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作者:周杰,現(xiàn)任國際奧委會(huì)新聞委員會(huì)委員、新華社體育部原副主任,從1992年巴塞羅那奧運(yùn)會(huì)至今,曾一線采訪報(bào)道共17屆奧運(yùn)會(huì)(夏季、冬季),為中國媒體之最。
10月30日,國際奧委會(huì)發(fā)布官方聲明,宣布經(jīng)過與沙特奧委會(huì)及電競世界杯基金會(huì)商議,雙方共同決定終止在奧林匹克電子競技賽事上的合作。至此,這場曾被寄予厚望、計(jì)劃于2027年在利雅得舉辦的首屆奧林匹克電競運(yùn)動(dòng)會(huì),正式宣告暫停。
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圖注:國際奧委會(huì)官宣終止奧林匹克電子競技賽事合作。
此前,雙方的攜手曾被視作新舊體育文明的一次破壁。國際奧委會(huì)擁有百年品牌與制度傳統(tǒng),沙特則手握雄厚資本與宏大愿景。當(dāng)時(shí)的合作計(jì)劃看似完美:國際奧委會(huì)提供精神框架,沙特負(fù)責(zé)資金與執(zhí)行。但發(fā)展到今天,合作關(guān)系由蜜月到分手,背后折射的,不僅是一個(gè)項(xiàng)目的流產(chǎn),更是兩種價(jià)值觀的碰撞與一次權(quán)力秩序的再劃界。
理念之爭:精神圣殿與商業(yè)帝國的碰撞
事實(shí)上,國際奧委會(huì)在聲明中已留有暗示——“雙方將在不同的道路上繼續(xù)追求各自的電子競技目標(biāo),并探索新的合作模式。”這句話的分寸感非常典型,既禮貌又冷靜,透露出現(xiàn)實(shí)的距離:雙方的辦賽理念、商業(yè)模式與核心目標(biāo),已難以兼容。
回望合作初期,沙特方面曾提出在電競產(chǎn)業(yè)中重塑中心的雄心。依托主權(quán)財(cái)富基金及旗下Savvy Games Group,沙特希望借電競打造后石油時(shí)代的全球青年文化名片。電競世界杯因此誕生——一個(gè)獎(jiǎng)金池高達(dá)7000萬美元、匯聚全球頂級戰(zhàn)隊(duì)的超級賽事。與此同時(shí),國際奧委會(huì)則希望以奧林匹克電競運(yùn)動(dòng)會(huì)的形式,讓電競進(jìn)入奧林匹克體系——不是商業(yè)娛樂,而是一種符合奧林匹克精神的體育表達(dá)。
兩種目標(biāo)的背后,是兩種邏輯的對立。國際奧委會(huì)強(qiáng)調(diào)體育精神的非功利性,強(qiáng)調(diào)“卓越、尊重、友誼”的核心價(jià)值觀,沙特的電競世界杯則強(qiáng)調(diào)商業(yè)擴(kuò)張與文化影響力,講求市場體量、傳播速度與粉絲消費(fèi)。兩種不同的發(fā)展方向,便注定了合作的裂痕。
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圖注:2023年6月22日,在新加坡舉辦的首屆奧林匹克電競周,兩位選手正在進(jìn)行虛擬比賽。
可能有人也注意到,國際奧委會(huì)對電競的態(tài)度在最近幾年也經(jīng)歷了明顯轉(zhuǎn)變。2023年,時(shí)任主席托馬斯·巴赫曾在接受新華社專訪時(shí)明確表示,違背奧運(yùn)精神、帶有暴力或歧視內(nèi)容的電競項(xiàng)目永遠(yuǎn)無法成為入奧項(xiàng)目。他同時(shí)強(qiáng)調(diào)虛擬體育才是國際奧委會(huì)認(rèn)可的電競方向,即那些需要身體運(yùn)動(dòng)參與、接近真實(shí)體育項(xiàng)目的內(nèi)容——如虛擬自行車、劃船、射擊、跆拳道等。這種劃界其實(shí)早已在國際奧委會(huì)的計(jì)劃中存在。
