大家好,S15賽季的比賽馬上就要結束了,相信絕大多數的玩家都關注了最近一段時間的對抗。Lck賽區(qū)提前鎖定了最終的冠軍,lpl下個賽季的熱度肯定會一落千丈。這兩天里,各大賽區(qū)都在陸續(xù)官宣S16賽季的全新賽制,感覺很多的賽區(qū)都在給戰(zhàn)隊減負,增加一些娛樂性的對抗,減少選手的比賽壓力,最大限度地提升比賽質量。lck賽區(qū)就是如此,再度縮減了賽程,都已經那么少的隊伍了,還在縮減,反觀lpl賽區(qū),這些年來一直在給選手增壓,比賽也是變得越來越無趣。
LCK再次縮短季后賽程
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相信絕大多數的玩家對于英雄聯(lián)盟的比賽還是比較關注的,這么多年以來,電競行業(yè)的飛速發(fā)展離不開比官方比賽的加持。甚至在多方努力下,電子競技的諸多項目還成為了亞運會的正式比賽項目。正當大家都覺得電競比賽在逐漸好轉的時候,lpl賽區(qū)的熱度開始不斷下滑,粉絲的關注度越來越低,主要還是我們的成績原因,不僅僅在亞運會的比賽中只拿到了一枚銅牌,在世界級的舞臺中也是連續(xù)被lck的隊伍無情碾壓,尤其是這一次本土舉辦世界賽,重現(xiàn)了S7賽季的慘劇,讓lck的隊伍決賽相遇,提前確定冠軍。
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隨著世界賽逐漸接近尾聲,各大賽區(qū)也都在陸續(xù)宣布S16賽季的各種安排。按照官方的一貫作風,S16賽季依舊有了比較大的調整,比如第一賽段的世界賽對抗lpl賽區(qū)和lck賽區(qū)會有兩支戰(zhàn)隊參加,其他賽區(qū)有一支戰(zhàn)隊,一共有八支戰(zhàn)隊來爭奪一個世界冠軍。極大的提升了全球先鋒賽的含金量,畢竟像今年的對抗,全球先鋒賽真的太沒意思了,S賽也進行了一定的調整,ig戰(zhàn)隊成為了歷史唯一一個世界賽的17強。
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同時,lck賽區(qū)也是官宣了S16賽季的賽制調整,沒想到他們再次給職業(yè)選手減負,本來賽區(qū)的數量就不多,還在不斷地為選手考慮,這可能就是lck賽區(qū),為什么每一年都能夠出現(xiàn)頂級職業(yè)選手的原因吧。Lck賽區(qū)不像某些營銷賽區(qū),他們更注重的是青年選手的培養(yǎng),讓新選手能夠接替那些退役選手的位置,而一些營銷賽區(qū),他們只顧眼前的利益,將熱度最大化,不斷的壓榨老選手的能力,反而出現(xiàn)了年輕選手斷檔的情況,根本沒有新鮮血液的注入。
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這一次,lck杯引入了超級周的賽制,更傾向于娛樂賽,第三周的比賽進行跨組對決,增加看點。同時,lck的常規(guī)賽縮減為四輪制,第三賽段的組內三循環(huán)變成了組內兩循環(huán)。并且為了迎合lpl賽區(qū)的觀賽時間,他們周末的比賽從之前的北京時間下午兩點開始改成了下午4點進行。從整體的觀賽數據來看,lck賽區(qū)一直是逐年增長的,這也證明了lck賽區(qū)的一些調整是有利的,不像lpl賽區(qū),無論如何調整,拿不到成績,觀賽數據一直在下滑,只有那些頂級的明星戰(zhàn)隊才有粉絲關注。
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游戲主認為
沒想到lck賽區(qū)的觀賽時間竟然還會迎合lpl的粉絲,之前的下午兩點,確實有很多的人都趕不上,但是4點開始,雖然看不到第一局的對抗,但后面的比賽大概率還是有機會的。只希望lpl賽區(qū)能夠好好學一下人家的運營,不要把,重點全部都放在營收上,成績和粉絲才是更為關鍵的,有了后面兩個營收自然就上來了,除非想做殺雞取卵的行為。
各位觀眾老爺們怎么看這個事情呢?歡迎評論。
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