![]()
最近,一些用戶在小紅書等社交平臺表達對漫畫付費的不滿:“幾十塊看不完一部漫畫,又要付費解鎖?”同時,不少漫畫作者和從業者也在內部討論另一個現實問題:“如果不付費,作品根本沒法持續連載。”
這兩種截然不同的聲音,反映出同一件事——中國漫畫行業正在經歷一次深刻、艱難但不可逆的商業模式轉型。
這種轉型,并不是從今天才開始的。
早在 2018 年起,國內主流漫畫平臺陸續從“免費 + 廣告”模式,轉向“內容付費”模式。彼時,行業普遍面臨高內容成本、廣告收入不穩定、資本退潮等壓力。免費流量增長觸頂,而內容產能卻持續增加,盈利壓力隨之而來。
免費模式的歷史包袱很重。條漫在移動互聯網早期快速發展,用戶對免費閱讀形成了深度依賴。當年,平臺為了擴張規模,為了吸引作者和讀者,會大規模投放補貼、買斷費用、簽約金。這一策略短期內帶來了行業繁榮,但也讓廣大用戶習慣了全部免費看,讓創作者期待著穩定買斷,為未來的收費轉型埋下難題。
2018 年,騰訊動漫率先推動大規模付費改革。其他平臺隨后跟進。行業第一次真正嘗試讓用戶為內容價值付費,而不是繼續依賴資本補貼。
但轉型并不順利。
首先是用戶流失。收費初期,一旦內容從免費轉為付費,不少用戶選擇離開平臺或減少使用時長。部分作品的讀者量驟降,創作者收入隨之受到影響,甚至出現連載難以為繼的情況。
其次是商業模式不穩定。不同平臺嘗試了“章節付費”“等就免費”“會員”等各種模式,但各自都面臨不同痛點。按章節付費用戶容易抱怨“成本太高”;整本解鎖需要內容體量支撐;訂閱需要足夠高的更新頻率。
第三是內容質量對付費的決定性影響。用戶在免費時代可以容忍質量不穩定的內容,但在付費時代,作品質量直接決定付費意愿。一些創作者在看到付費數據下滑后,會產生創作壓力,影響長期內容表現。
行業在陣痛中重塑,但也在陣痛中尋找突破。
2020 年之后,用戶的內容付費習慣發生明顯變化。短視頻、音樂、網文、游戲等領域,付費已成為主流消費方式。漫畫也逐漸從免費內容變為主流付費內容形態之一。隨著用戶成長與內容精品化,頭部作品付費數據明顯提升,一些精品內容甚至形成穩定的付費規模。
商業化結構優化也在發生。一方面,連載收入占比提升,作者與平臺的利益綁定更緊密。另一方面,行業也在進一步拓寬作品生命周期價值——出版、實體書、衍生品、動畫化、影視化、海外發行……這些路徑在過去幾年逐漸成熟,讓優秀作品能夠延長收益周期。
此外,出海成為付費模式的新增長點。以快看漫畫為例,其作品在日本、韓國、東南亞和歐美平臺上表現亮眼,多部作品進入本地榜單前列。海外市場的付費習慣成熟,能提供更穩定的分成收入,也讓部分創作者看到了長期創作的價值。
可以肯定的是:中國漫畫行業正在從過去依賴外部輸血,走向真正依靠內容價值和用戶消費意愿生存的時代。這一變化將決定未來十年的行業格局,也將決定創作者能否在更健康的生態中繼續創作。
付費模式不是終點,而是行業邁向成熟的必經之路。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.