新腕兒短劇大會報道
新腕兒第三屆短劇大會已落下帷幕,我們將陸續發布當天嘉賓精彩分享。
應讀者朋友們的請求,針對每個嘉賓的演講內容,新腕兒會提供精華摘要總結,以及三個版本內容,一個是文字實錄,一個是現場視頻回放,一個是嘉賓演講PPT,您可以自由選擇何種形式內容閱讀。
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今天我們將發布醬油文化創始人醬油的主題演講和核心PPT:《如何打造AI漫劇爆款內容》
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嘉賓精彩觀點:
醬油表示,自己所在公司以內容制作為核心優勢,此次主要分享AI漫劇爆款方法論。
他表示,當前AI漫劇全網大盤約3000萬,抖音流量最高,AI賦能讓其公司實現日均100部量產,大幅提升生產效率。
醬油認為,AI漫劇爆款的底層邏輯是滿足用戶需求、提供情緒價值,核心用戶是15~25歲的Z世代泛二次元群體,他們追求強情緒價值和互動感,團隊會融入同人元素增強體驗。他提出,爆款核心公式是“強鉤子+高情緒+快節奏+可互動”,核心原則是讓用戶快速被吸引并產生共鳴。
醬油認為,選題是成功關鍵,其團隊傾向“情緒穩”的選題,代表作《再也不當后爸》改編后播放量達1.2億;人設需有反差感,敘事要快節奏強情緒,視覺要風格統一、注重細節。他以兩部爆款為例表示,強鉤子、鮮明畫風等是共同特點。
醬油認為,明年AI漫劇將在國漫、AI真人短劇、互動漫游領域突破,公司正布局漫劇與游戲融合;小說、短劇出海是偽命題,而漫劇出海前景廣闊,明年表現會優于短劇。
以下為圖文實錄:
醬油:各位老朋友,新朋友,大家下午好!
今天和大家主要分享的是AI漫劇爆款的方法論。因為我們家是做內容出身,相對很多做漫劇和短劇出身,我們的最大優勢就是內容特別棒。
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接下來我會和大家分享六點。
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一、行業現狀
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目前,全網大盤是3000萬左右,包括抖音、快手、騰訊等大盤,主要IP是自然流,抖音的流量最高。聊了市場規模和增長之后,簡單講講行業痛點與AI解決方法。傳統的漫劇制作比較久,我認識很多傳統行業的兄弟,基本上是幾個月甚至半年才能做一部,現在漫劇不一樣了,像我們公司每天生產3部漫劇,現在我們公司每天生產100部,規模是1000人左右。
在這一點上,我們明顯發現AI賦能漫劇最大的特點是效率特別高,可以做到批量化、產量化生產。
二、爆款底層邏輯
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今天主要是聊內容,就不講其他東西了。爆款的底層邏輯就是用戶需求和內容核心,大家要記住不管是做短劇還是漫劇,核心是給觀眾帶來情緒,讓觀眾買單,不是為你的想法買單。
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首先,我們的用戶到底是誰,是Z世代也就是15~25歲泛二次元愛好、有碎片化時間的用戶,也就是大學16歲、18歲、20歲、25歲的大學生,他們和大家不一樣,不是想看一天就看一天,他們要上課、要工作,有很多事情,所以他們有很多碎片化時間。
還有,就是他們追求強情緒價值,追求爽感、共情、獵奇,拒絕冗長鋪墊,依賴視覺沖擊和需要互動感。90%以上的漫劇用戶都喜歡打游戲、看小說。參與和互動感不是要和誰聊天,而是要找到ta需要的東西,我們的很多劇都會帶同人元素,什么是同人元素?就是在劇里加入現在的梗,也會加入比較熟知的人物,以及其他IP出現過的一兩句經典名言,但我們不會侵權。
核心的公式是什么呢?就是這里:第一,強鉤子;第二,高情緒;第三,快節奏;第四,可互動。
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什么是強鉤子?如果漫劇在開篇第一集沒有吸引想吸引的用戶,就廢了。用我們的話來說第一集定生死,第一集沒有做好,90%以上不用接了。
第二,高情緒,就是和強鉤子一樣,開篇要有很高的情緒讓觀眾付費,不能寫得很平淡,如果是平淡就是浪費大家的時間。
第三,快節奏,為什么漫劇可以起來?它和傳統的動漫不一樣,比如《凡人修仙傳》到現在還是元嬰級的高手,但漫劇不一樣,可能第一集ta就成為了仙人,它要讓觀眾看到快節奏升級的方法。
第四,可互動,就是融入一些梗和知名的東西。核心原則是用戶第一眼被吸引,3分鐘產生共鳴,看完之后愿意轉發或者追更,這是我們的實踐證明。
三、關鍵爆款要素
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首先是選題。我和友和創始人經常聊天,選題選中了就成功了一半,這個劇做得好不好、劇的質量好不好、后面的故事好不好看,選題的時候就已經出現了很大的差異。選題好,哪怕差一點,也可以爆,不會現象級的爆,但不會虧錢的爆。有些人選題就是短劇化的題,比如都市或者玄幻,我們選題是怎樣的呢?
