2025年11月25日,特斯拉與SpaceX創始人埃隆·馬斯克在社交平臺X上發布挑戰書,宣布其旗下人工智能公司xAI即將推出的最新大模型Grok?5,將于2026年與《英雄聯盟》全球最強戰隊T1展開五局5v5對決。馬斯克在推文中明確提出兩項限制:Grok?5只能通過攝像頭實時觀看游戲畫面,視覺清晰度不超過普通人類的20/20視力;其反應延遲和點擊速度不得快于人類,以確保對決在“人類水平”下進行。
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事件背景
Grok?5是xAI計劃在2026年發布的下一代通用人工智能模型,參數規模預計達6萬億,是前代Grok?3、4的兩倍以上。馬斯克此前曾透露,Grok?5實現通用人工智能(AGI)的概率約為10%,并強調模型的核心目標是“僅通過閱讀規則和實驗即可完成任何游戲”,從而突破傳統AI依賴海量游戲數據的局限。此次挑戰被視為Grok?5能力的首次公開檢驗,也是AI在高度不完全信息、實時決策的電競環境中與人類頂尖選手正面交鋒的里程碑。
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T1的回應
T1官方在同一條推文下快速回復:“我們已經準備好了,你們呢?”并配以隊內核心選手Faker手握冠軍獎杯的圖片,表達了對挑戰的接受與自信。該回應在電競圈內迅速引發熱議,業內人士普遍認為,若Grok?5在受限條件下能夠擊敗T1,將標志著AI在認知、推理與團隊協作層面的突破;反之,人類戰隊的勝利則凸顯了直覺、創造力與情感因素在高階競技中的不可替代性。
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對決規則與技術細節
視覺輸入:Grok?5只能通過攝像頭捕獲游戲畫面,禁止直接讀取游戲內數據或使用API接口。
操作限制:模型的每分鐘操作次數(APM)與點擊延遲必須與人類選手相當,防止“超速點擊”帶來的不公平優勢。
比賽平臺:對局將在官方《英雄聯盟》服務器進行,采用標準的2025賽季版本,確保雙方在同一游戲環境下競技。
這些限制旨在讓Grok?5在“感知-推理-決策”全鏈路上與人類選手保持同等條件,真正檢驗其通用智能水平,而非僅憑高速計算或數據讀取取勝。
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行業意義
過去,AI在電競領域的成功案例多集中于《星際爭霸》或《刀塔2》——如OpenAI Five在《刀塔2》中擊敗OG戰隊,主要依賴對游戲狀態的直接讀取和極高的微操作速度。馬斯克的挑戰則首次將AI置于需要視覺感知、團隊協作以及實時博弈的MOBA游戲中,考驗的是模型的多模態學習、抗干擾能力以及對復雜戰術的理解。若Grok?5能夠在上述限制下取得勝利,將為AGI的“感知-行動”閉環提供有力實證,進一步推動AI在自動駕駛、機器人等具身智能領域的應用前景。
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未來展望
截至目前,雙方尚未公布具體對決時間表,但馬斯克已表示,Grok?5將在2026年初正式發布,屆時對決將隨之啟動。業內分析師預測,這場人機對決不僅是技術競技,更可能成為AI倫理與監管討論的焦點——如何在保證公平競爭的前提下,讓AI技術安全、可控地融入人類社會。與此同時,拳頭公司(Riot Games)已表態愿意與xAI就比賽細節進行溝通,確保賽事符合《英雄聯盟》官方規則。
小結
馬斯克的挑戰書將AI研發的前沿目標與全球最具觀賞性的電競賽事相結合,開啟了“AIvs人類”在高階團隊競技中的新篇章。無論最終結果如何,這場對決都將為通用人工智能的實際落地提供寶貴的實驗數據,也必將吸引全球科技、體育與大眾媒體的廣泛關注。隨著2026年的臨近,電競愛好者與AI研究者們拭目以待,期待見證這場可能改寫人機關系的歷史性對決。
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