Xbox游戲工作室負責人馬特·布蒂表示,公司仍在持續評估新作的定價策略。
在接受采訪時,這位高管稱,在新作定價方面,微軟希望“貼近玩家的實際需求”。
此前,微軟于6月宣布黑曜石娛樂開發的《天外世界2》售價將定為80美元。該決定引發玩家強烈反對后,公司于7月推翻原有計劃,這款科幻角色扮演游戲最終以69.99美元的價格發售。
“我們的核心關注點是提升玩家滿意度、為玩家創造價值,并且會一直傾聽玩家的訴求,”布蒂表示,“過去一年我們已經根據反饋做出了調整,而對我們來說,真正的核心依然是——我再強調一次——貼近玩家的實際需求。隨著玩家參與游戲的方式日益多樣化,我們可能會減少對游戲標價的單一關注。從我們的角度來看,如今的盈利模式已經變得非常多元。因此,我們會繼續聽取粉絲的反饋,同時在滿足玩家需求與維持健康的業務運營之間尋求平衡。不過目前在內容層面,我們暫無新的定價更新。”
并非只有Xbox在考慮漲價。另一家平臺方任天堂稱,Switch 2首發游戲《馬里奧賽車:世界》80美元的定價是“合理價格”。分析師馬修·鮑爾此前曾預測《GTA 6》的售價可能達到100美元。
布蒂還談到了近期發售的《使命召喚:黑色行動7》,稱其目前是“Xbox平臺上玩家活躍度最高的游戲之一”。由于這款新作在口碑和商業表現上似乎不及預期,微軟旗下的動視部門本周早些時候宣布,將放棄《使命召喚》系列的年度發售周期。
“我為團隊在功能創新方面所做的努力感到驕傲,他們推動了這個系列的持續發展,”布蒂表示,“每年有條不紊地推出這樣一款重量級系列作品是一項極具挑戰性的任務,我為團隊以這種方式推動系列前行的表現感到自豪。《使命召喚》的特別之處在于,作為一個IP,它通過賽季更新系統,在持續為玩家提供內容方面處于非常有利的位置。這不僅僅關乎首發時的表現,更在于團隊一整年持續產出內容的獨特能力和優勢。因此,我們對目前的成果感到非常滿意。”
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