第一,情緒穩,比如離婚羞辱、開篇被虐、家長里短。這里的家長里短不是做漫劇,而是做沙雕漫,基本上和家長里短相關的沙雕漫都很容易爆。以前我們有一部劇《再也不當后爸》,改成沙雕漫之后,播放量1.2個億,事實證明家長里短沙雕漫效果很好。
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第二,人設。人設一定要有反差,一定要有一點小缺點,主角不會是非常完美的,一定要高冷或者搞笑,或者比較廢柴之類的。之前我們看央視的一個報道,很多顏色很鮮明,會讓小孩子產生視覺記憶點,哪怕有一點刺眼,我們也會這樣做。因為刷抖音的時候,色彩很鮮艷,忍不住就會點一下。
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第三,敘事。快節奏+強情緒,3秒鉤子,開局被退婚、天賦被奪,背景鋪墊1分鐘,沖突升級1.5分鐘,一定要升華,不然大家就不愿意看了,因為大家的時間有限,不可能反復刷你的東西,像我每天至少刷幾萬條視頻,如果沒有一點鉤子,怎么吸引我這樣的人?
第四,視覺。高質感和適配性。首先就是畫面風格統一,無論是二次元還是國潮古風還是賽博朋克,我們會分類,玄幻是一種風格,都市是一種風格,玄幻和都市不會是一種風格。還有就是細節,頭發飄動、花瓣飄落等等,其實就是大家都喜歡主角長得帥、女主漂亮。
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我們自己研究出來一些常見的問題和解決方案。第一,畫面風格不一致。其次是AI配音,動漫行業聲優大于一切,如果聲優不好就廢了。
在日本動漫市場,聲優決定了一半,最近《瘋狂動物城》有一個大風口,就是因為動漫很在意配音。第三劇情已經講過。第四,流量起不來,就是抖音封面做得不好看,大家應該都知道。第四,版權風險,因為BGM出現問題就下降流量。這是我們經常遇到的問題。
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大家知道我們最爆炸《洪荒:讓你代管截教,怎么全成圣了?》首先拆一下,這是鉤子,大師兄是廢物,只有特效沒有實力,3秒鐘吸睛。第二高深莫測的大師兄是廢材,每一集都有緊張的劇情,主角要被拆穿馬上加上搞笑的劇情,就是敵化流,做過小說的都知道。第四個就是國潮畫風,大家可以看這個作品,剛才我講的這些特點都在這里呈現,我們的色彩特別鮮艷,紅的、綠的、藍的。
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第二個是《魅魔判主:反手培養十二翼熾天使》,直白地講,它就是前期妻子背叛了,主角是很有能力的人,可以理解為短劇版的漫劇,傳統版的戰神找了一個故事出來,大家可以好好研究一下這個劇,這個劇和短劇很像,稍后大家可以看一眼。時間有限,就跟大家簡單講講了。
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在未來展望上,未來AI漫劇也就是不說后年,就是明年,明年在國漫市場、AI短劇以及互動漫游三個方面一定有很大的突破,尤其是AI真人短劇已經被測出來有些作品做到了200萬日耗付費。第二個是國漫。第三個是互動漫游,這是我們公司在做的事,我們準備漫劇+游戲融合,打破原來一部互動引流要花幾千萬上百萬,我們花500萬、800萬就可以做出部漫劇+互動游戲。
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還有就是出海的問題,我一直認為出海是偽命題,無論是小說還是短劇在國外的出海成績并沒有達到大家所謂的大爆,這是我個人的言論,不關乎其他。但漫劇一定OK,因為日本的漫畫市場已經向全世界證明了,漫畫可以全球化,這是它已經做出來的事情。無非是怎么把中國的故事、網文故事以及核心的套路故事漂洋過海,震驚全世界。所以,我認為明年漫劇出海比短劇更有色彩,無論是影響力還是投流都比短劇更好。
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這些只是我的觀點,說錯了大家也不要別怪我。我的分享結束了,謝謝大家!
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