大概誰也沒料到,今年最有賣相的二游新品《二重螺旋》,會在上線后引發(fā)這么大的爭議。
更沒人能料到的是,圍繞它產(chǎn)生的負面輿論,就連反轉(zhuǎn)也來得如此之快。
陀螺曾多次參與了《二重螺旋》內(nèi)測,再回過頭來看,挺能理解為何這款產(chǎn)品能引發(fā)如此廣泛的關(guān)注和討論。
《二重螺旋》曝光時,就憑借二游中少見的3D箱庭刷寶玩法,結(jié)合了近遠程武器自由切換的立體式戰(zhàn)斗體驗,讓游戲未發(fā)先熱。隨后的數(shù)次測試,制作組也總能在玩家指出的問題和討論中找到關(guān)鍵的優(yōu)化思路,不斷抬高了外界對這款產(chǎn)品的期待。但期間玩家對于二游和“刷子”玩法到底能不能耦合的猜測,其實一直沒停過。
![]()
而在公測定檔的關(guān)鍵節(jié)點,制作組又在商業(yè)化決策上大膽移除了角色、武器抽卡選項,轉(zhuǎn)向以外觀為主的付費模式。而這種近乎掀桌式的商業(yè)模式革新,又進一步吸引到了大量活躍的二游玩家群體的目光,最終在上線前拿下了1500萬玩家的預(yù)約量。但放棄角色武器抽卡是不是一步好棋,也一直伴隨爭議。
可以說,直到10月28日《二重螺旋》正式上線,圍繞產(chǎn)品的話題討論幾乎就沒停下來過,但公測當(dāng)天的“差評如潮”,據(jù)陀螺觀察情況又不太一樣。
在過去,抽卡幾乎是傳統(tǒng)二游獲取角色的唯一途徑,這種幾近固化的商業(yè)范式,也讓玩家對角色的獲取普遍有著根深蒂固的認知慣性。
![]()
而《二重螺旋》給出的刷取碎片兌換、付費定向獲取碎片以及二者自由組合的方案,確實也存在著一定的認知和學(xué)習(xí)成本——至少,你得知道該怎么刷、怎么才刷得快。而游戲本身劇情內(nèi)容相當(dāng)豐富,配套系統(tǒng)的解鎖和熟悉也要花些時間...各種因素疊加起來,社區(qū)迅速形成了點燃輿論的星星之火。
與此同時,那些屢見不鮮、老生常談卻極具爭議的二游常見開服問題,也給《二重螺旋》的輿論熱度添了一把火:其中移動端的優(yōu)化表現(xiàn)欠佳,與PC端相比體驗差異明顯。回顧近兩年多款頭部產(chǎn)品也在開服發(fā)生過類似的狀況,這也的確反映了廠商對虛幻引擎移動端優(yōu)化的探索是需要長期攻堅的技術(shù)課題。不過從行業(yè)慣例來看,隨著后續(xù)版本的迭代,多數(shù)移動端優(yōu)化問題也能逐步獲得不同程度的緩解。而在此次輿論發(fā)酵后,《二重螺旋》官方已迅速響應(yīng),也及時致歉及公布了后續(xù)優(yōu)化方案,并明確表示正在加緊推進修復(fù)工作。
![]()
關(guān)于公測版本致歉及后續(xù)優(yōu)化方案
過去很多二游踩過的坑,以及從沒人敢探的革新險路,《二重螺旋》竟在公測首日悉數(shù)踏遍。也因此在開服當(dāng)天就被推上了風(fēng)口浪尖,甚至還有大量不實情報被廣泛傳播。
比如密函線索(可兌換角色密函的通用貨幣)實際上可以無限刷取,但被不少玩家誤認為有次數(shù)限制;有玩家能兩天刷出滿命角色,卻有評論稱需要狂肝”79天”...種種魚龍混雜的信息進一步加劇了初期爭議,但好在隨著越來越多玩家自發(fā)分享攻略,很多不實信息就不攻自破了。
![]()
![]()
玩家分享開服兩天就刷出滿命“女槍”琳恩
