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定焦One(dingjiaoone)原創(chuàng)
作者 | 王璐
編輯 | 魏佳
Soul又又又又沖擊上市了。
2025年11月27日,Soul母公司Soulgate Inc.向港交所遞交招股書,計(jì)劃登陸主板。這已經(jīng)是它第四次向資本市場發(fā)起沖擊。
回頭看它的上市之路,可謂是一波三折。
2021年,它率先沖向納斯達(dá)克,但在當(dāng)年6月主動(dòng)暫停IPO進(jìn)程。隨后,它轉(zhuǎn)向港股,分別于2022年6月、2023年3月兩度遞交招股書,均因招股書失效而折戟。這一次,它帶著更扎實(shí)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)與更清晰的AI故事,再度登場。
從定位來看,Soul這些年不缺新故事。2016年剛成立時(shí),它主打“靈魂社交”,到2021年升級(jí)為“年輕人的社交元宇宙”,再到2023年緊跟風(fēng)口轉(zhuǎn)向“AI+沉浸式社交”。在最新的招股書中,Soul更是將AI作為核心競爭力之一,依托自研情緒價(jià)值大模型Soul X,搭配AI推薦系統(tǒng)、AIBooster等功能,提高用戶匹配率和降低社交門檻。
從數(shù)據(jù)來看,這份轉(zhuǎn)型已初見成效:2025年前8個(gè)月,Soul經(jīng)調(diào)整凈利潤達(dá)2.86億,同比大增73%;日均活躍用戶達(dá)到1100萬,其中Z世代占比高達(dá)78.7%,成為國內(nèi)領(lǐng)先的AI+沉浸式社交平臺(tái)。
值得注意的是,騰訊為其第一大股東,持有49.9%的股份。招股書中強(qiáng)調(diào),騰訊不參與日常運(yùn)營,但雙方在多項(xiàng)業(yè)務(wù)上都有合作。因此,騰訊的流量分發(fā)、支付生態(tài)等被外界視為Soul背后重要的“基礎(chǔ)設(shè)施”。
梳理四份招股書,我們可以看到Soul的成長軌跡:定位在調(diào)整、技術(shù)在迭代、商業(yè)化能力在提升,它在做的,是把年輕人的社交需求,通過技術(shù)重塑為一種“情緒服務(wù)”。這套模式能否撐起其成為“情緒經(jīng)濟(jì)”賽道的頭部選手,坐穩(wěn)“Z世代社交第一股”,答案或許就藏在招股書的細(xì)節(jié)中。
拿捏Z世代,Soul的“進(jìn)化史”
Soul上線于2016年,創(chuàng)始人張璐當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)市場上缺乏一個(gè)如“樹洞”般能讓人無壓力傾訴情緒的產(chǎn)品,而年輕人在傳統(tǒng)社交平臺(tái)中,既普遍面臨孤獨(dú)感難以排解的困境,又常因現(xiàn)實(shí)身份束縛而承受表達(dá)壓力,因此Soul從創(chuàng)立之初便打出“讓天下沒有孤獨(dú)的人“的口號(hào),想要為年輕人打造一個(gè)以興趣為紐帶、以情感連接為核心的專屬社交空間。
9年過去,這個(gè)從“興趣匹配”起家的小產(chǎn)品,如今已經(jīng)成長為一家營收規(guī)模逾十億元的公司。
營收與凈利潤的變化是評估一家公司財(cái)務(wù)狀況的核心維度,既直接反映商業(yè)模式的有效性,也反應(yīng)了增長質(zhì)量與可持續(xù)性。從四份招股書的數(shù)據(jù)來看,Soul體現(xiàn)出了一定的成長性。
先看收入。Soul總營收從2020年的4.98億增長至2024年的22.11億,2025年前8個(gè)月營收更是達(dá)到16.83億,較上年同期的14.28億增長17.86%。
再來看利潤。2023年,Soul的經(jīng)調(diào)整凈利潤首次轉(zhuǎn)正,2025年前8個(gè)月經(jīng)調(diào)整凈利潤為2.86億,同比增幅達(dá)到73%,做到了持續(xù)盈利。
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營收增長在于三大收入來源的持續(xù)增長,增值服務(wù)、廣告及其他收入均實(shí)現(xiàn)同比增長。
凈利潤的提升,一方面在于整體營收規(guī)模的擴(kuò)大,另一方面在于成本結(jié)構(gòu)優(yōu)化。
招股書顯示,Soul的毛利率長期穩(wěn)定在80%左右,2025年前8個(gè)月為81.5%,看似是一門好生意。但高毛利率并不自動(dòng)帶來高利潤,值得注意的是,Soul也在收縮銷售及營銷開支,從2020年占總收入的124.8%回落至2025年前8個(gè)月的38.3%,成本結(jié)構(gòu)更加健康。
