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作者 / Pel
頭圖來源 / 費那奇動畫周展映作品《珍妮和讓讓》
“知道自己在看AI生成動畫,對很多人來說重要嗎?”
2025年末視聽魔法的盛宴——第七屆費那奇動畫周如期而至,將于11.14(周五)-11.17(周一)在北京·中間劇場舉行,本屆依然匯聚了來自全球各地最優(yōu)秀、最先鋒的一批獨立動畫作品。
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展映共分16個場次,70部動畫短片、15部MV動畫作品、14部委托創(chuàng)作類作品收獲評委青睞,進入競賽單元;同時,來自波蘭、日本、意大利等地的資深策展人帶來多個特別主題單元;并舉辦了各色展覽、工作坊與學(xué)術(shù)論壇線下活動。
作為多年持續(xù)報道與參與費那奇動畫周的媒體,我們一如既往地關(guān)注獨立動畫的亮點與趨勢。然而,此次最令筆者感到意外的變化,卻是費那奇動畫周首次加入了AI相關(guān)內(nèi)容:今年特別設(shè)立AI動畫短片特別展映單元,無需門票,提前預(yù)約即可免費觀看;同時,在費那奇的傳統(tǒng)項目GIF征集單元(今年主題為“幻象”),也首次開放了專供AI生成作品參與的板塊。
在主流商業(yè)動畫領(lǐng)域,AI無疑正攻城略地,吸引著流量和金錢的去向。然而在獨立動畫領(lǐng)域,AI將扮演何種角色?
費那奇動畫周·2025北京 短片競賽單元混剪預(yù)告
剪輯:陳晨
音樂:《目的地》超級市場
01
AI對非AI,創(chuàng)作取向的分野
要回答這個問題,有必要先了解今年“非AI”的“傳統(tǒng)獨立動畫”狀況如何。
費那奇動畫周所關(guān)注的獨立動畫/作者動畫,不同于集體制作的商業(yè)動畫,并不追求大規(guī)模公映與商業(yè)抱負。而是更多亮相于全球電影節(jié)展,常在經(jīng)歷數(shù)年投獎周期后才公開發(fā)布。并往往由一人完成,創(chuàng)作母題和風(fēng)格高度個人化。也因此在動畫技術(shù)與敘事上,代表著更為另類和先鋒的探索。
不過,雖然高畑勛將獨立動畫理解為“類似俳句的東西”,但動畫節(jié)生態(tài)并不那般孤傲懸浮:一些動畫風(fēng)格以MV廣告等形式滲入流行文化,一些動畫作者同資本合作進入“風(fēng)格化”一隅;而另一方面,獨立動畫個人化的表達與創(chuàng)作方式,也使創(chuàng)作者有機會更及時、更敏銳地捕捉現(xiàn)實、引發(fā)共鳴。
這也讓本屆費那奇動畫周的作品,依舊匯聚了十分多元的主題與表達,從代際沖突、身份認同到自然哲學(xué)、甜甜戀愛,從哲理、極簡到悲愴、鬼馬。
而當(dāng)我與費那奇動畫周初審評委之一羅絲佳交談時,她也明確提及了今年審片過程中,自己感受到了怎樣的趨勢,捕捉了何種情緒與議題。
獨立動畫作者,畢業(yè)于東京藝術(shù)大學(xué)映像研究科,現(xiàn)生活工作于日本東京。她主要制作動畫短片、影像及裝置作品,代表作《Be Gone》《我是一個模契符》入圍了世界各地的電影節(jié)及獲獎,包括昂西動畫節(jié)、廣島動畫季、費那奇動畫周等。邏輯沉沒Sinking Logic是她的up主和VJ分身
“能看出電子設(shè)備(電腦、手機)和社交媒體意象/母題的經(jīng)常出現(xiàn),比我在其他動畫節(jié)上看到的比例更高,我覺得可能就是反映了時代……”
“(這樣的作品中往往是)一個人,沒有別的事情做,就躺到沙發(fā)上,自然而然拿起手機在那刷——在刻畫一個人的日常貧瘠時會出現(xiàn);又或者,是直接刻畫社交媒體對一個人的影響、讓人產(chǎn)生焦慮的主題。”
