IT之家 1 月 27 日消息,在模擬器技術持續緩慢推進兼容性的同時,游戲反編譯與重新編譯正為游戲保護開辟另一條道路。這類技術并非直接運行原版游戲文件,而是將其轉化為可在電腦及其他現代硬件上運行的代碼。如今,又一款主機迎來了這一技術的適配,它就是索尼的 PlayStation 2(PS2)。
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一款名為 PS2Recomp 的全新工具近期備受關注,這主要得益于今日一條走紅的推文。盡管該工具遠未完成開發,但其核心目標是將 PS2 游戲靜態重新編譯為現代 C++ 代碼。搭配合適的渲染器后,這些代碼可轉化為原生 PC 移植版本,性能表現將遠超傳統模擬器。
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據IT之家了解,這項技術還能帶來諸多附加優勢,比如更高的分辨率、更豐富的畫面設置選項、全新的操控方案,甚至支持游戲 Mod 開發。目前技術最成熟的重新編譯工具 N64: Recompiled 便是典型代表,而 PS2Recomp 的開發者也坦言,這款工具正是自己的靈感來源。
顧名思義,N64: Recompiled 專注于任天堂 64(N64)主機的游戲適配,現已成功將《塞爾達傳說:魔吉拉的面具》《班卓熊大冒險》《星際火狐 64》《神秘忍者:五右衛門》等經典游戲移植為電腦原生版本。隨著去年的一次重大更新,這些移植版本還新增了拖拽式 Mod 支持功能,僅《魔吉拉的面具》一款游戲就已有超 120 款 Mod 可供使用。
這類重新編譯工具并非僅此一款,XenonRecomp 和 XenosRecomp 等工具也在開發中,它們將實現 Xbox 360 游戲的(相對)快速移植,首批適配作品為《索尼克釋放》。任天堂 GameCube 主機也有多款相關工具處于研發階段,其中部分工具還助力完成了去年《馬力歐派對 4》的反編譯工作。
當然,這類工具目前都無法實現游戲的即時可玩移植,要為某一款游戲生成可用代碼,仍需開發者開展大量工作。但相比逐行對游戲代碼進行逆向工程的手動反編譯方式,這種技術的效率已經大幅提升。
盡管 PS2Recomp 的開發進度遠落后于其他同類重新編譯工具,但近期獲得的高關注度有望推動其實現重大改進。已有不少開發者主動參與到工具的測試與優化工作中,相關的 Discord 交流社群也在籌備搭建。
這類工具對游戲保護意義重大,但其開發往往需要耗費數月甚至數年的時間。
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