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雖然花在營銷上的錢少了,但Soul保持了穩(wěn)定且具有粘性的用戶生態(tài)。對于一款社交產(chǎn)品來說,這是最關(guān)鍵的基本盤。
招股書顯示,截至2025年8月31日,Soul累計(jì)注冊用戶數(shù)約3.89億,近8個(gè)月日均活躍用戶穩(wěn)定在1100萬,其中Z世代用戶占比高達(dá)78.7%,在國內(nèi)AI+沉浸式社交平臺(tái)中位列第一。
高粘性是用戶生態(tài)的另一大亮點(diǎn),招股書顯示,Soul用戶日均使用時(shí)長約50分鐘,月均三個(gè)月用戶留存率達(dá)80%。這在同類產(chǎn)品中屬于較高水平。
這些數(shù)據(jù)都表明,Soul過去幾年完成了一次轉(zhuǎn)向。2016年-2021年,它通過加大營銷投入、快速迭代產(chǎn)品功能等方式跑出體量,但近年來,其策略重心逐步從“規(guī)模擴(kuò)張”轉(zhuǎn)向“價(jià)值運(yùn)營”,提升核心用戶價(jià)值與服務(wù)體驗(yàn)。
從四份招股書覆蓋的近六年財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來看,Soul通過持續(xù)增長的營收規(guī)模,驗(yàn)證了“情緒社交”賽道的市場潛力,而不斷改善的凈利潤,也意味著其逐步跑通了一條能夠自我造血、可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)路徑。
Soul是怎樣賺錢的?
從招股書來看,Soul的收入來源并不復(fù)雜,主要分為三部分:增值服務(wù)(在最新版本招股書中改為情緒價(jià)值服務(wù))、廣告及其他收入。其中增值服務(wù)多年來占比都在90%左右,為收入的第一大來源。
增值服務(wù)主要包括虛擬物品與會(huì)員服務(wù)兩部分。
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圖源 / pexels
具體來看,虛擬物品方面,Soul用普通虛擬禮物、低價(jià)格基礎(chǔ)道具降低付費(fèi)門檻,讓用戶體驗(yàn)“為情緒花錢”;更高階的稀有Avatar(虛擬形象角色)、身份象征類道具以及高級(jí)的AI濾鏡、AI作曲等技術(shù)型道具,則為用戶提供形象升級(jí)、獨(dú)特體驗(yàn)等更具溢價(jià)的價(jià)值,推動(dòng)用戶消費(fèi)升級(jí)。
在會(huì)員體系上,主要以“超級(jí)星人”為核心,提供身份徽章、專屬禮物、訪客信息等多種特權(quán)和權(quán)益,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)為單月30元。
在這套體系下,Soul呈現(xiàn)出“低付費(fèi)率、高ARPPU(每名付費(fèi)用戶的月均收入)”的特征。也就是說,它并非追求讓海量用戶小額付費(fèi),而是靠核心用戶的深度消費(fèi)。
招股書顯示,在2025年前8個(gè)月,Soul的月均活躍用戶為2800萬,平均月付費(fèi)用戶為180萬,付費(fèi)比率為6.5%。作為對比,專注婚戀的垂直社交平臺(tái)伊對,招股書顯示,截至2025年6月30日,其MAU達(dá)480萬,付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率為16.5%,遠(yuǎn)高于Soul。
但與此同時(shí),從2020年到2025年前8個(gè)月,Soul的付費(fèi)率與付費(fèi)用戶月均收入均穩(wěn)步提升,其中ARPPU從2020年的43.5元增長至2025年8月的104.4元,不到6年提升約140%。
AI技術(shù)在這一模式中起到了放大器的作用。
Soul在招股書中強(qiáng)調(diào),AI已貫穿產(chǎn)品核心環(huán)節(jié)。具體落地可分為兩大方向:一是自研Soul X大模型,通過多模態(tài)數(shù)據(jù)理解用戶情感,進(jìn)行更精準(zhǔn)的社交匹配和內(nèi)容推薦,做到了越聊越懂用戶。二是AIBooster功能,其就像一個(gè)“社交助手”,能幫助用戶生成有趣回復(fù)和內(nèi)容,降低互動(dòng)成本、提升交流質(zhì)量。
