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伴隨奧林匹克浪潮席卷全球,電競產業正從消費場景加速升級為城市的“全球名片”。
11月24日,由北京經濟技術開發區工委宣傳文化部主辦的“從‘消費場景’到‘全球名片’——奧林匹克時代下電競和城市的雙向賦能”主題閉門研討會,在北京智慧電競賽事中心舉辦。
來自政府部門、行業協會、電競企業、高校及媒體的多位嘉賓齊聚一堂,共同探討電競產業在奧林匹克新時代下的發展機遇與城市融合路徑。
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會議伊始,經開區工委宣傳文化部有關負責人介紹了經開區在電競產業方面的布局與成果。她指出,經開區作為全國唯一集“六區政策”于一體的經濟功能區,正以科技創新為核心,推動游戲電競與人工智能、智能制造等產業深度融合。她表示,作為首都高精尖產業主陣地,經開區正積極促進科技與文化融合,圍繞“E-Sports Park電競活力街區”建設,打造集賽事、科技、體驗于一體的未來城市新空間。她強調,經開區將持續優化政策與服務,歡迎更多產業鏈伙伴攜手開拓電競產業新未來。
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關于電競與城市消費場景的融合,與會嘉賓普遍認為電競賽事已成為推動線下消費的重要力量。
《穿越火線》聯盟負責人朱思宇結合杭州亞運會電競消費數據指出,電競賽事對文旅消費帶動效應顯著,應進一步推動賽事與城市資源深度融合,形成“電競+文旅”特色消費動線。AG電競集團副總裁王倩提出,應充分發揮北京作為“雙奧之城”的場館與政策優勢,打造具有全球影響力的電競賽事IP。
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在“如何依托電競產業打造具備全球影響力的地域名片”議題下,尚亦城(北京)科技文化集團有限公司電競項目有關負責人介紹了經開區在電競奧運相關領域的布局。他表示,經開區正加快推進E-Sports Park電競活力街區建設,聯合首都體育學院設立電競現代產業學院,構建從青訓到職業的全鏈條人才培養體系。
北京奧運城市發展促進中心發展研究部副部長劉楠從國際視角分析了電競與奧林匹克的融合路徑。她指出,國際奧委會正積極探索電競奧運會的落地模式,北京應把握機遇,推動虛擬體育、模擬體育與傳統電競協同發展,搶占全球電競產業制高點。
在“電競產業和城市雙向賦能”主題討論中,央視網文體教育事業群體育文藝部電競負責人李林提出,城市應明確自身定位,通過賽事引入與產業培育相結合,實現“以賽促產、以產興城”。
虎牙公司公共事務部高級經理李嘉熙分享了“電競+音樂節”“電競+文旅”等創新模式,強調通過多元業態融合提升觀賽體驗與消費轉化。
浙江大學電競國際聯合研發中心副主任李正陽則從“+電競”角度提出,電競應作為賦能工具,與教育、健康等產業結合,拓展社會認知與產業價值。
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會議最后環節,與會嘉賓共同對《北京市電子競技賽事分級標準(征求意見稿)》進行了審讀與討論,并從賽事影響力、參賽水平、直播技術等維度提出優化建議,為北京市電競賽事體系的科學化、標準化建設提供了重要參考。
此次閉門研討會的成功舉辦,不僅為電競產業與城市發展的雙向賦能提供了寶貴思路,也為經開區乃至全國電競產業的發展注入了新的活力。未來,經開區將繼續以科技創新為核心動能,以政策支持為堅強后盾,打造具有全球影響力的電競產業發展高地。
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