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《你能聽到嗎?》(Can You Hear Me?);阿納斯塔西婭·瑙緬科(Anastazja Naumenko)
費那奇動畫周「昨日搖籃曲丨短片競賽單元 4」(11.15 20:00-22:00)
娜斯佳通過Zoom為母親講解如何操作筆記本電腦,但因網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定而中斷——更深層的家庭創(chuàng)傷也隨之浮出水面。
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《失序時刻》(Off-Time);娜塔·梅特魯克(Nata Metlukh)
費那奇動畫周「光陰之河丨短片競賽單元 1」(11.14 13:30-15:30)
一名數(shù)據(jù)工程師匆忙地活著,他堅信多任務(wù)處理能節(jié)省時間,盡管實則只會制造混亂。他嚴格地掌控時間,卻始終一事無成:家里一團糟,工作堆積如山,連早餐也總是燒糊。直到時間秩序分崩離析,他才終于尋得了生活中的樂趣。
國內(nèi)學(xué)生作品中,“卷”的主題尤其突出。許多動畫將故事設(shè)置在工廠和辦公室這樣的工作空間,并傾向于將其描繪為一種“敵托邦”場景(Dystopia,烏托邦的反面)。
不過,她特別推薦的是兩部頗為怪誕的動畫作品:《啤酒的滋味》和《倦翅之旅》。前者以獨特的黑色幽默和節(jié)奏感講述東亞家庭常見的一種親子關(guān)系;后者則以北歐自然風(fēng)光為背景,是一部采用陶瓷偶動畫工藝的冬日詩篇。
雖然對定格動畫形式談不上特別鐘愛,但在AI內(nèi)容泛濫的當(dāng)下,她確實對真實材料制作的動畫產(chǎn)生更多興趣,因為“AI生成的材質(zhì)雖然看起來很有機,但不是真的有機。”
“這兩個作品都呈現(xiàn)出來他們對身邊和世界的觀察視角。以《倦翅之旅》為例,也許更多觀眾看到的是她做的陶瓷人偶——但是我更多看到的是它的背景……在海邊落下的太陽,慢慢融化的雪。把自然現(xiàn)象加入到創(chuàng)作中,我覺得特別好。”
“可能從個人的喜好上來說,我更偏向這種非人類中心的表達。所以我會被這種出現(xiàn)自然物、不是擬人或人形角色的片子所吸引。”
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《啤酒的滋味》;謝禮
費那奇動畫周「昨日搖籃曲丨短片競賽單元 4」(11.15 20:00-22:00)
兒子回到家中,告訴父親,他贏得了學(xué)校的足球比賽。父親為他感到驕傲,并希望所有人都能知道。
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《倦翅之旅》(On Weary Wings Go By);阿努-勞拉·圖特伯格(Anu-Laura Tuttelberg)
費那奇動畫周「光陰之河丨短片競賽單元 1」(11.14 13:30-15:30)
一首關(guān)于北歐自然風(fēng)光的冬日詩篇。太陽低垂,白晝漸短。候鳥南飛,瓷制的小動物與昆蟲紛紛躲避凜冽的風(fēng)雪。唯有一個小小的瓷偶女孩,在這片荒蕪的天地間徘徊,無處可去。
羅絲佳與其他四位初審評委逐個觀看了來自69個國家和地區(qū)的1142部動畫作品,精挑細選,最終甄選出108部。
作為動畫人以及評審中唯一的往屆獲獎?wù)撸_絲佳說,自己對投遞作品中“短片越來越長”的趨勢不置可否,并且,也對于用“勞動性”衡量動畫價值的取向表示十分懷疑。
羅絲佳更在意動畫表達的“統(tǒng)一性”——除了作品的完整度,也是因為不希望看到浮于表面的審美拼湊(尤其學(xué)生作品),她會在篩選作品時不斷問自己:“作品的技法跟表達的主題合適嗎?為什么要用這個技法?”
