作者:夢(mèng)電編輯部
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自粉紅惡魔于1992年初次亮相以來(lái)(甚至不是粉色的),“吸入”與“復(fù)制”便成為了系列賴(lài)以成名的靈魂設(shè)計(jì),看似簡(jiǎn)單的機(jī)制催生了開(kāi)發(fā)者無(wú)窮的奇思妙想。
從最基礎(chǔ)的火焰、利劍,到化身冰箱、汽車(chē),乃至在后續(xù)作品中融合成彩虹畫(huà)筆、搭建好友大橋,卡比的每一次冒險(xiǎn),都是對(duì)“能力”這一概念的邊界拓展與狂想曲般的再演繹。而Nintendo Switch平臺(tái)的《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》,更是在三維空間下將能力的探索與運(yùn)用推向了一個(gè)集大成的巔峰。
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不過(guò),卡比的冒險(xiǎn)從不局限于平臺(tái)跳躍。早在22年前,《卡比的馭天飛行》便以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗與競(jìng)速結(jié)合的玩法,為系列開(kāi)辟了一片全新的天空。
如今,這部外傳作品的續(xù)作《星之卡比:馭天飛行者》呼嘯而至,它并非一款傳統(tǒng)意義上的“賽車(chē)”游戲,其本質(zhì),依然是根植于星之卡比DNA之中的、一場(chǎng)以競(jìng)速為載體的小游戲狂想曲。
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極簡(jiǎn)操作下的深度博弈:一鍵馭天
初見(jiàn)《馭天飛行者》,玩家很難不被其過(guò)于簡(jiǎn)潔明快的操作介紹忽悠住。與那些需要周密鍵位組合的模擬競(jìng)速游戲不同,本作的核心操作被極致地簡(jiǎn)化:左搖桿(或方向鍵)控制方向,而B(niǎo)鍵,則承載了幾乎全部的功能。
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然而,正是這枚看似單一的B鍵,隱藏著游戲“易學(xué)難精”的全部秘密。短按B鍵,你的座駕會(huì)釋放相應(yīng)的能力,或者快速打擊敵人;在空中短按,則能做出靈巧的空中翻滾,快速下降。長(zhǎng)按B鍵,則是一切策略的核心:蓄積動(dòng)力,調(diào)整方向,降低速度,改變狀態(tài)等等。
更重要的是,長(zhǎng)按B鍵接近前方的敵兵或道具,卡比經(jīng)典的“吸入”能力便會(huì)發(fā)動(dòng),將目標(biāo)轉(zhuǎn)化為己用的武器或者一發(fā)炮彈。而一旦吸入能力,再次按下B鍵便能施展相應(yīng)的攻擊,無(wú)論是近身劈砍,還是遠(yuǎn)程火彈,熟悉的技能在賽車(chē)上有了全新的表現(xiàn)。
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這種將“加速”、“減速”、“調(diào)整”、“吸入”、“攻擊”五大功能高度集成于單一按鍵長(zhǎng)短按邏輯的設(shè)計(jì),既確保了任何玩家都能在三十秒內(nèi)輕松上手,享受風(fēng)馳電掣的樂(lè)趣,又要求希望精通的玩家在電光火石之間,根據(jù)賽道布局、對(duì)手位置、自身能量條狀況,做出最恰當(dāng)?shù)闹噶钸x擇——是該長(zhǎng)按蓄力以求在下一個(gè)彎道后發(fā)先至?還是短按噴攻擊怪物臨時(shí)提速?抑或是吸入一個(gè)全新能力給前方的車(chē)手來(lái)一刀狠的?每一個(gè)決策都環(huán)環(huán)相扣。
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此外,本作為每個(gè)角色設(shè)計(jì)了獨(dú)特的被動(dòng)技能,以及通過(guò)積攢能量條消耗的特技系統(tǒng)。通過(guò)攻擊和奔行積累能量開(kāi)啟特技后,玩家會(huì)進(jìn)入特殊的沖刺狀態(tài),并能摧毀沿途的普通敵兵與障礙物,這一設(shè)計(jì)進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的策略維度。
同時(shí),游戲提供了大量的非純粹競(jìng)速玩法,勝利不再僅僅屬于第一個(gè)沖過(guò)終點(diǎn)線的選手。通過(guò)積極的進(jìn)攻和高效的收集,競(jìng)速、戰(zhàn)斗、收集,在不同模式下完美交融。
