不久前,我們才探討了短劇《冒姓瑯琊》如何以精悍之軀,填補著長劇歷史敘事缺失的遺憾(相關閱讀:歷史劇再不上新,短劇“代餐”就要霸屏了!);
這一周,由歡瑞世紀出品的歷史互動影游《江山北望》就用新的載體,為市場帶來了驚喜。
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《江山北望》(原名《誰人天下之北伐》)自發布前便備受市場矚目。這部由曾打造出口碑之作《隱形守護者》的導演帝皇今操刀的新作,背負了業界與玩家的雙重期待。
11月20日,作品在Steam平臺正式上線,三小時后便斬獲“Steam熱門即將推出游戲榜”與“人氣躥升新品榜”雙料第一,并成功躋身“全區熱銷商品榜”第八名,交出了一份較為驚艷的首秀成績單。
11月21日至11月26日,歡瑞世紀連續4個交易日漲停,公司董秘在投資者問答中表示,互動影游業務占公司營業收入比重小,敬請投資者理性決策,謹慎投資。
無論是短劇《冒姓瑯琊》,還是影游《江山北望》,都有一個共性,它們投資規模不大,也不會像長劇一樣常駐熱搜,但總能以精巧的切口引發市場關注,釋放出以小博大的潛力。
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在主流游戲視野中,互動影游或許小眾,卻與影視公司基因高度契合。其制作邏輯與影視劇拍攝一脈相承,商業模式上又是最直接的To C 路徑,加之“輕量級投資、高潛力回報”的特點,自然成為影視公司探索新增量的優選。
很多不玩游戲的觀眾,也樂見其成,因為它對傳統的影視題材形成了良好的補充。
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