![]()
九個月的時間,能發(fā)生什么?
一粒種子可以破土而出,在風(fēng)雨與陽光中抽枝展葉;一個想法可以從模糊的輪廓,逐漸變得清晰而堅定。對《明日方舟:終末地》而言,九個月不是靜止的等待,而是一場漫長的打磨。
如今,《明日方舟:終末地》迎來了一個全新的階段,這一場漫長的旅程,終于要開始啟程了。
![]()
11月10日,鷹角網(wǎng)絡(luò)在上海西郊賓館舉辦了《明日方舟:終末地》「全面測試」的媒體發(fā)布會。制作人海貓,戰(zhàn)斗和關(guān)卡策劃RUA共同在現(xiàn)場向各位媒體分享了終末地的設(shè)計思路,以及本次測試的全新迭代改動,并在現(xiàn)場解答了許多玩家和媒體們關(guān)心的問題。
![]()
游戲動力也有幸受邀前往現(xiàn)場,并在線下體驗到了本次測試的部分內(nèi)容。可以很明顯地感覺到,這次三測和之前相比進行了很大程度的變化,幾乎是將游戲的大半部分內(nèi)容都進行了重做,內(nèi)容也得到了大量的拓展。
這九個月的沉淀,到底給終末地帶來了什么樣的變化?
![]()
一、重構(gòu)是為了更沉浸的體驗
如果說之前的兩次測試是在摸索《明日方舟:終末地》的方向,那么本次「全面測試」則是在原有的基石上繼續(xù)添磚加瓦,拓展可能。
《明日方舟:終末地》將“開拓”和“探索”作為游戲的主題,力圖打造一個充滿未來質(zhì)感的“二次元科幻”世界。游戲的核心玩法也圍繞著工廠基建、大型箱庭探索以及同屏戰(zhàn)斗玩法展開。
用一個關(guān)鍵詞來概括「全面測試」帶來的提升,那一定是“沉浸感”。
![]()
三測對游戲的流程、地圖的結(jié)構(gòu)、劇情的演出都進行了大量的重置和優(yōu)化。之前在東京電玩展上展出的新序章可以說是其整體優(yōu)化的縮影,一些關(guān)于箱庭地圖探索和工廠基建的引導(dǎo)也進行了大范圍的改動。
許多經(jīng)歷過之前測試的玩家都會覺得,在完成基礎(chǔ)引導(dǎo),真正步入四號谷地,親眼見到塔衛(wèi)二遼闊的風(fēng)光時,總會因為不知道自己該干什么而望而卻步。
![]()
和市面上那些鼓勵自由探索的開放世界游戲不同,開放世界游戲內(nèi)玩家的移動能力是很強的,終末地的箱庭世界更重要的是關(guān)卡設(shè)計和游玩體驗。本次測試箱庭地圖的結(jié)構(gòu)配合敘事進行引導(dǎo),用RUA的說法來說,他們希望玩家能在一條精細規(guī)劃的路徑中,先把精力和注意力放在主線內(nèi)容中,了解箱庭關(guān)卡探索的技巧,逐步遞進地對塔衛(wèi)二這個世界產(chǎn)生了解,等到完成這部分主線內(nèi)容后,再開放整個地圖。
![]()
與此同時,劇情的敘事演出也得到了大量的優(yōu)化提升,新增了許多角色的動作表情演出效果,在告別了“苦難陳述者”的文本風(fēng)格后,故事的情節(jié)氛圍也或多或少變得輕松起來。
不少對話內(nèi)容都做了差分設(shè)計,對應(yīng)的人物配音、動作也會發(fā)生變化,最直觀的就比如在一些輕松愉快的對話場景中,女管理員會做對手指的動作,而男管理員則是會摸摸后腦勺。
![]()
![]()
《明日方舟:終末地》的游戲設(shè)計沿襲了方舟的理念,即強調(diào)質(zhì)感的二次元寫實風(fēng)格。開發(fā)團隊希望能讓二次元的角色更自然地融入到寫實風(fēng)格中,因此團隊也付出了非常多的努力去實現(xiàn)這樣的效果。他們在3D材質(zhì)上做了許多還原2D美術(shù)質(zhì)感的工作,比如在材質(zhì)上增加手繪的質(zhì)感特效,并使其適配不同的場景光照產(chǎn)生變化。
除此之外,開發(fā)團隊也嘗試了許多高品質(zhì)3A游戲才會做的內(nèi)容,比如3C動作系統(tǒng),實現(xiàn)了所有動作時間互相融合且無縫切換,比如在上下坡上移動,或是突然左右轉(zhuǎn)頭,都有對應(yīng)的連貫動作變化。