但不得不說,《二重螺旋》的輿論并非個例,“高期待產(chǎn)品開局遇冷,長線體驗后口碑回暖”已成為近兩年來游戲行業(yè)的顯著共性。縱觀各類重磅新品上線,幾乎難逃這樣的輿論軌跡:——承載市場較高期望的產(chǎn)品上線后,往往因為初期優(yōu)化不足、適配缺陷、玩法理解門檻等共性問題,在第一時間就被大量爭議性的評價給淹沒,甚至陷入“差評如潮”的輿論漩渦,玩家社區(qū)隨即撕裂成不同觀點,唱衰派與觀望派激烈對峙,觀點分歧難以調(diào)和,誰也說服不了誰。
![]()
但隨著時間推移,官方持續(xù)迭代優(yōu)化、更多玩家開始深入體驗游戲本身,理解核心玩法后,很多人的想法又發(fā)生了新的變化,初期的負面情緒逐漸消解,“平反”的聲音和積極的評價開始集中涌現(xiàn),如同雨后春筍般冒了出來,重構(gòu)輿論格局。
這種過山車般的輿論曲線,幾乎成為了業(yè)內(nèi)高期待產(chǎn)品上線的“典型規(guī)律”,也留給了行業(yè)一個值得思考的問題:如果玩家群體是復(fù)雜的,社區(qū)輿論場是陰晴不定的,評判一款產(chǎn)品的標準到底該是充滿不確定性的“首日體驗”,還是需要我們先跳出這個怪圈,留給玩家和官方更多時間,再來審視產(chǎn)品的長線價值?
類似的情節(jié),似乎正在《二重螺旋》的風(fēng)波中以更快的速度重演。
上線不過兩天時間,在B站等游戲社區(qū),很多玩家已經(jīng)開始重新審視《二重螺旋》的體驗和它的“逆風(fēng)”開局。
![]()
有玩家覺得,不應(yīng)該用看待傳統(tǒng)二游體系的眼光去評價《二重螺旋》——這本質(zhì)上反映的是不受限的“刷寶-變強-刷得更爽”與傳統(tǒng)二游“抽卡-養(yǎng)成-抽更多的卡”在刺激反饋和驅(qū)動力上的區(qū)別,也是引發(fā)了首日的諸多非議的底層原因。
![]()
還有玩家表示自己玩得“爽得飛起”,并且無論是刷本還是劇情,都漸入佳境。
![]()
但更多的是,有不少玩家在搞懂游戲“密函線索可以無限刷取,極限狀態(tài)兩小時角色滿命”后,開始在評論區(qū)幫助官方為其他玩家進行解釋。
![]()
和國內(nèi)開服所面臨的輿情有所不同,《二重螺旋》在Reddit等海外玩家社區(qū)受到的討論雖然同樣混雜著各種聲音,卻在許多方面得到了普遍的贊譽。
尤其突出的是,海外幾乎所有玩家都對《二重螺旋》跳出了抽卡付費模式的做法本身感到認可,相對過去以抽卡資源作為單一驅(qū)動力,現(xiàn)在玩家獲得密函線索、刷碎片解鎖心儀角色和武器、養(yǎng)成新角色和嘗試新Build,挑戰(zhàn)關(guān)卡“最速傳說”,自然而然地能成為游戲一個穩(wěn)定的核心循環(huán),讓他們更具有完整的心流體驗。
![]()
與此同時,許多海外玩家也非常認可《二重螺旋》在刷本體驗上的樂趣和沉浸感,雖然也指出了上線之初的各方面問題,但也認為這些都能靠后續(xù)優(yōu)化來解決。
![]()
此外,陀螺注意到了非常有趣的一點是,盡管文化背景不同,但有相當(dāng)多的海外玩家提到了《二重螺旋》十分與眾不同的一點:劇情和人設(shè)。
![]()
比如在人設(shè)方面,不少人都發(fā)帖表示《二重螺旋》的角色塑造感覺令人驚喜也足夠新鮮,避開了當(dāng)今很多手游會普遍套用的“天選之人”塑造方式,主角一路上會受挫、會失敗,但也因此更真實和鮮活。
![]()
