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怎么不算是功德一件呢。
上周,《寂靜嶺f》迎來了一次大型更新,具體內容主要包括三個方面:新增簡單難度、優化二周目流程以加快推進速度、減少強制戰斗區域。
根據《寂靜嶺f》總監Al Yang的說法,做出此次調整主要是源于玩家反饋——之前不少玩家都認為游戲難度偏高,這次算是對相關聲音的合理回應。
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但一部分玩家堅信這次更新的真正原因遠不止于此,而更可能與游戲女主角的臉模加藤小夏有關。
加藤小夏是日本演員兼模特,但并不算知名,在推特僅有18萬粉絲,這次《寂靜嶺f》中,她負責擔任女主角深水雛子的臉模和配音。
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上個月,應粉絲要求,加藤小夏創建了油管賬號,開始直播玩《寂靜嶺f》。她的直播迅速走紅,單場同時觀看人數達到約7萬人,錄像播放量更是每場都突破百萬。如今,她的油管賬號數已經達到34萬,遠遠超過了推特上的關注人數。
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順便一提,有許多玩家觀看完加藤小夏的直播后,都被她本人的魅力吸引,而紛紛購買寫真集。目前,她的寫真集《二日月》在各大電商平臺銷售一空,出版社也迅速做出了再版決定。而實際上,這本寫真集發行已有兩年,這也從側面反映了她直播的火爆程度。
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而加藤小夏的直播之所以如此受歡迎,其中一個重要原因在于她并非典型游戲玩家,可以說,如果沒有擔任《寂靜嶺f》的臉模,這輩子可能都不會接觸游戲手柄,因此對她而言,這款游戲是一場嚴峻的考驗。
但在這場考驗中,出現了許多令人難忘的瞬間。比如,加藤小夏在面對突然出現的怪物時,被嚇到語無倫次,在第二次直播中,她和敵人纏斗了接近一個小時,由于不熟悉操作而被頻頻擊殺,最終在鏡頭前急得哭了出來。但哭過之后,她又一次握緊手柄,重新面對讓她崩潰的敵人……
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當然,也因為恐懼和難度而貢獻了很多表情包:
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這些畫面成了加藤小夏的直播受歡迎的重要原因,同時也引發了人們對游戲難度和新手門檻的討論——許多玩家表示,現代游戲即便最低難度、專注敘事模式,設計上也并非真正為零基礎玩家準備,很多游戲設計師制作游戲的前提是默認玩家已經會玩游戲。
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這場直播一周后,《寂靜嶺 f》迎來了大規模更新,新增了休閑難度。一些粉絲認為,加藤小夏的直播直接影響了科樂美在游戲中新增難度選項的決定,因此戲稱這一難度是“小夏模式”。
在玩家間,是否應為部分玩家專門推出簡單模式一直存在爭議。支持者認為,增加簡單難度是對不同玩家的尊重,讓零基礎或休閑玩家也能感受游戲的劇情與世界,不至于因為操作或機制障礙而被排除在外。
也有玩家反駁說,游戲的難度本身就是藝術表現的一部分,過度降低難度可能削弱游戲原本的挑戰性和成就感,甚至改變設計者最初想傳遞的理念。
這樣的辯論會存在并長期存在下去,但至少這次加藤小夏事件中,沒人會否認一個重要事實:從更廣闊、包容的視角來看,游戲不僅要承載挑戰、成就乃至設計者的理念,更應成為每個玩家都能找到樂趣與歸屬的共同世界。
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