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《魚之死》(The Death of the Fish);伊娃·盧斯巴羅尼安(Eva Lusbaronian)
費那奇動畫周「她的櫥窗丨短片競賽單元 3」(11.15 17:30-19:30)
一條魚死后,女孩竭力阻止母親陷入抑郁的漩渦。
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《兩端》(Dipolar Bipolar);李全鍇
費那奇動畫周「多巴胺風(fēng)暴丨短片競賽單元 2」(11.15 13:00-15:00)
我的腦袋里,有一只貓,有一只狗,還有一堆石頭。
而當(dāng)我們以同樣的標準審視“獨立動畫中的AI動畫”,觀看AI動畫展映單元的16部作品。其中有6件來自征稿,10件來自策展團隊的邀請。筆者大致可將其分為“四種類型”和“兩類創(chuàng)作者”:
類型1:藝術(shù)反思。如《象像》,講述一場象的葬禮與圖像重生的儀式。偏向哲思,將AI動畫視作藝術(shù)裝置,反身探討概念先行的動畫本體問題。
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《孫噫陽:象像》;孫逸陽
類型2:音樂動畫。如《生命之紋》,以AI合成視角展現(xiàn)植物有機形態(tài)的精妙與生命的韻律。視覺隨音樂律動起伏,讓畫面自由發(fā)展,變幻和切換產(chǎn)生節(jié)奏、情緒和隱喻。
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《生命之紋》;李俊清 薛茜桓 王梓騏 歐藍
類型3:奇觀拼接。如《Adult Swim頻道標識動畫:有機體》,展示生成的奇特景象,但是前后一致性與空間秩序感非常弱,像是夢境。
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《Adult Swim頻道標識動畫:有機體》;雷卡·布奇(Réka Bucsi)
類型4:寓言故事。 如《數(shù)海浮城》,來源于蒲松齡的《聊齋志異》中的“羅剎海市”,講述在以貌取人、美丑顛倒、以丑為美的“羅剎國”發(fā)生的故事。故事性強,常常帶有旁白,以國風(fēng)黑暗傳說或表現(xiàn)孤獨空虛的現(xiàn)代人都市困境為主,常以“平庸之惡”“電車難題”“楚門的世界”“缸中之腦”這樣的寓言為題。
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《數(shù)海浮城》;劉慧晴 周祺絢 孫佳萌 嚴依洋
基于過往的觀影經(jīng)驗,必須指出的是這四種類型彼此并無高下之分,但同類型作品的質(zhì)量差距可以到很大的地步。一個可能略顯武斷的觀察是:若按創(chuàng)作者背景區(qū)分,前兩類多出自動畫專業(yè)出身或動畫節(jié)展常客;后兩類則多來自獨立導(dǎo)演、藝術(shù)家、廣告從業(yè)者或民間創(chuàng)作者。
面對AI這樣一個強大卻缺乏掌控的工具,如何用它完成一部有“統(tǒng)一感”的“作者動畫”?對上述群體的粗略區(qū)分,正是為了折射出創(chuàng)作者群體駕馭AI的不同思路。
02
動畫的“作者性”是什么
羅絲佳自己也曾使用AI輔助創(chuàng)作動畫。2021年,她為刀雨樂隊制作動畫MV《Be Gone》,講述一個小手機在生與死之間學(xué)習(xí)何為人性的故事,使用了VQGAN x CLIP + Google Colab +AI擴圖工具,后來獲得了Animest等國際動畫獎項;
2025年,她受邀制作第12屆日本新千歲機場動畫節(jié)的主視覺動畫,以湖泊、漣漪、雪花為核心意象,使用Runway AI制作了約10秒鐘的動畫作品。



第12屆日本新千歲機場動畫節(jié)主視覺動畫(片段)
在這些作品中,所有核心內(nèi)容——無論構(gòu)圖、色調(diào)還是人物設(shè)定、角色動畫——都由羅絲佳親自決定。她會先自行完成鏡頭和動畫的草稿,再用“墊圖”的方式讓AI按指令生成材質(zhì)和場景。