![]()
這些內(nèi)容都是為“沉浸感”而服務(wù)的。提問環(huán)節(jié)時也有媒體提到,感覺終末地并不是一款“輕松消磨時間”的游戲,而是需要一定“沉浸度”的作品,似乎與當(dāng)下的二次元游戲趨勢并不相通。
海貓覺得,無論是哪種類型的游戲都有對應(yīng)的玩家,各類型沒有優(yōu)劣高低之分,二次元游戲目前是百花齊放的狀態(tài)。也觀察到二次元玩家群體中,對于提高沉浸度、高品質(zhì)體驗的玩家呼聲非常大,開發(fā)團隊本身想做這個類型的游戲,自身作為玩家也想玩,于是自然而然的選擇了目前的方向。
![]()
二、破局是為了更豐富的策略
本次「全面測試」在先前的前瞻直播中,最受到玩家們矚目的無疑是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動了。
原有的干員職業(yè)被重新整合成了六種新的職業(yè)類型,重新設(shè)計了不同職業(yè)的能力,并對傷害類型進行了重新規(guī)劃。
![]()
其中,全新的物理/法術(shù)異常組合更是大大提升了配隊策略的可能性,大部分干員們的天賦和技能也隨之進行了重做,現(xiàn)在的戰(zhàn)斗配隊更加講究干員之間的協(xié)同配合,戰(zhàn)斗玩法的上下限都提到了一定的拓展。
![]()
![]()
除此之外,為了提升戰(zhàn)斗的流暢度,開發(fā)團隊也調(diào)整了所有技能CD、技力的回復(fù)速度等等,調(diào)優(yōu)了閃避機制,整體來說比之前玩起來更加的流暢、更有節(jié)奏感。
RUA也提到,無論是高稀有度的角色,還是中低稀有度的角色,都能在不同的配隊中找到自己的定位,為玩家留出挖掘新配隊的想象空間,這種戰(zhàn)斗策略也延續(xù)自《明日方舟》本體的傳承。
![]()
三測新增9位新干員,"再旅者”駿衛(wèi)就是其中之一
![]()
除了以策略性為核心的戰(zhàn)斗之外,玩家們也可以從集成工業(yè)系統(tǒng)中享受策略游戲的快樂。
開發(fā)團隊希望工廠基建這一具備“沙盒”性質(zhì)的玩法,能讓玩家更主動地參與改造游戲的生態(tài)。同時也希望這個在持續(xù)運營的游戲中不太常見的玩法,能夠給玩家?guī)硇迈r感。
![]()
為了讓集成工業(yè)玩法能與場景、敘事相結(jié)合,本次測試中也引入了“地區(qū)貨幣”的概念,不同地區(qū)有不同的通貨,玩家通過基建產(chǎn)出和交易獲得地區(qū)通貨后,可以用來購買該地區(qū)產(chǎn)出的裝備道具,并用它升級一些本地的設(shè)施,乃至于改造地區(qū),這個過程相當(dāng)于拓展了模擬經(jīng)營的玩法維度。
![]()
本次測試還新增了“藍圖系統(tǒng)”,玩家可以在完成基礎(chǔ)教學(xué)后獲取一部分基建的藍圖,一方面能改善一部分枯燥的搭建循環(huán)過程,另一方面也能為后期不斷優(yōu)化產(chǎn)能提供參考。喜歡探索建設(shè)的玩家可以自行摸索產(chǎn)線最優(yōu)解,不感興趣的玩家也能通過藍圖系統(tǒng)解放大腦。
![]()
至于endgame環(huán)節(jié)如何破局長草期,海貓也表示,結(jié)合開發(fā)現(xiàn)實,以版本為單位按周期、持續(xù)且有節(jié)奏的放出內(nèi)容可能是比較好的選擇,后續(xù)也會傾聽玩家意見,客觀分析以后該怎么做。目前已經(jīng)制定了終末地的更新計劃,周期性的為大家提供新角色、新地圖、新玩法,包括可能會有些“大活兒”。
對此Rua表示,應(yīng)對長草期,更重要的是更新有意義的內(nèi)容,未來會有更多無論是戰(zhàn)斗還是跟地圖相關(guān)的玩法可能性,這會有一個嘗試和迭代的過程,雖然短時間內(nèi)不會看到,但是我們想給玩家額外創(chuàng)造更多好的玩法和內(nèi)容。
![]()
