《無(wú)畏契約》(以下簡(jiǎn)稱“瓦”)作為一款現(xiàn)象級(jí)的射擊游戲,自2023年國(guó)服上線以來(lái),就在國(guó)內(nèi)射擊市場(chǎng)迅速崛起。其獨(dú)特的魅力、創(chuàng)新的玩法以及豐富的文化內(nèi)涵,使其在短時(shí)間內(nèi)便吸引了大量玩家的關(guān)注與喜愛(ài)。2025年10月31日,該游戲官方正式宣布:《無(wú)畏契約》端手游國(guó)服月活躍用戶數(shù)突破5000萬(wàn)大關(guān),創(chuàng)下歷史新高。這無(wú)疑預(yù)示著,《無(wú)畏契約》已邁入了發(fā)展的新階段。
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2023年,對(duì)于《無(wú)畏契約》來(lái)說(shuō),是具有里程碑意義的一年,這一年,它正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),開啟了在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的輝煌篇章。憑借其潮流化的風(fēng)格、快節(jié)奏的對(duì)抗以及深度的戰(zhàn)術(shù)博弈等諸多特色,迅速在以年輕人為主體的玩家群體中獲得了廣泛認(rèn)可,并且圍繞這款游戲所產(chǎn)生的各種二創(chuàng)內(nèi)容也在互聯(lián)網(wǎng)上廣泛傳播,形成了強(qiáng)大的文化影響力。該游戲獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和設(shè)計(jì)語(yǔ)言,使其在競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)內(nèi)FPS端游市場(chǎng)中脫穎而出,成功樹立了一個(gè)極具差異化和個(gè)性化的品牌形象。
在過(guò)去的兩年時(shí)間里,《無(wú)畏契約》并未滿足于僅僅是一款游戲,而是致力于構(gòu)建一個(gè)全方位的生態(tài)服務(wù)系統(tǒng),涵蓋了游戲本身、電競(jìng)賽事、直播、內(nèi)容創(chuàng)作以及線下活動(dòng)等多個(gè)領(lǐng)域。通過(guò)“瓦友社”為高校玩家提供了一個(gè)專屬的交流平臺(tái),打造了DMA獵殺方案來(lái)反外掛,構(gòu)建了福利與場(chǎng)景相結(jié)合的電競(jìng)網(wǎng)吧4.0運(yùn)營(yíng)模式,以及深耕直播和內(nèi)容游戲文化矩陣等一系列多元化的生態(tài)建設(shè)舉措。這些努力不僅為年輕玩家打造了一個(gè)涵蓋線上與線下豐富有趣的游戲生活方式,更是《無(wú)畏契約》能夠持續(xù)保持增長(zhǎng)的關(guān)鍵所在。
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更值得一提的是,《無(wú)畏契約》的用戶群體中,女性用戶的占比顯著高于行業(yè)平均水平,并且這一占比還在持續(xù)提升。這一現(xiàn)象打破了人們對(duì)于女玩家相對(duì)抗拒射擊競(jìng)技游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知,證明了《無(wú)畏契約》所具有的強(qiáng)大包容性和吸引力。
在《無(wú)畏契約》的內(nèi)容生態(tài)中,電競(jìng)賽事無(wú)疑是其中最為重要的一環(huán)。兩年來(lái),以VCT CN聯(lián)賽為核心的職業(yè)賽事體系,以及全國(guó)大賽、高校賽所構(gòu)成的大眾賽事體系,共同打造了一個(gè)“專業(yè)競(jìng)技 + 大眾競(jìng)技”的完整生態(tài)。
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2024年,EDG戰(zhàn)隊(duì)在VCT全球冠軍賽中奪得總冠軍,創(chuàng)造了賽區(qū)成立首年即奪冠的奇跡,這一賽事的成功舉辦不僅為EDG戰(zhàn)隊(duì)贏得了榮譽(yù),也為《無(wú)畏契約》在國(guó)內(nèi)的進(jìn)一步推廣和破圈起到了積極的推動(dòng)作用。通過(guò)賽事的傳播,更多人了解到了《無(wú)畏契約》的魅力,進(jìn)而促使了整個(gè)游戲IP在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的快速發(fā)展。
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2025年,隨著《無(wú)畏契約手游》(以下簡(jiǎn)稱“瓦手”)的正式上線,這款游戲的IP生態(tài)再次迎來(lái)了全新的發(fā)展階段。瓦手的推出不僅打破了設(shè)備限制,為玩家提供了更多元化的游戲體驗(yàn),更是開啟了端手游協(xié)同發(fā)展的全新格局。移動(dòng)端平臺(tái)的加入,使得《無(wú)畏契約》的IP生態(tài)用戶體量再次迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。
瓦手延續(xù)了英雄射擊的核心體驗(yàn)以及年輕化、潮流化的風(fēng)格,很快成為了許多年輕玩家人生中的第一款射擊類手游。在短視頻平臺(tái)上,大量關(guān)于不同背景的萌新玩家初次體驗(yàn)瓦手的內(nèi)容獲得了廣泛共鳴,引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注和討論。 瓦手之所以能夠同時(shí)獲得FPS核心人群與新手玩家的認(rèn)可,關(guān)鍵在于其并非是對(duì)端游的簡(jiǎn)單移植,而是針對(duì)移動(dòng)端的特性進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。在保留《無(wú)畏契約》端游核心玩法的基礎(chǔ)上,瓦手針對(duì)移動(dòng)端的操作邏輯、對(duì)局時(shí)長(zhǎng)、畫面品質(zhì)等進(jìn)行了更為合理的優(yōu)化,從而使手游玩家能夠在移動(dòng)端盡情感受《無(wú)畏契約》的IP魅力,即使是初次接觸此類游戲的玩家也能夠輕松上手。