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模式交織的狂想樂(lè)章:四向奔赴
《星之卡比:馭天飛行者》的魅力,遠(yuǎn)不止于單一的環(huán)形賽道。它通過(guò)四個(gè)各具特色的主要模式,構(gòu)建了一套豐富而耐玩的游戲內(nèi)容體系。
首先是基礎(chǔ)的“馭天飛行”模式。這是最經(jīng)典、也最純粹的背后視角競(jìng)速體驗(yàn)。玩家將在波瀾壯闊的云端、充滿(mǎn)未來(lái)感的機(jī)械都市、以及熟悉的噗噗噗之國(guó)景觀中穿梭。賽道設(shè)計(jì)充滿(mǎn)了卡比系列特有的幻想風(fēng)格,充斥著大量的互動(dòng)元素,例如彈射跳板、加速光環(huán)以及會(huì)突然改變地形的機(jī)關(guān)。這里的競(jìng)速,已經(jīng)不太基礎(chǔ),更像是一場(chǎng)動(dòng)態(tài)的平臺(tái)關(guān)卡挑戰(zhàn)。
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其次是“俯視飛行”模式。該模式將視角拉至俯瞰角度,很大程度上適應(yīng)了高速模式下3D帶來(lái)的眩暈感。
視角的改變帶來(lái)了完全不同的戰(zhàn)略感受,玩家的全局觀變得尤為重要,更容易預(yù)判整體賽道走向和對(duì)手的分布。在這個(gè)模式下,躲避障礙和選擇路徑的邏輯與背后視角截然不同,為游戲注入了新鮮的變數(shù)。
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接著是融合了高強(qiáng)度對(duì)抗的“城市競(jìng)賽”模式。此模式是“馭天飛行”的核心特色,更是星之卡比“賽車(chē)”的絕對(duì)主權(quán)地。在開(kāi)放的無(wú)賽道場(chǎng)景內(nèi),不僅布滿(mǎn)了敵兵和道具箱,還設(shè)置了各種事件和更具攻擊性的對(duì)手。
在這里,單純的速度并不足以保證勝利,玩家必須嫻熟地運(yùn)用吸入的能力,收集各種強(qiáng)化道具,撐過(guò)整個(gè)探索階段。而隨后進(jìn)行的競(jìng)技階段,則包含了戰(zhàn)斗、競(jìng)速、探索、甚至合作等多種形式,讓整個(gè)游戲流程變得更加變幻莫測(cè)。
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最后,也是本作內(nèi)容靈魂所在的——“公路旅行”模式。這是一個(gè)龐大的單人劇情與養(yǎng)成統(tǒng)合模式。玩家將駕駛著自己的愛(ài)機(jī),在一個(gè)廣闊的多區(qū)域地圖上進(jìn)行網(wǎng)狀探索,完成各式各樣的挑戰(zhàn)。
這些任務(wù)結(jié)合了之前三種模式的所有可能性:它可能要求你在“馭天飛行”模式的賽道上擊敗特定數(shù)量的敵人;可能讓你在“俯視飛行”的視角下于限定時(shí)間內(nèi)收集特定數(shù)量的食物;也可能是一場(chǎng)“城市競(jìng)賽”風(fēng)格的殲滅戰(zhàn);甚至是不依賴(lài)任何武器、純粹考驗(yàn)飛行技巧的計(jì)時(shí)挑戰(zhàn)。
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“公路旅行”模式巧妙地將其它三個(gè)模式的內(nèi)容打碎、重組,并根據(jù)劇情推進(jìn)逐步解鎖新的賽道、車(chē)輛部件與駕駛員。它提供了一個(gè)長(zhǎng)線的成長(zhǎng)目標(biāo),玩家通過(guò)不斷比賽賺取星星貨幣,用以升級(jí)引擎、輪胎、機(jī)翼等部件和裝飾品,定制屬于自己的專(zhuān)屬座駕。同時(shí)這個(gè)模式還充當(dāng)了高級(jí)對(duì)戰(zhàn)玩法的“訓(xùn)練營(yíng)”。
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玩家在探索中會(huì)發(fā)現(xiàn)一些被強(qiáng)大BOSS守衛(wèi)的特殊賽道或挑戰(zhàn),這要求你必須在自由探索中收集足夠的強(qiáng)化道具,或者通過(guò)反復(fù)練習(xí)掌握賽道精髓,才能具備挑戰(zhàn)的資格。
而這些在單人模式中磨礪出的技巧與裝備,最終將為玩家在聯(lián)機(jī)模式下的關(guān)卡(如團(tuán)隊(duì)競(jìng)速、BOSS Rush等)中大放異彩打下基礎(chǔ)。