隨著越來越多的玩家深入體驗這款產(chǎn)品,諸如此類的聲音,正在海內(nèi)外社區(qū)不斷涌現(xiàn)。但除此之外,陀螺還想再結(jié)合游戲?qū)嶋H體驗,再來說說這款備受爭議的產(chǎn)品,到底想帶給玩家怎樣的體驗,以及為什么說《二重螺旋》“注定會招來爭議”。
劇情反套路、玩法無限刷,一次賽道匯流的大膽嘗試
實際上,陀螺認為《二重螺旋》在短短幾天內(nèi)經(jīng)歷的輿論微妙的變化,與其本身多項大膽的游戲設(shè)計、目光比較長遠的游戲設(shè)想息息相關(guān),并且玩家社區(qū)的輿論反彈很可能會隨著越來越多玩家的深入體驗愈發(fā)凸顯。
因為從二游這個重“內(nèi)容”的品類出發(fā)來看,你會發(fā)現(xiàn)《二重螺旋》更注重“漸入佳境”的體驗,情緒的調(diào)動也相對后置。
《二重螺旋》作為長線運營游戲,對內(nèi)容體驗的構(gòu)想其實更接近傳統(tǒng)單機JRPG,其沉浸感不僅源于主線劇情的人物塑造與華麗演出,同時還來自于整個世界觀的徐徐展開。比如這個世界里的種族分裂、文化隔閡和不同身份、立場的角色對戰(zhàn)爭的思考。
![]()
游戲內(nèi)的照相功能被融入了敘事,這一點也近似單機的體驗
而制作組把這些內(nèi)容作為體驗的可選項,放在了大量路人NPC的背景故事、可選做的支線當(dāng)中,而有的支線內(nèi)容還是藏起來的,玩家需要通過對話后先滿足一定的五維數(shù)值鑒定才能開啟,而這個過程其實需要玩家花費大量的時間來體驗和感知,進一步認識這個背景殘酷的世界。
![]()
但也因此,隨著游戲劇情的推進,故事也才顯得越發(fā)可信,主角和其他重要角色所經(jīng)歷的波折也才更能牽動人心,不管是第一章的賽琪,還是對布魯斯和幻景等后續(xù)章節(jié)重要角色的刻畫,都讓大量社區(qū)玩家給出了相當(dāng)高的評價。
![]()
B站、小紅書等平臺開始涌現(xiàn)大量玩家對游戲劇情的探討
但從刷寶游戲這個細分玩法的角度出發(fā),你又會發(fā)現(xiàn)《二重螺旋》的這個優(yōu)勢在一開始的確容易被人忽視。原因很簡單,真的有那么多的玩家,就是沖著《二重螺旋》“刷子二游”的宣傳名號而來的,并且他們能一頭扎進刷寶的循環(huán)沉浸其中。
首先是“爽”,《二重螺旋》的高速戰(zhàn)斗本身解壓感知足,近遠程結(jié)合的作戰(zhàn)配合大面積范圍的技能攻擊范圍和不停涌入的怪物潮(這一點在PC端尤其明顯),并且玩家可以自由搭配角色、武器和魔之楔,找到適合自己的最舒適和最爽快的手感,不管是前中期就能拿到手的召喚系“水母”(麗蓓卡)、橫沖直撞的“豬”(松露與榛子),還是可以刷出來的飛行系賽琪、有著強勢重劍形態(tài)的“粉毛大劍”(莉茲貝爾),都各有特色,體驗非常不同。

“老大你紅刃怎么空登了喵”
其次是“快”,很多一開始不那么熟悉刷子玩法邏輯的玩家,可能會忽略“快”到底有多重要,但刷本速度不僅直接影響了角色和武器的獲取體驗,更是玩家對游戲玩法和Build搭配理解的一次深度驗證。《二重螺旋》靠豐富的角色特性和自由的魔之楔等裝配維度,讓刷本的極速傳說成為可能。隨著越來越多玩家找到刷本的爽快節(jié)奏,無論是國內(nèi)還是海外社區(qū)都出現(xiàn)了越來越多玩家分享他們的理解,以及探討為何這款游戲讓他們?nèi)绱松项^。
![]()
一些Up正在探索角色刷本的極限效率
更重要的還是,《二重螺旋》長盤刷寶體驗肉眼可見的充足,不同角色搭配不同的近遠程武器、魔之楔以及魔靈,延伸出多樣化的動作模組和更極限、更高效的清怪手段,結(jié)合武器和角色刷取,保證了整個游戲長線玩法會非常有驅(qū)動力且有變化性。
