日前,Game Freak 工作室全新作品《輪回之獸》(Beast of Reincarnation)迎來深度曝光,這款由寶可夢(mèng)系列主力開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的動(dòng)作 RPG,不僅公開了核心玩法細(xì)節(jié),其驚艷的畫面表現(xiàn)更是引發(fā)全網(wǎng)關(guān)注。但也正因這款新作的高畫質(zhì),不少寶可夢(mèng)粉絲紛紛發(fā)出質(zhì)疑與不滿,將其與畫面常年遭詬病的寶可夢(mèng)系列對(duì)比,直指兩款作品的視覺表現(xiàn)差距懸殊,認(rèn)為寶可夢(mèng)系列本應(yīng)擁有更好的畫面優(yōu)化。
面對(duì)玩家的爭(zhēng)議,《輪回之獸》制作人古島航在接受 IGN 采訪時(shí)作出正面回應(yīng),他表示,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的核心并非追求極致驚艷的畫面效果,而是將打磨出足夠出色的玩法作為作品的核心支柱,畫面與視覺設(shè)計(jì)始終是為游戲體驗(yàn)服務(wù)的。
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“我們希望打造一種極具獨(dú)特性的游戲體驗(yàn),并用匹配的視覺與畫面表現(xiàn)力為其加持。所有的設(shè)計(jì)都是為了提升玩法和整體體驗(yàn),這是我們的核心關(guān)注點(diǎn)。當(dāng)然,保證游戲的流暢運(yùn)行是其中一部分,但我們的首要目標(biāo),是讓這份游戲體驗(yàn)真正傳遞到玩家手中,讓我們的創(chuàng)作愿景走進(jìn)大家的心里。” 古島航說道。
為進(jìn)一步印證 “玩法大于畫面” 的開發(fā)理念,古島航還透露了《輪回之獸》的創(chuàng)作背景與世界觀設(shè)定的由來。本作的故事發(fā)生在人類幾乎徹底滅絕的后末日世界,而這一設(shè)定并非刻意為了與團(tuán)隊(duì)過往作品形成差異,而是從核心情感表達(dá)出發(fā)自然衍生的結(jié)果。
據(jù)古島航介紹,《輪回之獸》是一款原創(chuàng)項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)最初的想法是嘗試完全全新的創(chuàng)作方向,而這一想法的落地,得益于 Game Freak 內(nèi)部的 Gear Project 企劃 —— 這是由工作室社長田尻智發(fā)起的內(nèi)部原創(chuàng) IP 競(jìng)賽,旨在鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)打造全新的原創(chuàng)內(nèi)容。他將本作的設(shè)計(jì)方案參與該競(jìng)賽并成功中標(biāo),也因此獲得了項(xiàng)目的開發(fā)許可。
“需要說明的是,我們并非刻意想要做與過往不同的東西。我最初是從想要傳遞給玩家的情感出發(fā):孤獨(dú)、隔絕,以及一絲溫暖的感覺,而如今的游戲設(shè)計(jì),都是圍繞著這一核心情感自然融合而成的。” 古島航補(bǔ)充道。
盡管 Game Freak 能夠打造出畫面、風(fēng)格截然不同的作品,但古島航強(qiáng)調(diào),工作室所有作品的核心共通點(diǎn),都是將玩法表現(xiàn)放在首位。目前《輪回之獸》仍在開發(fā)中,游戲定于今年夏季正式登陸 PS5、Xbox Series 系列主機(jī)及 PC 平臺(tái),其后續(xù)的開發(fā)進(jìn)展也備受玩家關(guān)注。
你認(rèn)為玩法和畫質(zhì)哪個(gè)更重要?談?wù)勀愕目捶ā?/p>
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