以《Be Gone》中的“小手機”為例,角色設(shè)計從紙上草圖一筆一劃開始,走路、擺動等動作逐幀手繪完成。完成分鏡草稿后,AI才被引入生成素材。經(jīng)過不斷的“抽卡”,最終再將AI內(nèi)容與手繪內(nèi)容在動畫軟件中合成,過程中還需手動處理各種細節(jié)。
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《Be Gone》(截圖)
雖然不抗拒使用AI創(chuàng)作,態(tài)度中性,但她也還不太信任AI的導(dǎo)演能力,沒有從提示詞開始直接生成AI動畫。在她看來,自己使用AI輔助創(chuàng)作的關(guān)鍵在于“做減法”:“AI可以一秒就生成出一幀里信息量特別大的畫面。所以如果順著它走,貪婪地一直加各種東西,就會被‘帶跑’,所謂的作者性或個人選擇完全會被稀釋掉。”
“動畫里面,不只是畫風(fēng)有作者性,我覺得運動本身也是作者性的一部分。”
她提到:“前段時間有個學(xué)妹聯(lián)系我,想聽聽我的意見……她說想用AI生成‘沒看過的風(fēng)景’,然后自己用水彩描摹生成的動畫,我感覺這個邏輯怪怪的……AI生成出來動著的風(fēng)景,是AI對運動的理解。(我當(dāng)時說)其實可以加入自己對運動的理解,通過別的流程來跟AI達成協(xié)作的效果。”
羅絲佳直言,初審階段看到的AI動畫效果大多并不令她滿意;本屆費那奇展映的作品和入圍的GIF,已經(jīng)是目前相對優(yōu)質(zhì)的樣本。
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她也看過許多網(wǎng)絡(luò)上流行的AI動畫——而為什么其中一些明明精度極高,但作為“作品”看待,依然感到缺乏“人味”,有些“破碎感”和“偽人感”?為什么明明是最新潮的科學(xué)技術(shù),卻還讓人感到陳舊呢?
一方面原因,是部分創(chuàng)作者執(zhí)著于用AI模仿其他藝術(shù)家現(xiàn)存的風(fēng)格;另外,AI生成動畫雖然便捷卻還不夠連貫,部分創(chuàng)作者又對影像質(zhì)量(例如焦段選擇、光影分配、鏡頭節(jié)奏)的敏感度有所欠缺。
另一方面,羅絲佳認為真正讓動畫獨一無二的,其實是來自那些貫穿于動畫人創(chuàng)作乃至成長過程中的細微表征:
“可能ta有手癖,有一些用筆的小小習(xí)慣,會導(dǎo)致每個人畫出來的線不一樣;可能在成長過程中,ta更喜歡怎么樣的配色;或者畫素描畫速寫的時候,畫別人的臉也會更像是自己臉的特征。
一些自覺不自覺的小習(xí)慣,甚至是小小缺陷——這些都是AI動畫生成內(nèi)容里不會體現(xiàn)的。”
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《齲齒》(Caries);艾琳·霍赫利(Aline H?chli)
費那奇動畫周「多巴胺風(fēng)暴丨短片競賽單元 2」(11.15 13:00-15:00)
一位薩滿渴望創(chuàng)作一幅不朽的藝術(shù)杰作,卻渾然不知自己正在一位虛榮的天氣預(yù)報員嘴里繪制壁畫。
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《我們,我的》(Us, Mine);林欣旎 易欣桐
費那奇動畫周「她的櫥窗丨短片競賽單元 3」(11.15 17:30-19:30)
也許是我和我,也許是我和母親。這是關(guān)于共生絞殺的動畫。
03
獨立動畫在AI時代
AI的強大能力固然顯而易見,但對于獨立動畫圈層現(xiàn)有秩序的沖擊,或許并不會立刻顯現(xiàn)。畢竟,獨立動畫作者和動畫節(jié)展,本就不以“效率”或“產(chǎn)量”這樣的商業(yè)目的展開活動。
羅絲佳說像她這樣的許多獨立動畫作者,并不會在創(chuàng)作時因為“手頭功夫不夠”而使用AI。嘗試AI的獨立動畫作者群體,更多將其視為新的藝術(shù)語言探索,而非融入日常、拿來就用的普通工具。
另外,她已經(jīng)不再期待AI動畫在模仿之外產(chǎn)生自己的動畫表演風(fēng)格,也不會有“逆向鑒別”(了解具體制作方式)的沖動,“因為我覺得AI的工具變化日新月異,(AI創(chuàng)作)總給我一種‘占山頭’的感覺。我覺得我何必為了ta們的‘占山頭’,去耗費自己精力辨別呢?”