當(dāng)AI讓互動(dòng)變得更輕松、沉浸和高效時(shí),用戶愿意為虛擬形象、身份象征和更多情緒價(jià)值付費(fèi),提升變現(xiàn)空間,這又進(jìn)一步產(chǎn)生更多交互數(shù)據(jù),用于反哺模型能力,使其更懂用戶心理,形成持續(xù)循環(huán)的商業(yè)閉環(huán)。
也正因?yàn)槿绱耍幢愀顿M(fèi)用戶比例并不高,Soul依然構(gòu)建起了一套增長路徑較為確定的商業(yè)模式。
想當(dāng)Z世代社交第一股,還面臨三重考驗(yàn)
在“Z世代社交第一股”光環(huán)下,Soul的故事看起來足夠亮眼:2800萬的月活用戶、超過100元的ARPPU、80%以上的毛利率,它用AI把“情緒價(jià)值”賣成了高溢價(jià)產(chǎn)品。但光環(huán)背后,其仍面臨收入結(jié)構(gòu)、技術(shù)投入、市場競爭三道關(guān)卡。
最直接的挑戰(zhàn)是Soul高度依賴增值服務(wù)的收入結(jié)構(gòu)。
招股書顯示,無論是過去5年還是2025年前8個(gè)月,增值服務(wù)收入占比超過總營收的90%,而廣告及其他業(yè)務(wù)收入占比不足一成。這樣的結(jié)構(gòu)帶來極高毛利,但抗風(fēng)險(xiǎn)能力較弱。
特別是在社交產(chǎn)品中,Z世代的興趣遷移本就快速,一旦“虛擬陪伴”熱度下降,其廣告業(yè)務(wù)又難以形成規(guī)模,將直接壓縮總營收空間。
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圖源 / pexels
更值得關(guān)注的是,AI不僅帶來了增長紅利,也是一種長期的成本壓力。
Soul把未來押在了AI上,但養(yǎng)大模型本身是一筆沉重開支。招股書顯示,其技術(shù)及開發(fā)開支費(fèi)用從2020年的1.87億,一路漲到2024年的5.46億。今年僅前8個(gè)月已投入4.07億,預(yù)計(jì)全年投入將超過去年。一旦收入增速跟不上技術(shù)投入,盈利能力就會(huì)被迅速侵蝕,也正因此,IPO所募資金的主要用途之一是進(jìn)一步補(bǔ)充研發(fā)投入。
更隱性的風(fēng)險(xiǎn)在于,AI模型的優(yōu)化高度依賴優(yōu)質(zhì)用戶互動(dòng)數(shù)據(jù),如何在商業(yè)化過程中平衡付費(fèi)與內(nèi)容,不讓營銷稀釋社區(qū)氛圍,是其需要破解的難題。Soul的核心競爭力在于獨(dú)特的Z世代社區(qū)生態(tài),一旦商業(yè)化節(jié)奏過快損害到用戶體驗(yàn),便很有可能導(dǎo)致核心用戶流失。
與此同時(shí),合規(guī)與監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)是虛擬社交平臺(tái)普遍面臨的行業(yè)性挑戰(zhàn),Soul也未能例外。尤其是,對于AI驅(qū)動(dòng)的社交產(chǎn)品來說,AI生成內(nèi)容的版權(quán)歸屬、價(jià)值觀導(dǎo)向,以及用戶行為數(shù)據(jù)的收集與使用邊界,都是監(jiān)管重點(diǎn)。
最后,是來自市場的激烈競爭。
國內(nèi)陌生人社交早已是一片“紅海”,Soul的競爭壓力不小。
一方面互聯(lián)網(wǎng)巨頭平臺(tái)持續(xù)強(qiáng)化興趣社交和同城交友等類似功能,另一方面陌陌、探探成熟的同類產(chǎn)品,憑借直播和會(huì)員模式仍占據(jù)千萬級(jí)DAU和較高的付費(fèi)用戶體量。
此外,還有一批“原生AI社交”創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也在快速涌現(xiàn),它們同樣用大模型提供虛擬戀人、AI陪聊,甚至把服務(wù)直接嵌入硬件(耳機(jī)、玩偶)中,場景更細(xì)分、玩法更多樣。
Soul的先發(fā)優(yōu)勢在于產(chǎn)品運(yùn)營和數(shù)據(jù)積累,但技術(shù)門檻并非不可逾越,一旦競品通過更低價(jià)格或更新穎的玩法吸引用戶,都可能對Soul的高ARPPU形成沖擊。
總之,雖然Soul在用戶粘性、社區(qū)氛圍和商業(yè)化能力上形成了一定壁壘,但隨著競爭的加劇,用戶分流與獲客成本上升的風(fēng)險(xiǎn)依然存在。這次IPO即便成功也只是起點(diǎn),未來,它仍需拓展多元化收入來源、平衡技術(shù)投入與社區(qū)生態(tài)、構(gòu)建可持續(xù)的合規(guī)體系及強(qiáng)化差異化競爭優(yōu)勢,才能真正鞏固“Z世代社交第一股”的地位。
*題圖來源于pexels。
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