昨日晚間,TGA主持人杰夫·基斯利發布了TGA 2025的預告提名短片,在去年“熬夜沒頭發”《宇宙機器人》和今年大作缺席的雙重buff下,本屆TGA大概率要成為近十年來最沒有關注度的一年了。
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如投
《光與影:33號遠征隊》成最大贏家,以12項提名領跑,也破了歷屆評獎的數量記錄。除此之外,《死亡擱淺2:冥攤之上》、《羊蹄山之魂》都提名了8項,亦是難得。而高票入圍之下,卻并沒有玩家所喜愛的游戲當選,再度讓TGA蓋上了“野雞獎”的帽子。
不少獎項都是老三樣競選,每項只有2-3個面孔是真正在單一領域做出了杰出的貢獻,不管誰當選都是“一碗水端平”,角逐的精彩程度大打折扣。
誠然,時無英雄,巧婦難為無米炊是今年游戲頒獎最大的難題,僅看GOTY最佳游戲提名,《黑帝斯2》和《空洞騎士:絲之歌》兩款獨立游戲顯然就是湊數,絕無得獎的可能,《咚奇剛:蕉力全開》作為NS 2唯一的首發護航,堪堪擔得上平臺制霸,剩下能夠代表大眾好評的游戲,就只有《天國:拯救2》了。
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在去年吐槽TGA的文章里我們說過,“姐夫”不怕廠商不來買獎,也不怕玩家噴他野雞,就怕TGA真的沒人看了,今年就要遇到這樣的難題。不僅年度游戲成了老朋友小島秀夫“死亡擱淺”和新朋友“33號遠征”的二選一,就連后續的最佳指導、最佳藝術、最佳敘事、最佳音樂\音效都要在雷同的提名里決出,審美疲勞是難免的,而隨之而來的則是占營收大頭的廣告效益銳減。
而今年當真是無游可玩嗎,從Steam峰值數據來看,進入2025年后在線人數屢破新高,正在游戲的玩家也達到了1250萬,僅今日活躍游戲Top10中,《ARC Raiders》《戰地風云6》都是今年新發售的游戲,更不用說那些在2025年為大家帶來無數震撼和感動的中型游戲了。不少玩家的游戲是玩不過來的,這些游戲都獲得了玩家大量喜愛并從中誕生了無數精彩的時刻,提名競選自無可厚非,甚至還更容易引起爭議和看點。
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恐怕攔在TGA面前的,還真就是不夠“多元開放”。
眾所周知,RPG和ARPG是年度游戲獲獎和提名的絕對主流,除此之外,還要再設立單獨獎項,自2014年改革為TGA以來,僅有2015和2021年的《守望先鋒》和《雙人成形》具備類型游戲的特征,其余均是標準的“電影化游戲”,即需要有完整的敘事、配樂、面部捕捉,也就需要更大的制作規模和商業化宣發,也就能榨出更多的油水。
但從游戲消費者的角度出發,用這些去評判一個游戲是否有趣,是絕對的以偏概全,傳統大部頭的RPG核心體驗早就已經成為了大眾消費者的邊緣選擇,大部分玩家也都變成了雜食系,在體驗重度游戲的同時也關注On-Going內容。或者反之,此時再把游戲分成三六九等,自然就顯得不夠“包容”了。
同期,金搖桿獎也會在本月決出勝負,玩家票選的賽制就顯得開放了很多,從12個提名中開放每人每天一次的計票,既有獨立小游戲黑馬《PEAK》,也有《寂靜嶺f》這樣類別鮮明的恐怖游戲,足夠每個玩家參與選票為自己帶來笑容的游戲搖旗吶喊。
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另一個頗具人氣的票選是Steam大獎,則是第一輪選票直接不帶提名的究極海選,更有趣的是其獎項分類,像“縱使手殘仍大愛”獎,頒給玩家心目中力有不逮的受苦神作,“愛的付出”獎,頒給最有奉獻精神的游戲更新,還有類似“最具創意玩法”獎、“最佳OST”獎、“輕松愜意”獎,“獨樂樂不如眾樂樂”獎。這些接地氣的獎項,模糊了非此即彼的直觀判斷,卻更貼近玩家體驗游戲的實際場景,也就難怪只有TGA沒法把去年的年度游戲頒給《黑神話:悟空》了。
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丟掉了獎項的懸念,買入了大量花錢就能上的CG貼片,TGA在成為一場插滿了廣告的大型廣告發布會上愈行愈遠,今年,你還會熬夜觀看杰夫·基斯利的“圈錢秀”嗎?