三、堆料是為了更特色的創(chuàng)新
了解過上一次測試的方舟老玩家,應(yīng)該會對神似3D“大荒城”的場景有很深的印象。
這一次,鷹角延續(xù)了這種現(xiàn)代國風(fēng)的特色設(shè)計風(fēng)格,開發(fā)出了新地圖「武陵城」。
武陵城是一座以“水”為主題的城市,它研發(fā)了一種非常特殊的材料息壤,在裂隙上建造了一座以息壤為主要材料的來阻擋裂隙的關(guān)城要塞。
![]()
一直以來大家聯(lián)想到“東方”“國風(fēng)”,可能第一時間想到的都是傳統(tǒng)神秘的古代要素,而終末地想要打破常規(guī),探討現(xiàn)代和未來幻想中的國風(fēng)應(yīng)該什么模式。
因此,玩家們可以在武陵城周邊看到各種熟悉的“現(xiàn)代國風(fēng)”要素:天師考試百日沖刺、中式特色城建規(guī)劃、人文都市商業(yè)街道,甚至還有廣場舞可看。
![]()
![]()
此外,武陵城還有一個要素就是學(xué)府氣質(zhì),而這部分的細節(jié)還專門參考了中國美術(shù)學(xué)院的規(guī)劃,最終呈現(xiàn)出來的效果也是相當(dāng)驚艷。
![]()
“水”這一要素也成為了武陵城的交互核心,一方面體現(xiàn)在集成工業(yè)系統(tǒng)中,水成為了工廠循環(huán)的重要資源,也能用于種植灌溉系統(tǒng);另一方面,水體可以用于解鎖箱庭世界的機關(guān),使用抽水設(shè)備還能改變地形增加全新的探索空間。
![]()
![]()
整個武陵的設(shè)計都充滿了細節(jié)的“堆料”,城市中的每一處都有隱藏的細節(jié),但這并不會給玩家?guī)矸睆?fù)的感覺,反倒與箱庭空間的設(shè)計結(jié)合相得益彰。它不僅僅是一個簡單的場景,更是一個集探索、景觀、娛樂于一體的綜合體驗空間。玩家在這里的每一次駐足,都可能發(fā)現(xiàn)新的驚喜。
![]()
包括牛拉屎
結(jié)語
目前三測的內(nèi)容量估算下來大約50-60小時左右,如果想要完整體驗游戲的全部細節(jié)內(nèi)容,則需要花費更長時間。
對于內(nèi)容量的儲備,有了《明日方舟》的經(jīng)驗在前,終末地早早制定了后續(xù)的更新計劃,有很多版本已經(jīng)在持續(xù)開發(fā)了,甚至有部分內(nèi)容已經(jīng)快完成了,今后也會根據(jù)玩家們的意見不斷改進。
![]()
這是鷹角第一次制作持續(xù)運營的大型3D游戲,第一次嘗試全球多端同步發(fā)行,也是第一次用新游戲來拓展自己的IP宇宙。
在長久的等待中,玩家們對《明日方舟:終末地》懷抱著多樣的感情,有調(diào)侃“Whenfield”、《四字游戲:難道說》的期盼,有人擔(dān)憂也有人懷疑,或者是,看好終末地能成為新時代的爆款二游。
![]()
海貓在媒體發(fā)布會上說,鷹角是以制作好游戲為目標(biāo)的一家公司,努力創(chuàng)作、精益求精就是他們的態(tài)度,而制作大型復(fù)雜的3D游戲,必然是在這條路上必經(jīng)的過程,即使過往作品有些內(nèi)容可能不一定讓所有玩家滿意,但是對于鷹角來說,他們從來不質(zhì)疑玩家的批評,始終認為,要不斷持續(xù)進步才是真正的目標(biāo)。
![]()
在未來的日子里,《明日方舟:終末地》還將面臨更多的挑戰(zhàn)與機遇。但無論如何,他們都已經(jīng)邁出了堅實的一步,用實際行動詮釋了什么是“精益求精”。
而對于我們玩家來說,最幸福的莫過于能夠見證并參與到一個優(yōu)秀游戲的成長過程之中。我也十分期待,《明日方舟:終末地》可以在本次「全面測試」中交出令人滿意的高分答卷。
![]()
將我們設(shè)為星標(biāo)☆,點亮愛心
就可以及時看到文章和資訊啦
感謝大家的支持!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.