成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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國(guó)產(chǎn)單機(jī)真的好起來(lái)了。
12月4日,角色扮演動(dòng)作游戲《逆神者》首曝宣傳片,在一片“還有高手”的評(píng)價(jià)中,也有不少人驚奇的發(fā)現(xiàn)游戲研發(fā)商竟是曾推出過(guò)《波西亞時(shí)光》的帕斯亞科技。
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B站百大UP主也驚呆了
雖與其成名作的游戲類(lèi)型大不相同,但《逆神者》首曝便表現(xiàn)出了相當(dāng)?shù)馁|(zhì)量,蒸汽朋克加上國(guó)風(fēng)武俠,吊足了不少玩家的胃口。
具有時(shí)代反差的國(guó)風(fēng)蒸汽朋克
接近10分鐘的首曝視頻包含了CG動(dòng)畫(huà)和7分多鐘的實(shí)機(jī)演示,呈現(xiàn)了《逆神者》游戲世界觀背景、戰(zhàn)斗特點(diǎn)等內(nèi)容。
從首曝視頻中可以看出游戲位于一個(gè)完全架空的世界中,既出現(xiàn)了用人力拉動(dòng)大船的纖夫,也有使用蒸汽翱翔在天上的飛艇;既有巨型鋼鐵機(jī)甲,也有一襲紅衣綢緞的美女。巨大的反差無(wú)不在告訴玩家,《逆神者》是一個(gè)充滿幻想和混亂的世界。
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而在這片混亂的游戲世界中,主角團(tuán)需要對(duì)付的敵方勢(shì)力也頗具劃時(shí)代的反差,在實(shí)機(jī)演示中,我們看到至少有六種類(lèi)型的敵方單位。
有手持利刃的近戰(zhàn)士兵;
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手持火器的火槍手;
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揮舞著巨錘的重甲戰(zhàn)士;
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雙手燃燒的火男;
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實(shí)力雄厚的白發(fā)爆炸頭;
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以及前面提到的巨型鋼鐵機(jī)甲。
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根據(jù)實(shí)機(jī)演示表現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗難易程度,近戰(zhàn)和火槍士兵應(yīng)該是最普通的敵方單位,重甲戰(zhàn)士則偏向于物理精英怪,火男則是帶有火元素能力的魔法精英,白發(fā)爆炸頭更接近于章節(jié)BOSS,而巨型鋼鐵機(jī)甲或許是《逆神者》的最終大BOSS。
主角團(tuán)這邊出場(chǎng)的主要是三位,除了玩法扮演的男性主角外,還有一位被主角稱(chēng)為“師父”、頭發(fā)略微發(fā)白的白發(fā)男。而在開(kāi)頭預(yù)告CG中,主角即將跌落懸崖時(shí)抓住主角的紅衣少女,以及聚攏在一起的多位角色,猜測(cè)主角團(tuán)應(yīng)該是組建起來(lái)對(duì)抗敵方勢(shì)力的反抗組織摘星會(huì)。
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雖然《逆神者》展現(xiàn)出了一個(gè)蒸汽朋克的架空世界,但在首曝視頻中我還是發(fā)現(xiàn)了不少?lài)?guó)風(fēng)元素。
在CG開(kāi)頭,戲曲舞臺(tái)中的出現(xiàn)“霓裳同詠”牌匾,這樣的牌匾多見(jiàn)于傳統(tǒng)會(huì)館戲樓,用于點(diǎn)題戲曲演出與雅集,較為知名的有北京湖廣會(huì)館,是典型的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素。
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火槍手特寫(xiě)鏡頭中,一閃而過(guò)出現(xiàn)“什長(zhǎng)”狗牌,什長(zhǎng)作為古代軍隊(duì)的基層軍職,最早出現(xiàn)在春秋時(shí)期,亦為我國(guó)沿用數(shù)千年的軍隊(duì)官職系統(tǒng)。
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實(shí)機(jī)演示中的周?chē)?guó)都城場(chǎng)景,是非常明顯的徽派建筑風(fēng)格,常見(jiàn)于我國(guó)安徽、浙江等地。結(jié)合官方背景介紹,周?chē)?guó)都城坐落在兩江交匯處,江水在此并流入東海,可以很明顯的感受到這是借鑒了江南一帶的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
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而在整個(gè)宣傳視頻為數(shù)不多的臺(tái)詞中,NPC操著一口四川話,也極具西南地方特色。《逆神者》研發(fā)商帕斯亞科技位于重慶,此前也曾將重慶多個(gè)地標(biāo)建筑做到游戲中,而《逆神者》CG視頻中主角跳出飛艇看到的地圖全景也頗有重慶母城渝中半島的特點(diǎn)。
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五行相克的元素戰(zhàn)斗,具備更多可玩性
整個(gè)預(yù)告視頻讓我最為驚喜的還是《逆神者》的戰(zhàn)斗演示。
與市面上大部分動(dòng)作游戲使用一板一眼或者凌厲的招式不同,《逆神者》中的戰(zhàn)斗融合了金、木、水、火、土五行元素之力。在實(shí)機(jī)演示中,《逆神者》向我們展示了火、水、土三種元素的攻擊特效。
在火元素招式中,主角打出的招式帶有火焰特效,在面對(duì)重甲戰(zhàn)士時(shí)持續(xù)噴射火焰,利用火克金的五行克制使得重型盔甲持續(xù)燃燒,并一擊致命。