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收藏競(jìng)逐的浪漫故事:永不孤單
作為一款充滿(mǎn)卡比特色的游戲,豐富的收集元素自然是不可或缺的一環(huán)。本作設(shè)計(jì)了一套令人眼花繚亂的收集系統(tǒng)。游戲中有大量風(fēng)格迥異的駕駛員,從經(jīng)典的卡比、帝帝帝大王、魅塔騎士,到一些全新或久違的面孔,每位駕駛員都擁有其獨(dú)特的屬性?xún)A向與專(zhuān)屬的技能動(dòng)畫(huà)。
與之配套的,則是數(shù)量更為龐大的飛行器收藏。這些飛行器不僅外觀上天馬行空——有的像復(fù)古螺旋槳飛機(jī),有的可以變形,有的則是經(jīng)典的漂浮星星——它們的性能參數(shù),如最高速度、加速度、操控性和重量,也各不相同。
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解鎖這些駕駛員與飛行器,本身就成了驅(qū)動(dòng)玩家持續(xù)游玩的強(qiáng)大動(dòng)力。玩家需要通過(guò)在“公路旅行”中完成特定任務(wù)、在各類(lèi)比賽中達(dá)成挑戰(zhàn)、或者在多人模式中積累勝場(chǎng)來(lái)逐一將它們收入囊中。這種持續(xù)的正向反饋,讓每一次比賽都充滿(mǎn)了期待。
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而對(duì)于競(jìng)速游戲而言,與人斗其樂(lè)無(wú)窮。《馭天飛行者》的本地與在線聯(lián)機(jī)模式,是本作的“終極考場(chǎng)”。
在這里,玩家面對(duì)的不再是行為模式固定的AI,而是與之一樣狡猾、敏捷且充滿(mǎn)“攻擊性”的真實(shí)玩家。這里強(qiáng)烈建議所有新玩家務(wù)必先沉浸在“公路旅行”模式中,充分熟悉操作、熟悉操作習(xí)慣并完成“駕校”般的洗禮后,再踏入這片高手林立的領(lǐng)域。
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唯有如此,才能真正理解何為“思必得”——那不僅僅是在賽道上飆到極限速度,更是一種在狂想的規(guī)則中,與對(duì)手在戰(zhàn)術(shù)、反應(yīng)與心態(tài)上全面競(jìng)逐時(shí),所迸發(fā)出的那種令人心跳加速的極致?tīng)顟B(tài)。
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獻(xiàn)給所有人的狂想競(jìng)速詩(shī)
《星之卡比:馭天飛行者》并非一款試圖挑戰(zhàn)擬真賽車(chē)框架的硬核作品,它是一場(chǎng)圍繞著“競(jìng)速”概念展開(kāi)的、徹頭徹尾的任天堂式狂想曲。它繼承了星之卡比系列最寶貴的財(cái)富——易于上手、充滿(mǎn)歡樂(lè)、且暗藏深度。
開(kāi)發(fā)者似乎窮盡了想象力,將競(jìng)速游戲中所有“非競(jìng)速”的部分都進(jìn)行了夸張、放大與趣味化處理:勝利的條件可以是多樣的,跑圈的過(guò)程可以是戰(zhàn)斗的,甚至連操作本身,都成了一種需要精心策劃的節(jié)奏游戲。
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它邀請(qǐng)所有玩家,無(wú)論年齡與游戲經(jīng)驗(yàn),都能輕松跨入駕駛艙,感受幻夢(mèng)般的速度與激情。但同時(shí),它也向那些渴望挑戰(zhàn)的玩家發(fā)出了戰(zhàn)書(shū),邀請(qǐng)他們來(lái)破解這枚簡(jiǎn)單B鍵背后所蘊(yùn)含的無(wú)窮奧秘。
在這片星空下的賽道上,重要的不是以何種方式?jīng)_過(guò)終點(diǎn),而是在這段狂野的旅程中,是否能追上那份只屬于玩家自己的、狂放不羈的“思必得”。
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最后照例總結(jié),《星之卡比:馭天飛行者》:
+獨(dú)特的操作機(jī)制,豐富的勝利條件,另類(lèi)的競(jìng)速體驗(yàn)
+競(jìng)技之外的可重復(fù)游玩價(jià)值
+/-易學(xué)難精的集成式指令
-NS2適配不完備,游戲模式間、模式內(nèi)加載常卡頓
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