以下是TGA 2025完整提名名單:
年度最佳游戲
《空洞騎士:絲之歌》
《光與影:33號遠征隊》
《死亡擱淺2:冥灘之上》
《哈迪斯2》
《天國拯救2》
《咚奇剛:蕉力全開》
最佳敘事游戲
《死亡擱淺2:冥灘之上》
《光與影:33號遠征隊》
《羊蹄山之魂》
《天國拯救2》
《寂靜嶺f》
最佳動作游戲
《戰地6》
《毀滅戰士:黑暗時代》
《哈迪斯2》
《忍者龍劍傳4》
《超級忍 反攻的斬擊》
最佳動作冒險游戲
《死亡擱淺2:冥灘之上》
《羊蹄山之魂》
《空洞騎士:絲之歌》
《奪寶奇兵:古老之圈》
《雙影奇境》
最佳角色扮演類游戲
《宣誓》
《光與影:33號遠征隊》
《天國拯救2》
《怪物獵人:荒野》
《天外世界2》
最佳格斗游戲
《2XKO》
《卡普空對戰格斗2》
《餓狼傳說:群狼之城》
《真人快打:遺產合集》
《VR戰士5》
最佳移動游戲
《命運 崛起》
《女神異聞錄夜幕魅影》
《索尼克大亂斗》
《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》
《鳴潮》
最具影響力游戲
《吞噬我》
《街頭足球despelote》
《遺失的記錄:綻放與憤怒》
《午夜之南》
《漫游驛站Wanderstop》
最佳獨立游戲
《絕對魔權Absolum》
《球比倫戰記》
《藍途王子》
《光與影:33號遠征隊》
《哈迪斯2》
《空洞騎士:絲之歌》
最佳VR/AR游戲
《異形:Rogue Incursion》
《方舟時代 VR》
《Ghost Town》
《漫威死侍 VR》
《午夜漫步》
最佳家庭游戲
《咚奇剛:蕉力全開》
《馬里奧賽車世界》
《索尼克賽車 交叉世界》
《雙影奇境》
《樂高旅行者》
《樂高派對》
最佳模擬/策略游戲
《多重人生》
《最終幻想戰略版》
《侏羅紀世界進化3》
《文明7》
《風暴崛起》
《雙點博物館》
最佳獨立處女座
《藍途王子》
《光與影:33號遠征隊》
《街頭足球》
《超英派遣中心》
《梅加邦克》
最受期待游戲
《GTA6》
《巫師4》
《生化危機:安魂曲》
《007:初露鋒芒》
《金剛狼》
最佳游戲改編作品
《我的世界大電影》
《鬼泣》
《細胞分裂》
《最后生還者第二季》
《直到黎明》
最佳無障礙創新
《刺客信條:影》
《原子隕落》
《毀滅戰士:黑暗時代》
《FC 26》
《午夜之南》
最佳體育/競速游戲
《FC 26》
《F1 25》
《馬里奧賽車世界》
《開球!REMATCH》
《索尼克賽車 交叉世界》
最佳多人游戲
《雙影奇境》
《PEAK》
《艾爾登法環:黑夜君臨》
《戰地6》
《Arc Raiders》
制作獎項
最佳表演
Ben Starr,《光與影:33號遠征隊》
Charlie Cox,《光與影:33號遠征隊》
Erika Ishii,《羊蹄山之魂》
Jennifer English,《光與影:33號遠征隊》
Konatsu Kato,《寂靜嶺f》
Troy Baker,《奪寶奇兵:古老之圈》
最佳藝術指導
《光與影:33號遠征隊》
《死亡擱淺2:冥灘之上》
《羊蹄山之魂》
《哈迪斯2》
《空洞騎士:絲之歌》
年度內容創作者
Caedrel
Kai Cenat
MoistCr1TiKaL
Sakura Miko
The Burnt Peanut
最佳社區支持
《博德之門3》
《最終幻想14》
《堡壘之夜》
《絕地潛兵2》
《無人深空》
最佳持續運營
《最終幻想14》
《堡壘之夜》
《絕地潛兵2》
《漫威爭鋒》
《無人深空》
最佳配樂/音樂
Christopher Larkin——《空洞騎士:絲之歌》
Darren Korb——《哈迪斯2》
Lorien Testard——《光與影:33號遠征隊》
Toma Otowa——《羊蹄山之魂》
Woodkid and Ludvig Forssell——《死亡擱淺2:冥灘之上》
最佳游戲指導
《光與影:33號遠征隊》
《死亡擱淺2:冥灘之上》
《羊蹄山之魂》
《哈迪斯2》
《雙影奇境》
最佳音效設計
《戰地6》
《光與影:33號遠征隊》
《死亡擱淺2:冥灘之上》
《羊蹄山之魂》
《寂靜嶺f》
電競獎項
最佳電競游戲
《CS2》
《DOTA2》
《英雄聯盟》
《決勝巔峰》
《無畏契約》
最佳電競選手
brawk - Brock Somerhalder (無畏契約)
Chovy - Jeong Ji-hoon (英雄聯盟)
f0rsakeN - Jason Susanto (無畏契約)
Kakeru - Kakeru Watanabe (街頭霸王)
MenaRD - Saul Leonardo(街頭霸王)
Zyw0o - Mathieu Herbaut(CS2)
最佳電競戰隊
Gen.G - 《英雄聯盟》
NRG - 《無畏契約》
Team Falcons - 《DOTA 2》
Team Liquid PH - 《無盡對決》
Team Vitality - 《CS2》
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