隨著巴赫卸任,繼任者柯絲蒂·考文垂上任后在多次公開場合表示,電競奧運(yùn)會(huì)的推進(jìn)將繼續(xù),但前提是要符合奧林匹克核心價(jià)值觀。“部分電競項(xiàng)目并不完全契合我們的理念,”她說,“我們更希望看到選手通過虛擬體育展現(xiàn)真實(shí)的身體與意志,而不僅是手速和商業(yè)化包裝。”這番表態(tài)清楚地揭示了國際奧委會(huì)的底線:電競可以擁抱年輕,但不能丟掉“神圣”。
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圖注:2023年6月22日,在新加坡舉行的首屆奧林匹克電競周活動(dòng)現(xiàn)場。
但在沙特看來,這恰恰是束縛。沙特希望主導(dǎo)賽事內(nèi)容、運(yùn)營機(jī)制乃至商業(yè)收益分配。業(yè)內(nèi)人士透露,沙特方面曾提出一定比例的賽事運(yùn)營與收益本土化,即要求賽事產(chǎn)業(yè)鏈在沙特落地,這直接觸動(dòng)了多家游戲發(fā)行商與傳統(tǒng)電競強(qiáng)國的商業(yè)利益。
更深層的問題在于制度設(shè)計(jì)。國際奧委會(huì)希望電競奧運(yùn)會(huì)采用以國家或地區(qū)為單位參賽的奧運(yùn)模式,以符合奧運(yùn)傳統(tǒng);而沙特希望保持電競世界杯現(xiàn)有的俱樂部體系,因其商業(yè)化潛力更大。 這意味著賽事結(jié)構(gòu)、選手體系與商業(yè)包裝都需要重構(gòu),協(xié)調(diào)工作量巨大。
權(quán)利之困:電競?cè)電W的三重壁壘
在國際奧委會(huì)宣布電競奧運(yùn)會(huì)延期之后,我和幾位同行也曾私下聊過這個(gè)話題。大家普遍的感受是,電競?cè)電W的最大挑戰(zhàn),不僅在于理念的沖突,更在于權(quán)利的處理——這里說的不是權(quán)力,而是權(quán)利。
首先是所有權(quán)。傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的規(guī)則和歸屬權(quán)由國際單項(xiàng)體育組織掌握,而電競項(xiàng)目的所有權(quán)卻牢牢掌握在開發(fā)商手中。除開發(fā)商外,沒有任何一家組織機(jī)構(gòu)能夠自主定義一個(gè)電競項(xiàng)目的規(guī)則與標(biāo)準(zhǔn)。
其次是市場開發(fā)權(quán)。奧林匹克體系是將商業(yè)開發(fā)集中管理,但電競的生態(tài)更偏向開放和碎片化。當(dāng)然市場開發(fā)權(quán)可以讓渡,但分成怎么談?誰來主導(dǎo)贊助和媒體權(quán)益?這都是現(xiàn)實(shí)的硬賬本。
最后是粉絲認(rèn)知權(quán)。即便國際奧委會(huì)推出了符合奧運(yùn)理念的虛擬體育,但對龐大的電競社群而言,那些項(xiàng)目是否真正算電競?能否被玩家接受?這是一個(gè)無法用行政邏輯解決的問題。
或許正因?yàn)檫@些諸多難題,電競奧運(yùn)的未來注定不會(huì)是一條筆直的賽道。它需要在理念與現(xiàn)實(shí)、精神與商業(yè)之間,找到一種新的平衡方式。
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圖注:國際奧委會(huì)電子競技委員會(huì)主席大衛(wèi)·拉帕蒂安。
國際奧委會(huì)電子競技委員會(huì)主席大衛(wèi)·拉帕蒂安曾坦言:“創(chuàng)建一個(gè)全新的賽事總是復(fù)雜的,我們需要討論形式與周期,是每年、每兩年還是每四年一次?參賽形式是國家隊(duì)還是俱樂部?項(xiàng)目如何選取?傳播渠道是傳統(tǒng)媒體還是數(shù)字平臺?”這些看似技術(shù)性的問題,實(shí)則是制度話語權(quán)的爭奪。誰來定義電競的奧運(yùn)版本?誰來決定它屬于哪種文化語境?這才是問題的核心。