![]()
這種優(yōu)勢雖然在一兩天的時間內(nèi)難以體現(xiàn),但玩家正在以驚人的速度和腦洞不斷開發(fā)全新的強勢套路,昨天還是滿命夫人(妮弗爾夫人)的時代,今天的女槍(琳恩)又成了對單黑科技...從中我們已然能窺見“刷子”內(nèi)核玩法區(qū)別于傳統(tǒng)二游的獨特魅力。
![]()
說到這里其實很清楚了,制作組真正想帶給玩家的,是以角色和武器為驅(qū)動力、以豐富Build與刷本效率兩個維度去體驗刷本的長期樂趣,同時兼顧有深度的劇情內(nèi)容體驗,最后再讓玩家基于對角色的喜愛,去自主選擇是否為更華麗的外觀買單。
但不得不說,首日的輿論沖擊的確印證了一個十分現(xiàn)實的問題:這套想法對于刷寶老手而言或能很快get到爽點,但對于不太熟悉刷寶樂趣或者游戲機制的玩家來說,從慢熱的劇情展開過渡到爽快的刷本節(jié)奏,在缺少常規(guī)二游采用的角色抽卡資源刺激的情況下,的確存在一道天然的門檻。
不過,也正如開頭所言,隨著越來越多玩家選擇耐著性子去感受游戲本身,這些原本應(yīng)成為話題焦點的特色也會逐漸被越來越多的玩家所看見,成為《二重螺旋》在“刷寶二游”這個獨特生態(tài)位上最終得到認可有力的籌碼。
![]()
讓子彈再飛一會兒
說到這里其實你會發(fā)現(xiàn),迄今為止很多玩家針對《二重螺旋》的討論,不管一開始是貶還是褒,是批評還是鼓勵,都離不一個核心點:“新”。
從雙主角的推進方式、非爽文非套路的劇情展開、單機JRPG式的世界觀塑造,到近戰(zhàn)遠程結(jié)合的戰(zhàn)斗體驗、二游里難得一見的純正“刷子”玩法,再到付費設(shè)計相當(dāng)后置的商業(yè)化模式......
![]()
尤其是在強調(diào)讓玩家獲得即時獎勵反饋的環(huán)境中,舍棄抽卡本身、重新設(shè)計出一套具有實踐價值的商業(yè)化思路,無疑是一步險棋。
無論是體驗上的細節(jié)還是付費策略,《二重螺旋》無疑還有很多可以打磨優(yōu)化的地方,但不得不承認,相比過往大多數(shù)玩過的二游,游戲本身帶給玩家的體驗會長期保留著十分新鮮和獨特的印記。
新事物,會引發(fā)關(guān)注,更會引起爭議,這是很常見的事情。
但我們都知道,游戲行業(yè)的競爭固然激烈,但也早已脫離了過去“賺快錢”、“一波流”打法橫行的時代。《二重螺旋》的上線就像打開了潘多拉的魔盒,它打破了規(guī)則、釋放了混亂:解綁了二游與角色抽卡之間的捆綁銷售模式,讓品類付費革新成為可能;它伴隨著代價:社區(qū)圍繞“優(yōu)化缺陷”“玩法沖突”和“抽卡是不是二游不應(yīng)改動的祖宗之法”開啟各種各樣的辯論大戰(zhàn);更重要的是,它也留下了希望:其內(nèi)容的深度、長線的刷寶玩法和外觀付費,都注定了這款產(chǎn)品不僅著眼當(dāng)下,更是押注了未來。
![]()
目前,《二重螺旋》制作組已經(jīng)針對玩家關(guān)心的移動端優(yōu)化、新角色和新武器的未來獲取方式等問題均做出了積極的回應(yīng)。未來還會有怎樣的變化,對行業(yè)和玩家的認知會產(chǎn)生怎樣的影響,我們不妨帶著耐心再等等看。
畢竟在游戲行業(yè),永遠不要低估玩家對新事物的接受能力。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.