作為游戲中的一個小眾品類,互動影游始終依賴于標桿產品的驅動,就像《隱形守護者》帶火了這個賽道,《完蛋!我被美女包圍了》帶火了特定題材,如今《盛世天下》和《江山北望》的接連上線,似乎又為歷史互動影游的爆發埋好了鋪墊,也為歡瑞世紀這類影視公司帶來了一個清晰、可感的增收故事。
然而,從短劇到互動影游,代餐的涌現與豐富,不斷反襯出主菜的缺席,而市場也從未停止對優質歷史正劇的呼喚。
盡管觀眾總說這些代餐“拍得比電視劇好”,但這更多是一種對當下創作現狀的情緒化表達。
事實上,《江山北望》的長板雖然突出,缺點也很明顯。
一是縫合性敘事固然能讓受眾體會到“歷史知識終于有了用武之地”的快感,但用多了難免會陷入套路化的窠臼,讓人感到乏味。劇作原創性不足,也就無法提供真正超越預期的精彩故事。
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二是美學風格傳承經典,卻未能自成一體。
像《江山北望》深受《大明王朝1566》等經典長劇的熏陶,很多臺詞的遣詞造句都與后者對齊,這固然保證了基本的審美格調,但也導致它無法形成自己獨有的美學體系。
三是受限于成本,史詩感大打折扣。
它的戰爭戲極為簡陋,有時只有四匹馬就代指千軍萬馬了。雖然玩家高呼“理解萬歲”,但它在視覺與情緒上所能提供的沖擊力,也終究難以企及制作精良的長劇所達到的工業水準與沉浸體驗。
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因此,歷史正劇固然很難在代入感和爽感上戰勝代餐,但在完整的戲劇結構、深厚的美學積淀與頂級的制作品質上所構成的綜合實力,依然是不可逾越的護城河。
代餐吃得越多,反而越盼望主菜上桌,這正是我們依然期待歷史正劇復興的重要原因。
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