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值得一提的是,瓦手上線后的爆發(fā)式增長(zhǎng),并非僅僅吸納了端游的原生用戶,而是在IP勢(shì)能的加持下,通過(guò)出色的游戲玩法與豐富的生態(tài)內(nèi)容,吸引了更廣泛的年輕群體加入。今年黃金周期間,在景區(qū)排隊(duì)時(shí)、餐廳等位處、高鐵車廂內(nèi),幾乎隨處可見(jiàn)年輕人掏出手機(jī)玩瓦手,這一現(xiàn)象充分證明了瓦手在移動(dòng)端的火爆程度以及其對(duì)年輕玩家的巨大吸引力。
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隨著大量來(lái)自移動(dòng)端的新用戶涌入,《無(wú)畏契約》的IP內(nèi)容討論量級(jí)也得到了顯著提升。在各大平臺(tái)上,經(jīng)常可以看到有關(guān)瓦手的各種討論,社區(qū)中有關(guān)cos和二創(chuàng)的內(nèi)容也大量涌現(xiàn)。僅在抖音平臺(tái),#無(wú)畏契約手游話題的播放量已經(jīng)高達(dá)66.4億,相關(guān)攻略、二創(chuàng)內(nèi)容都獲得了極高的熱度。而在游戲文化與社交的驅(qū)動(dòng)下,玩家社區(qū)生態(tài)中也催生了諸如“隨地大小瓦”“瓦手DD”等具有代表性的手游生態(tài)梗文化。移動(dòng)端作為觸達(dá)人群更廣泛的入口,將大量新用戶引入IP生態(tài),部分玩家在體驗(yàn)過(guò)《無(wú)畏契約手游》后,開始嘗試體驗(yàn)端游版本,成為端手雙坑玩家,進(jìn)而反哺了端游的增長(zhǎng),形成了一種協(xié)同共生的良性循環(huán)。從這個(gè)角度來(lái)看,《無(wú)畏契約手游》的上線,無(wú)疑對(duì)于《無(wú)畏契約》IP進(jìn)一步拓寬FPS品類用戶大盤起到了重要的推動(dòng)作用。
《無(wú)畏契約》與《無(wú)畏契約手游》,都處于年輕且高速發(fā)展的初期階段。無(wú)畏契約端手游國(guó)服月活躍用戶突破5000萬(wàn),這一數(shù)據(jù)不僅反映了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)《無(wú)畏契約》的強(qiáng)烈需求,也是對(duì)《無(wú)畏契約》團(tuán)隊(duì)兩年來(lái)努力的最好見(jiàn)證。5000萬(wàn)月活躍用戶數(shù)據(jù),是《無(wú)畏契約》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)所取得的階段性成果,而未來(lái),隨著一系列以維系長(zhǎng)線增長(zhǎng)為目標(biāo)的發(fā)展計(jì)劃的陸續(xù)鋪開,這個(gè)數(shù)字有望繼續(xù)攀升。
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10月,《無(wú)畏契約》正式公布了電競(jìng)城市巡回計(jì)劃。依據(jù)計(jì)劃,無(wú)畏契約電競(jìng)將在2026年開啟覆蓋七大城市的巡回賽事體系,推動(dòng)端手游賽事落地更多省市,并基于“電競(jìng) + 游戲 + 文旅”的全新架構(gòu),打造“電競(jìng)F1”模式。通過(guò)賽事周期延長(zhǎng)、城市深度合作、全民參與互動(dòng)等嘗試,讓《無(wú)畏契約》端手游成為連接年輕人與城市的新紐帶,為玩家?guī)?lái)更豐富的電競(jìng) + 生態(tài)體驗(yàn)。
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同樣在2026年,無(wú)畏契約全球冠軍賽(VCT2026)即將于上海舉辦。作為無(wú)畏契約全年最為重要的國(guó)際賽事,這個(gè)全球頂級(jí)的國(guó)際電競(jìng)賽事將向全球電競(jìng)觀眾全方位展現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)的熱烈氛圍。通過(guò)來(lái)自不同國(guó)家和地區(qū)的參賽選手及觀眾的真實(shí)所見(jiàn),向全世界展示上海這座現(xiàn)代化城市獨(dú)特的景觀與人文,展示當(dāng)代中國(guó)青年的積極進(jìn)取與熱情洋溢。這將是一次文化的交流與碰撞,也將進(jìn)一步提升《無(wú)畏契約》在全球范圍內(nèi)的影響力和知名度。
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未來(lái)的一年,包括全球冠軍賽、VCT CN聯(lián)賽等在內(nèi)的一系列國(guó)際、國(guó)內(nèi)重大賽事的舉辦,將會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)無(wú)畏契約IP整體生態(tài)的發(fā)展。這不僅可以為端手游玩家?guī)?lái)更多高水準(zhǔn)、高質(zhì)量的電競(jìng)體驗(yàn),而且通過(guò)圍繞電競(jìng)賽事所展開的更多交流活動(dòng),也將促進(jìn)國(guó)內(nèi)FPS玩家社區(qū)與全球的溝通,讓《無(wú)畏契約》這一世界級(jí)射擊游戲IP,成為國(guó)內(nèi)外FPS玩家相互交流、增進(jìn)了解的重要橋梁。
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