水元素招式不僅能夠讓敵方單位凍結(jié),在面對(duì)火男單位時(shí)利用水克火的特性,很明顯能看到將火男身上的火焰熄滅。

土元素的招式更是在戰(zhàn)斗中運(yùn)用靈活,可以讓地面上的巖石突起攻擊敵方;

亦或在對(duì)方攻擊時(shí)召喚巖石以保護(hù)自己。

雖然實(shí)機(jī)演示中沒(méi)有出現(xiàn)金和木元素,但在官方介紹中可以看到的確是結(jié)合了五行元素,我們也可以推測(cè)出在《逆神者》戰(zhàn)斗中,玩家可以隨時(shí)切換五行元素,面對(duì)不同屬性的敵人選擇克制的元素,大大增強(qiáng)了游戲的可玩性。
此外,《逆神者》的戰(zhàn)斗還充分利用了環(huán)境道具。比如在狹小巷子中打破蒸汽管道,讓噴涌出的蒸汽殺傷敵人;

在面對(duì)密集敵人時(shí),隔空拉倒巨型水罐,形成大范圍傷害;

撿起重甲戰(zhàn)士的巨錘,掃向周?chē)臄橙耍趤y軍之中破陣。

由此可見(jiàn),在《逆神者》游戲中,破敵的方式并非唯一解法,而是需要關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境隨機(jī)應(yīng)變,快速過(guò)關(guān)。
國(guó)產(chǎn)單機(jī)距“百花齊放”不遠(yuǎn)了
要說(shuō)我對(duì)帕斯亞科技的印象,還停留在《波西亞時(shí)光》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》等模擬經(jīng)營(yíng)游戲,這次挑戰(zhàn)RPG動(dòng)作游戲既在意料之外也在情理之中。意料之外的是《逆神者》與帕斯亞科技過(guò)往的成名作風(fēng)格差異巨大,無(wú)論是從美式卡通風(fēng)格到新品的寫(xiě)實(shí)風(fēng),或是模擬經(jīng)營(yíng)玩法到新品的元素戰(zhàn)斗核心,都讓人難以將其聯(lián)想到一起。
而讓我覺(jué)得情理之中則是兩個(gè)方面。其一是帕斯亞科技并非沒(méi)有動(dòng)作游戲基因,其首款產(chǎn)品《星球探險(xiǎn)家》就是動(dòng)作類(lèi)型的游戲,2014年面世并取得超過(guò)36萬(wàn)份的銷(xiāo)量。同時(shí),《波西亞時(shí)光》和《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》雖然玩法是模擬經(jīng)營(yíng),但本質(zhì)依然是開(kāi)放世界RPG游戲,帕斯亞科技本身已經(jīng)在角色成長(zhǎng)、任務(wù)系統(tǒng)、世界探索等RPG玩法上積累了大量的經(jīng)驗(yàn),此前的經(jīng)驗(yàn)也都能夠應(yīng)用到《逆神者》的大世界、角色塑造等研發(fā)環(huán)節(jié)中。
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其二是,當(dāng)前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲甚至是動(dòng)作游戲領(lǐng)域迎來(lái)了前所未有的蓬勃景象。僅最近幾個(gè)月,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲就有涼屋游戲《樓蘭:詛咒之沙》、上海拾一科技《長(zhǎng)生:白夜無(wú)名》、鈦核游戲《動(dòng)物朋克》等產(chǎn)品相繼首曝,并且僅B站平臺(tái)就能獲得數(shù)百萬(wàn)的播放量,玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲的關(guān)注度空前。
此前我采訪過(guò)鈦核游戲CEO張弢,他表示當(dāng)前國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)已進(jìn)入新階段,此前國(guó)產(chǎn)單機(jī)的銷(xiāo)量天花板長(zhǎng)期徘徊在300萬(wàn)份左右,而《黑神話:悟空》的成功將這一閾值提升至千萬(wàn)級(jí)別,行業(yè)迎來(lái)了市場(chǎng)擴(kuò)容與用戶(hù)增長(zhǎng),當(dāng)下國(guó)產(chǎn)單機(jī)開(kāi)發(fā)者需要做的是接住這批用戶(hù),將他們的偶然行為變?yōu)殚L(zhǎng)期行為。
《黑神話:悟空》的成功帶來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的關(guān)注度和市場(chǎng)擴(kuò)容,與當(dāng)前不斷涌現(xiàn)和曝光的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲形成了相互促進(jìn)。等到這些被玩家高度期待的產(chǎn)品正式落地時(shí),或許國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲才算是真正接住了這一批用戶(hù),屆時(shí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)域或許會(huì)迎來(lái)更為百花齊放的光景。
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