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騰訊發布Q3財報,營收繼續穩步增長,于8月正式上線的移動端產品《無畏契約:源能行動》(簡稱無畏契約手游)在財報中被提及“是本年度最成功的手游新品。”
11月13日,騰訊發布的2025年Q3季度財報顯示,該公司在第三季度錄得收入1928.69億元,同比增長達15%,經營盈利635.54億元,同比增長了19%。
從已披露信息來看,騰訊游戲業務是其整體營收增長的重要支撐——Q3財報顯示,該季度本土市場游戲收入428億元,同比增長15%,海外市場游戲收入208億元,同比增長高達43%。
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財報首提瓦手,多款長青游戲榜上有名
在Q3業績公告上,被騰訊“點名”的產品總計7款。除了兩大“王牌”《王者榮耀》《和平精英》外,值得注意的是,于今年8月正式上線的《無畏契約:源能行動》(以下簡稱《無畏契約手游》),在此次騰訊Q3財報當中被“點名——在“業務回顧及展望”部分,談及當季度主要產品與服務的重點表現時,明確表示“《無畏契約:源能行動》成為了今年中國市場發布的最成功手機新游” ;而在隨后談及本土游戲業務具體增長的部分,也特別提到“《無畏契約》從個人電腦至移動端的拓展”對業務增長的貢獻。
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半個月前,《無畏契約》官方宣布,無畏契約端、手游月活躍用戶總數突破5000萬,創歷史新高。在國內射擊品類市場無論是PC端還是移動端的競爭都異常激烈的當下,《無畏契約》端、手游表現都相當搶眼,也再一次證明了《無畏契約》這一世界級IP在射擊品類賽道的競爭力。
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8月中旬正式上線后,《無畏契約手游》在iOS暢銷榜的排名整體較為穩定,自10月以來也基本成為TOP10常客——在手游競爭烈度極大的國內市場,取得這一成績顯然并非易事。
瓦手成功秘訣:競技爽感與生態張力
近年來,射擊游戲品類市場新品不斷涌現,除傳統5V5團隊競技戰術射擊外,包含搜打撤、硬核軍事、機甲科幻等在內的多種玩法元素的新作不斷沖擊著市場,其中尤以《逃離塔科夫》所帶起的搜打撤品類賽道競爭尤為激烈。
不過,無論是2023年正式登陸國服的《無畏契約》端游,還是今年夏季剛剛上線的《無畏契約手游》,都以較為亮眼的成績在各自的平臺證明了傳統5V5團隊競技射擊游戲頑強的生命力和依舊可以繼續挖掘的市場價值。
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究其原因,首先是此類游戲所帶來的“爽感”。傳統5V5團隊競技射擊游戲,在FPS資深玩家人群中又常常被冠以“短ttk”(即擊殺敵方目標所需的時間)之名,意指此類游戲擊殺對手的時間很短,勝負往往都在瞬息之間。也就是在《無畏契約》端游興起后成為網絡熱梗的詞匯“顆秒”(最初源于One Tap,意為一發擊殺),所描述的就是這種斷ttk游戲帶來的、一擊爆頭的瞬時爽感。
這種通過不斷的手感打磨以及從音效、擊殺特效、終結特效等多個維度不斷強化的擊殺反饋,來進一步放大感官體驗,從而帶來更為明顯的反饋,成為了當前市場上的短ttk射擊游戲代表。
而作為移動端新品,《無畏契約手游》不僅做到了對端游的高度還原,而且在移動射擊體驗上做了很多創新和適配——雖然有著比其他射擊游戲更多按鍵操作,但綜合門檻其實并不高,一些操作比端游還更容易打出來,其核心還原的還是“技能+競技”射擊的樂趣。
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從玩法到品質兼具的產品力,讓《無畏契約手游》在滿足當下競技射擊用戶需求的同時,還在不斷拉動新的、年輕用戶加入進來,對射擊用戶大盤實現了相當規模的擴充,再加上自身產品力和生態勢能的加持,得以在今年競爭激烈的射擊市場實現增長與爆發。
在抖音、快手等短視頻平臺,乃至于小紅書等社媒平臺,來自不同游戲的玩家群體首次體驗《無畏契約手游》的相關內容頻頻成為熱門,各種游戲二創內容在各大平臺廣泛傳播,熱梗不斷涌現——無論是“隨地大小瓦”“瓦手滴滴”等專屬于手游的流行熱梗,都成為《無畏契約手游》社區生態的重要組成部分。
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聊到這,就繞不開《無畏契約手游》成功的的另一個關鍵:足夠龐大、年輕的游戲生態。
在騰訊游戲當前的“大生態戰略”下,游戲內容、直播、電競等等各個領域,不僅都有著各自相對獨立的生態與運作方式,同時相互之間還能形成轉化,互相賦能,并形成一個更加龐大的整體,為更加年輕的玩家群體提供足夠豐富和多元的服務。
基于這一戰略思維,《無畏契約手游》從游戲內到游戲外、從內容到社交,構建了以游戲體驗為核心,同時兼具娛樂與社交功能的完整生態。玩家身處這一生態當中,既能體驗到游戲所帶來的競技或者娛樂體驗,又能在游戲過程中以及游戲之外,都能體驗到豐富的社交內容,且伴隨著各種熱梗的傳播,還能體驗到IP衍生文化所帶來的更多樂趣。
以上這些,也是《無畏契約》端游此前實現用戶規模快速增長的秘訣之一。而《無畏契約手游》在延續這一路徑的基礎上,在社區內容上更加貼近當下年輕族群的日常生活與審美偏好,因此所吸引來的玩家群體不僅更為年輕,同時也更加個性化,在社交媒體上更為活躍——上線兩個月左右,#無畏契約手游#單詞條全網播放突破百億,無疑也是對這一產品理念的最好注解。
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結語:騰訊游戲全新增長點
從戰術競技、經典FPS到生存射擊,騰訊早已是國內射擊游戲賽道的引領者,且一直在嘗試開拓更多的細分賽道。在各細分領域提前布局、精準卡位,也成為騰訊穩固其優勢的必要手段。
《無畏契約手游》的出現,不僅成為了騰訊射擊在競技射擊游戲領域布局的最后一塊拼圖,同時也幫助騰訊射擊類產品線建立起了與更年輕世代的用戶人群之間的緊密連接。
可以預見的是,《無畏契約手游》仍將繼續保持增長勢頭,并與端游一道,從“現象級新品”向騰訊游戲更為注重的“長青產品”轉化。
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