可能的事情,如今都有了實現的可能。這讓我不禁猜想:未來是否會看到《超級馬里奧》登陸索尼平臺?雖然現在看來這仍不現實,甚至難以想象,但在《光環:戰斗進化重制版》跨平臺之后,這種場景似乎也并非完全不可能了。
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