更深遠的影響,或許發(fā)生在創(chuàng)作者的心理。
前段時間,費那奇動畫周針對歷屆入圍與入選作者發(fā)起了AI相關(guān)調(diào)研,共78位動畫作者參與分享了看法。
在“對AI態(tài)度傾向”這一問題上,約六成受訪者持擁抱或好奇態(tài)度,四成則選擇觀望、矛盾或抵觸。
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關(guān)于是否使用過AI輔助創(chuàng)作,接近一半的作者表示“嘗試過但不熟練”,約兩成表示“曾用AI完成過作品”。
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而在“是否看到過令人印象深刻的AI作品”這一問題上,近半數(shù)作者給出了否定或消極的回答。
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一位匿名的動畫作者在調(diào)研中表達擔(dān)憂:“最恐懼的是創(chuàng)作門檻降低+內(nèi)容泛濫帶來的影響,比如一些倫理困境、版權(quán)問題,以及一個存在危機的問題,就是我們的創(chuàng)作難道在這個時代只是互聯(lián)網(wǎng)語境下的‘內(nèi)容’嗎……做動畫不僅僅是為了產(chǎn)出一個可以帶來價值的作品,它本身的過程就是一個療愈。”
動畫作者Mo也有類似的思考:“我享受制作與創(chuàng)作的過程,每一條畫錯的線和瓶頸期的沮喪與痛苦是創(chuàng)作中不可缺少的帶有人性的部分,我不希望跳過這一步去追逐結(jié)果……不提這(生成式AI)本身歸根結(jié)底是抄襲與剽竊人類藝術(shù)家的創(chuàng)作成果,它的生成結(jié)果其實是帶有系統(tǒng)性偏見與刻板印象的。”
而在動畫作者gnitiz看來:“AI vs 人類的輸贏其實毫無意義。真正毫無‘人性’快速量產(chǎn)的動畫,其實沒有意義的,就創(chuàng)作和欣賞創(chuàng)作而言,人就是對‘人’才抱有期待……AI給動畫(包括其他人文領(lǐng)域)帶來的問題將不再是‘會不會替代人’,而是‘什么更動人’。”
動畫作者李澤昊則認為:“AI是混沌的海洋,里面漂浮著人類生產(chǎn)留下的各種碎片。于是,就像打麻將那樣,越是專業(yè)的人,越是能從混沌里看到秩序并加以整合、欣賞……單純從外表去辨認是照片、手繪還是AI生成會變得越來越困難,我們需要更多地越過表象去提取和欣賞作者的表達和人格。”
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但創(chuàng)作者的反饋,還是完全無法回答交談過程中,羅絲佳對我提出的一個懸而未決的問題:“知道自己在看AI生成動畫,對很多人來說重要嗎?”

幻象 GIF 大賽入圍作品之一(下同)
AI GIF《無垠之隙》;邱成(丘耳)

AI GIF《眼花》;彭浩旻

AI GIF《AI 想摸貓,但 AI 永遠摸不到貓》;繹坨 Yi Tuo
放眼更廣闊的社會語境,AI動畫一方面正以驚人的速度滲透廣告、短視頻、 影視等領(lǐng)域,推動著生產(chǎn)力的飛躍;另一方面,它也在輕巧地躍過近代以來確立的一部分版權(quán)制度與藝術(shù)倫理。它讓更多人接觸到科技與藝術(shù)交融的新鮮成果;也迫使人們重新審視創(chuàng)作的意義,加速藝術(shù)觀念的分化。
但至少,不該麻木地癱坐著被迎合或畏懼的情緒控制——無論是動畫人還是節(jié)展,媒體還是觀眾,在這場浪潮面前,我們需要在一次次討論和觀看、選擇和排除的過程中,去回應(yīng)自己內(nèi)心真實的感受,重新確認動畫的價值。
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