近日,多家媒體報道字節跳動將推出全新游戲平臺,欲挑戰Steam。
報道的依據是字節最近放出了最新招聘消息,其正在為一個名為GameTop的游戲平臺招募用戶運營等職位。從職位描述來看,這是一個面向海外的游戲發行平臺,致力于個性化推薦游戲,允許用戶創作、展示自己的游戲,還提供分享攻略、交流心得的社交空間。
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通過招聘職位描述,不少報道推測這可能是一個大型平臺。而既有游戲推薦又有社交互動,難道說這是一個對標Steam的綜合型平臺?
正值最近Steam處于多事之秋,各種負面消息不斷,從被迫下架大量搞顏色內容,到近期的CS:GO飾品市場發生劇烈波動,可謂是流量密碼。于是各家媒體也便以字節要對標Steam作為標題要報道了。
這樣的報道的確起到了“震驚”效果。“字節要挑戰Steam”的消息也很快傳到了外網論壇。最近深受Steam折磨的海外玩家也正好借此機會發泄不滿,至少也期待GameTop的上線能夠給Steam一點壓力,多聽聽玩家的聲音,不至于讓V社總是騎到玩家頭上。
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也有人肯定了字節在算法方面的優勢,覺得在“精準推薦游戲”這一塊,除了字節或許也沒有別的公司能夠做到比Steam更好。
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字節挑戰Steam可能性大嗎?
但總體上,無論國內輿論還是海外玩家,都覺得Steam當下的市場地位幾乎無法撼動,而字節自從2024年張云帆就任以來就走上了務實發展的道路。今年的《決勝巔峰》國服、《初音未來:繽紛舞臺》在國內發行可謂都十分低調,包括《晶核》在海外的上線,都是主打一個精準狙擊目標用戶,不多花一分錢的務實策略。
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在這樣的戰略指導下,很難想象字節會貿然進軍PC推出類Steam平臺這樣的高風險大項目。
畢竟,EPIC商城的過往經歷還歷歷在目,縱使EPIC當年送出6億份免費游戲,再加上精準狙擊Steam平臺高額的30%分成條款去拉攏開發者,最終的結果也幾乎沒有撼動Steam的市場地位。而現在的字節,顯然不大可能把錢燒到這樣的項目中去。
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另一方面,了解Steam平臺的玩家也都清楚,Steam最初并不是想要做一個平臺,它只是V社幾款當家熱門游戲的“啟動器”。只不過后來越來越多的開發商選擇這個“啟動器”的服務,最終讓Steam成為了今天的Steam。
而其他Steam的挑戰者,比如EPIC也有自己的知名游戲《堡壘之夜》。然而字節跳動發展到現在,手中并沒有一款在PC端足夠體量的大DAU游戲,所以很難想象字節要如何啟動一個沒有游戲的游戲平臺。當然硬要啟動也不是不可以,代價就是更大的資金投入。但這就更遠離字節當下的游戲戰略了。
所以綜合分析下來,說字節要挑戰Steam做PC游戲分發平臺,多少有點標題黨的嫌疑。不是說這個可能不存在,但概率實在不高。
是做游戲分發,還是玩家共創?
結合多方信源,與其說對標Steam,字節更可能在做的還是基于自己核心競爭力——算法的某種產品形態。可能是某種全新的游戲分發形式,也可能是一個基于游戲視頻的玩家社區。
在外網搜索GameTop,的確能找到一款在GooglePlay平臺剛剛上架的應用。信息顯示,該應用是一個可免費游玩的小游戲平臺。平臺現提供200多款趣味小游戲,可離線暢玩,無需Wi-Fi,無需等待。
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而在聯網狀態下,玩家可尋找好友、組隊、聊天。平臺還支持玩家錄制自己的游戲過程,并一鍵生成相關短視頻,分享自己的通關或有趣瞬間。
顯然,這個平臺從定位到描述都更接近于字節的主營業務。而相比于PC平臺,小游戲這個切入點也足夠輕度、足夠細分,無需在前期投入巨量成本,完全可以走一步看一步,更符合張一鳴曾經提出過的小步快跑式產品迭代理論。即使不成功也能馬上止損。
而從字節公開的招聘規模來看,這次也不像是一個S級大項目,很可能就是試水。
GooglePlay上的GameTop標記的開發者為Pylon Games。現在并無證據證明其與字節跳動有直接關系。所以有媒體稱這并非是字節的GameTop項目。
不過還是有細心人發現,GameTop的詳情信息頁中,預留的手機號是一個來自深圳的中國手機號。而團隊所在的工作地址、預留的聯系郵箱后綴,都與字節此前推出的另一個海外應用MomoYo是相同的。
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有人據此認為,GameTop就是字節的新平臺項目。這不是對標Steam的PC發行平臺,而是字節又一次結合小游戲與短視頻的試水型產品。
MomoYo曾經是字節在2022年推出的一款社交型游戲應用,在2024年下架。該應用想要搭建了一個類似于Roblox的UGC平臺,允許用戶在手機上編輯或制作地圖并進行社交互動。平臺最大的特點是引入了類似抖音的上下劃動方式來展示游戲內容。玩家劃到感興趣的游戲就可以直接點開即玩,玩到有趣的瞬間還能直接錄屏分享。
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從現有信息看,GameTop更像是MomoYo的某種延續,是字節持續在小游戲領域的試水。相比于單純的游戲分發,字節似乎想繼續探索游戲與短視頻更多的交集,并將AI輔助生成游戲等功能應用進去,尋找可能的增長點。
這樣的新品試水的確符合當下字節游戲的風格,不過多少會讓業內人士有些不滿足。畢竟,行業最想看到的是,字節這樣的大公司能夠再度在游戲領域押重注,這既是給行業信心,也能從客觀上提振從業者薪酬。畢竟,五年前的游戲業搶人大戰還歷歷在目,許多人跳槽字節都是薪酬翻倍。然而對字節來說,那個烈火烹油的燒錢時代或許不會再到來。
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