10月31日,《無畏契約》(簡稱:瓦)官方宣布:無畏契約端手游國服月活躍用戶突破5000萬,創歷史新高。這是自《無畏契約:源能行動》(以下簡稱《無畏契約手游》、瓦手)上線后,無畏契約首次對外公布雙端月活躍數據,標志著產品進入新的發展階段。
2023年,《無畏契約》國服正式上線,很快便成長為國內射擊市場標桿產品,深受年輕人喜歡。在國服兩周年之際,《無畏契約手游》正式上線,潮流射擊玩法與豐富游戲文化,吸引了更多年輕人加入瓦手戰場,共同創造了端手兩開花的全新里程碑。
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上線兩年,打造國內射擊市場新標桿
2023年,《無畏契約》國服正式上線,在過去兩年的時間里,憑借潮流化的風格,快節奏的對抗,深度的戰術博弈,持續更新的英雄系統以及強力的反外掛技術等特色,受到以年輕人為主體的玩家普遍認可,圍繞“打瓦”產生的各種二創內容傳播也火遍全網。
游戲內容自身的潮流化、年輕化特質,為其破圈提供了基礎,結合游戲獨特的美術風格和設計語言,在早已是紅海一片的國內FPS端游市場成功樹立極具差異化的品牌形象。
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以此為基礎,在過去的兩年時間里,《無畏契約》逐步構建了一個覆蓋游戲、電競、直播、內容和線下活動的全方位生態服務系統。為高校瓦友打造的生態服務系統“瓦友社”、打造DMA獵殺方案反外掛技術、構建福利+場景+電競網吧4.0運營模式、深耕直播與內容游戲文化矩陣……多元化的生態,為年輕人打造了涵蓋線上與線下豐富有趣的游戲生活方式,成為《無畏契約》時至今日依舊保持增長的關鍵所在。
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更值得一提的是,在《無畏契約》的年輕用戶群體中,女性用戶占比顯著高于行業平均水平,且占比還在持續提升,打破了過往大眾對女玩家相對較為抗拒射擊競技游戲的固有印象。
而在《無畏契約》內容生態的諸多維度中,電競無疑是最為重要的一環。兩年來,《無畏契約》憑借著以VCT CN聯賽為核心的職業賽事體系,以及全國大賽、高校賽所構成的大眾賽事體系,打造了“專業競技+大眾競技”的完整生態。
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2024年,EDG戰隊奪得VCT全球冠軍賽總冠軍,創造了賽區成立首年即奪得VCT全球總冠軍的奇跡。透過賽事的傳播,也進一步推動了《無畏契約》的破圈。
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上線至今,《無畏契約》不僅成為全球國際版圖發展的重要組成部分,更大幅度推動了國內射擊用戶規模的擴張,為年輕人打造了潮流、有趣的射擊與生態體驗。
“瓦手”來襲,助力IP用戶與生態爆發增長
在端游大獲成功同時,備受玩家和外界關注的《無畏契約手游》于今年8月正式上線,由此開啟了端手游協同發展全新格局。移動端平臺的加入,打破設備限制,讓無畏契約IP生態用戶體量再次迎來一波爆發式增長。
延續了英雄射擊的核心體驗以及年輕化、潮流化風格,《無畏契約手游》也成為了很多年輕玩家人生中的第一款射擊類手游。在短視頻平臺,大量有關不同背景的萌新玩家初次體驗瓦手的內容獲得廣泛共鳴。
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《無畏契約手游》同時獲得FPS核心人群與新手玩家的認可,關鍵點在于游戲并非是對端游的簡單移植,而是針對移動端諸多特性進行了全新設計——在保留《無畏契約》端游核心玩法的基礎上,《無畏契約手游》針對移動端的操作邏輯、對局時長、畫面品質等進行了更為適配移動端的合理優化,從而讓手游玩家得以在移動端也能盡情感受《無畏契約》的IP魅力,初次接觸此類游戲的玩家也能平滑上手。
值得一提的是,《無畏契約手游》上線后的爆發式增長,并非吸納端游原生用戶,而是在IP勢能加持背景下,通過出色的游戲玩法與豐富的生態內容,吸引了更廣泛年輕群體加入。今年黃金周期間有一個顯著現象,在景區排隊時、餐廳等位處、高鐵車廂內,幾乎隨處可見年輕人掏出手機打瓦手。
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大量來自移動端的新用戶涌入,同時也帶動IP內容討論量級的躍遷。經常可以在各大平臺看到有關各種瓦手的討論,社區中有關cos和二創的內容也大量涌現。僅抖音平臺,#無畏契約手游 話題的播放量已經高達66.4億,相關攻略、二創內容都獲得了極高的熱度。而在游戲文化與社交驅動下,玩家社區生態中也催生了諸如“隨地大小瓦”、“瓦手DD”等手游生態梗文化。
移動端作為觸達人群更廣泛的入口,將大量新用戶引入IP生態,部分玩家在體驗過《無畏契約手游》后,開始嘗試體驗端游版本,成為端手雙坑玩家,反哺了端游的增長,形成一種協同共生的良性循環。
從這個角度來看,《無畏契約手游》的上線,無疑對于《無畏契約》IP進一步拓寬FPS品類用戶大盤起到了重要的推動作用。
雙端開花,開啟電競+生態新征程
一個上線兩年,一個上線兩月,都處于年輕且高速發展的初期階段,對于無畏契約端手來說,5000萬月活躍用戶數據,是國內市場所取得的階段性成果,未來一系列以維系長線增長為目標的發展計劃即將陸續鋪開。
10月,《無畏契約》正式公布了電競城市巡回計劃。依據計劃,無畏契約電競將在2026年開啟覆蓋七大城市的巡回賽事體系,推動端手游賽事落地更多省市,并基于“電競+游戲+文旅”的全新架構,打造"電競F1"模式,通過賽事周期延長、城市深度合作、全民參與互動等嘗試,讓《無畏契約》端手游成為連接年輕人與城市的新紐帶,為玩家帶來更豐富的電競+生態體驗。
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同樣是在明年,2026無畏契約全球冠軍賽(VCT2026)即將于上海舉辦。作為無畏契約全年最為重要的國際賽事,這個全球頂級的國際電競賽事將向全球電競觀眾全方位展現中國電競的熱烈氛圍,并將通過來自不同國家和地區的參賽選手及觀眾的真實所見,向全世界展示上海這座現代化城市獨特的景觀與人文,展示當代中國青年的積極進取與熱情洋溢。
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未來的一年,包括全球冠軍賽、VCT CN聯賽等在內的一系列系列國際、國內重大賽事的舉辦,將會進一步推動無畏契約IP整體生態的發展,為端手游玩家帶來更多高水準、高質量的電競體驗,并通過更多圍繞電競賽事所展開的交流,促進國內FPS玩家社區與全球的溝通,讓《無畏契約》這一世界級射擊游戲IP,成為國內外FPS玩家相互交流,增進了解的重要橋梁。
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