大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
臨近年尾,各家游戲今年的表現也都要畫上句號。去年,一些游戲憑借強大的IP、精美的畫面或創新的玩法掀起了一波高潮,但在今年,隨著玩家需求的變化和市場競爭的加劇,許多游戲的熱度和流水都出現了明顯下降。
今天小弟就給大家說幾款2024年火爆游戲,看看它們現在都是什么情況。
《絕區零》
作為米哈游推出的又一款二次元手游,主打動作戰斗的《絕區零》還未上線,僅僅憑借內測玩家的反饋和角色PV就吸引了大量玩家的關注,全球預約玩家破4000萬!創下了米哈游史上最高預約數量。
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7月4日上線后游戲繼續強勁表現,第一周就在包括中國、美國、日本、韓國和巴西在內的27個市場獲得下載量排名第一,登頂90多個國家及地區的iOS游戲免費榜。全球下載量就突破5000萬,首月流水近一億美元!
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但游戲后續很快“乏力”,上線第4個月(2024年10月)月流掉至1.22億。
為了重新“支棱”起來,上線半年后(24年12月)游戲更新1.4版本,被玩家稱為“重新公測”,該月流水重回3億元以上,然而后續游戲月流水還是回歸到1億元至2億元之間。截止目前,其累計流水約為29億,日本、中國iOS端以及韓國以37.09%、23.67%、14.31%的占比位列前三。
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在小弟看來《絕區零》的問題是主打戰斗操作的游戲因為角色強度而不得不淪為數值游戲。加上劇情不出彩,導致兩大核心劇情黨和操作黨都沒什么好體驗。
不過當一年的時間過去,其實今天的《絕區零》早已非1.0公測時的 “吳下阿蒙”,某種程度上講,甚至已算是兩款不同的游戲。《絕區零》的探索或稱尋路,還在等待著一個“爆發點”。
《DNF手游》
DNF手游上線當天的火爆無需小弟多言。各大平臺的廣告以及微信、QQ的提示,各種直播平臺的主播等等幾乎互聯網上能用得到的宣傳渠道都能看得到DNF手游的身影。
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進入登錄界面,很多微信好友也跟小弟一樣想受感受曾經刷的那些地下城。就連在地鐵上也經常能看到低著頭清圖的勇士。要說2024年什么游戲最火?DNF手游絕對當之無愧。
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僅在2024年五月最后的11天里,DNF手游的流水就超越了《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和。根據一些第三方機構估算,DNF手游國內市場首月流水或已達到50億以上,此后接連數月登頂國內手游流水榜單。
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小弟也隨著“八百萬勇士”一起進入了DNF手游,每天早早刷完所有角色疲勞就進入PK場提升段位,即使連續一周不爆裝備也不氣餒,一邊罵著策劃一邊辛苦搬磚刷裝備。
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可隨著回憶殺、重溫經典帶動的高峰過后,新鮮感消失的存量競爭十分殘酷。絕大部分玩家都跟小弟一樣對游戲又愛又恨。
首先很多玩家還是很吃DNF這個IP的,但是游戲版本更新過慢導致策劃降低史詩爆率,經常一天下來角色0提升,讓玩家們陷入挫敗感。
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其次游戲隔三差五的BUG,策劃團隊的不作為以及敷衍的補償措施更是讓玩家群體戾氣越來越重。
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進入2025年DNF手游的流水不斷下滑,大部分時間都在IOS暢銷榜10~20名左右,不再是一年前和《王者榮耀》平起平坐的時候了。不過DNF手游每次版本更新,節日套上架,依舊還是沖上暢銷榜前三。
根據NEXON今年Q3財報,DNF手游流水Q3同比下降超70%!
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《誅仙世界》
雖然游戲在去年12月才公測,《誅仙世界》仍舊是2024年最火的網游之一。無論是虛幻5引擎制作還是不賣數值、賽季制玩法。都讓喜歡MMO的玩家們整整期待了一年。
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注冊用戶破500萬,開服當天14萬排隊人數等等都說明了游戲的火爆。各大主播輪番入駐,新手村角色密密麻麻,游戲內頂級坐騎,價值百萬的金龍輪番現世,一時間《誅仙世界》的熱度霸榜各大游戲論壇小弟也感慨這等MMO盛世也只有在魔獸懷舊服才見過。
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但小弟萬萬沒想到游戲熱度下降竟如此之快。游戲第一賽季才到一半就到了長草期。產能不足,玩法枯燥重復等問題讓玩家們哀聲載道,沒內容只能每天打本循環。在團本設計上《誅仙世界》參考魔獸的高難度副本設計,各種機制門檻瘋狂勸退小白玩家。種種debuff疊加之下,的月活躍用戶數逐漸減少。游戲曾經爆滿的服務器也全都變成了綠色的順暢。
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而且游戲品質方面雖然號稱虛幻5引擎打造,但小弟仍覺得場景設計粗糙,角色動作呆板不自然,完全沒有一種次時代網游的感覺。PVP方面也是毫無平衡,讓小弟這種喜歡打架的玩家提不起絲毫興趣。回過頭看,那些開服斥資百萬入手金龍的大佬玩家反倒像是小丑。
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雖然官方不斷為游戲增加新玩法,但目前來看游戲欠缺的還是很多,與其他MMO網游并沒有太大區別。官方還得繼續增加產能,且找出一條獨屬于《誅仙世界》的特色玩法才能重回巔峰。
《漫威先鋒》
同樣是去年年底,網易旗下爆款《漫威爭鋒》正式上線,雖然游戲在小弟眼里很像是OW的換皮。但憑借對漫威英雄的完美還原,更快節奏的戰斗等原因,《漫威爭鋒》受到了全球玩家的歡迎。12月6日上線后迅速登頂Steam暢銷榜,并在72小時吸引超1000萬玩家注冊,注冊用戶突破 4000 萬。
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小弟當時也是第一時間上手,相比于OW過于強調陣容搭配。《漫威爭鋒》更像是一種大亂斗玩法,打起架來非常過癮,有時甚至忘記了進攻目標,一局接著一局根本停不下來。游戲的美術也是標準的美漫風格,這對于國內玩家來說新鮮感十足。
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但游戲可能過于注重快節奏戰斗,小弟在游玩過程中完全沉浸于擊殺的快感,反倒是對輸贏并不是特別在意。再加上玩法單一,導致幾天高強度游玩下來后很快就對游戲產生了疲勞。
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游戲的后續表現也正如小弟感受的那樣,僅僅幾個月過去游戲在線人數就暴跌,流失超8成玩家。從巔峰時期的64萬人在線到如今的幾萬人。
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更新慢、玩法單一是《漫威爭鋒》目前兩大難題,盡管每個賽季都會更新四名新英雄,但一成不變的玩法和沒有太多深度的角色技能讓玩家們早早失去新鮮感。elo匹配機制以及炸魚、代練、開掛等老生常談的問題無時無刻在勸退熱愛游戲的玩家。同樣也是希望官方能繼續豐富游戲玩法,讓這款游戲重煥生機。
小弟有話說:對于游戲廠商而言,“爆款”只是開始,能否持續維持熱度、讓玩家留下來、讓付費變現持續健康增長,才是真正的競爭力。希望上述這些曾經的爆款能在官方的堅持下迎來第二春。
那么問題來了:你還知道哪些去年大火的游戲呢?
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