這不僅是一場商業(yè)談判,更像一場文化秩序的拔河。國際奧委會(huì)代表著一種自上而下的制度秩序,強(qiáng)調(diào)儀式感與精神象征;沙特則代表著自下而上的消費(fèi)文化,追求即時(shí)反饋與娛樂沖擊。 雙方的裂痕不可避免。
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圖注:7月26日,在沙特阿拉伯首都利雅得舉行的2025年電競世界杯王者榮耀項(xiàng)目決賽中,中國AG.AL戰(zhàn)隊(duì)4比3戰(zhàn)勝中國TT Global戰(zhàn)隊(duì),贏得冠軍。
于是,國際奧委會(huì)選擇退回自己的城堡,重新擦亮那枚金錢買不到的五環(huán)徽章。這場暫停更像是一種主動(dòng)防御——寧可放棄短期的資本合作,也要守住奧林匹克精神的獨(dú)立性。未來的電競奧運(yùn),國際奧委會(huì)或許會(huì)聚焦虛擬體育項(xiàng)目,強(qiáng)調(diào)身體參與與儀式體驗(yàn),以區(qū)別于沙特主導(dǎo)的商業(yè)電競。
當(dāng)然,沙特不會(huì)停止自己的腳步。電競世界杯已經(jīng)以驚人的速度證明了資本的力量。今年8月,第二屆電競世界杯在利雅得圓滿落幕,共設(shè)24個(gè)熱門項(xiàng)目、25項(xiàng)錦標(biāo)賽,吸引來自全球的2000多名選手參賽,總獎(jiǎng)金達(dá)7,000萬美元——這是全球電競史上最高獎(jiǎng)金池。現(xiàn)場如同體育與娛樂的盛宴,流量與曝光遠(yuǎn)超任何傳統(tǒng)體育單項(xiàng)。看起來電競世界杯無需奧林匹克的加冕,它已是一個(gè)獨(dú)立的電競帝國。
未來之局:兩條平行賽道的競逐
從延期到取消,從合作到分手,國際奧委會(huì)和沙特的故事更像是一場關(guān)于權(quán)力定義的較量——是舊王權(quán)與新霸主的一次對視。前者維護(hù)象征的純度,后者擴(kuò)張影響的疆域。國際奧委會(huì)退出后,失去了資本支持,卻保住了話語權(quán);沙特失去了五環(huán)背書,卻掌控了流量中心。雙方的退讓與堅(jiān)持,都在為各自的未來埋下伏筆。
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圖注:此前公布的原計(jì)劃于2027年在沙特阿拉伯利雅得舉辦首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的官宣圖。
對國際奧委會(huì)而言,暫停并不意味著終結(jié),而是一次戰(zhàn)略收縮。未來的奧林匹克電競可能會(huì)更加聚焦體育模擬類項(xiàng)目,與真實(shí)體育保持緊密關(guān)聯(lián),借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與青少年參與計(jì)劃,構(gòu)建一種運(yùn)動(dòng)感的電競體驗(yàn)。國際奧委會(huì)希望保留電競的年輕化勢能,但拒絕淪為商業(yè)平臺的符號附庸。
而沙特的路線則愈發(fā)清晰:以電競為核心,延展至影視、音樂、游戲開發(fā)、旅游、傳媒全鏈條產(chǎn)業(yè),打造電競+娛樂的文化帝國。這是資本與國家意志的雙重驅(qū)動(dòng),其速度與規(guī)模無人能及。
未來的電競世界,或許會(huì)出現(xiàn)兩條平行賽道——一條由沙特與私營產(chǎn)業(yè)鏈推動(dòng)的、以流量與商業(yè)化為核心的超級賽事體系;另一條則由國際奧委會(huì)傾向構(gòu)建的、強(qiáng)調(diào)虛擬體育與奧林匹克價(jià)值的規(guī)范化賽事。哪一方能長期占據(jù)年輕一代的心——既取決于資本與傳播的速度,也取決于誰能在內(nèi)容、倫理與制度上取得更廣泛的合法性。
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