一晃,《穿越火線》也走過了十幾年了,也算是很多玩家記憶里的童年回憶了,這款游戲的好壞,也不用去評價(jià)了,我們玩家自己都是心知肚明的,可是,有些時(shí)候,你不得不承認(rèn),穿越火線能夠保持十幾年的穩(wěn)定更新,絕對離不開穿越火線的運(yùn)營穩(wěn)定,甚至可以說,穿越火線的游戲能活到現(xiàn)在,運(yùn)營絕對功不可沒。
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首先,就不得不提一下穿越火線的福利化活動(dòng)了,盡管,很多人吐槽穿越火線的活動(dòng)太多了,搞得玩家領(lǐng)活動(dòng)都有點(diǎn)暈頭轉(zhuǎn)向,但你否認(rèn)不了一件事情,濫發(fā)福利也使得氪金玩家和平民玩家之間的差距被拉低了,不會(huì)單方面出現(xiàn)氪金玩家吊著打平民玩家的尷尬情況出現(xiàn),這也能說明這一點(diǎn),運(yùn)營是做的很出色的。
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還有就是降低地圖難度,可能也看出來了,如果你有對比過新老CF地圖,你能發(fā)現(xiàn)一件事情,老地圖探索度是要比新地圖大,但與此同時(shí),帶來的地圖復(fù)雜程度也很大,很多玩家可能也未必能搞清楚地圖到底發(fā)生了什么事情,但降低地圖難度后,玩家上手成本也跟著降低了,從而大大方便了玩家的游玩。
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接著是懷舊服捆綁正式服,很多人吐槽CF這邊吃相難看,可你否認(rèn)不了一件事情,懷舊服捆綁正式服的好處也顯而易見,那便是帶動(dòng)穿越火線的游戲日活人數(shù),沒有把玩家進(jìn)行撕裂,很多把游戲的懷舊服獨(dú)立出來后,人為制造了玩家之間的撕裂,這對于游戲環(huán)境是一種極大地破壞,而懷舊服捆綁帶來了日活,也沒有撕裂玩家。
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挑戰(zhàn)數(shù)值化,很多玩家也看出來了,現(xiàn)在的穿越火線挑戰(zhàn)模式跟隔壁逆戰(zhàn)差不多了,事實(shí)上,恰恰是策劃這么干,才是最佳選擇,因?yàn)槟芡鍼VE的玩家,大多數(shù)都是屬于那種肝帝類型的玩家,這種玩家最大的特點(diǎn),就是喜歡肝,挑戰(zhàn)數(shù)值化,極大地增加這些玩家肝的時(shí)間,也讓玩家有了可以打發(fā)時(shí)間的模式。
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還有多人生化模式的快餐化,很多人肯定也發(fā)覺了,現(xiàn)在的多人生化模式早就變種了,越來越快餐的感覺,可這樣做,也是純粹是因?yàn)閿?shù)值太過于夸張了,穿越火線要想平衡數(shù)值之間的問題,就不得不想辦法做出一種妥協(xié),這時(shí)候,把生化模式快餐化,最大好處就是平衡這種玩家之間的差距問題。
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