12月4日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦的2025年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在北京舉辦。《2025年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱:報(bào)告)在會(huì)上正式發(fā)布。
報(bào)告顯示,2025年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為293.31億元,同比增長(zhǎng)6.40%,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長(zhǎng)。
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收入構(gòu)成上,今年收入占比最大的依然是直播收入,占比為80.81%。其次分別為賽事收入、俱樂(lè)部收入及其他收入。
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2025年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模超4.95億人,較去年增長(zhǎng)明顯,增長(zhǎng)率為1.06%。
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中國(guó)電子競(jìng)技游戲主要產(chǎn)品的玩法類型中,射擊類產(chǎn)品占比最高,為28.3%。多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)和體育類次之,占比均為14.1%。
按平臺(tái)分類,移動(dòng)游戲占比58.6%,客戶端游戲占比25.3%,同時(shí)具有兩種版本的電競(jìng)游戲占比12.1%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比4.0%。
2025年,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲流水TOP10榜單中,射擊類與多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)占據(jù)主導(dǎo)。其中,射擊類3款,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類2款。客戶端電子競(jìng)技游戲熱度TOP10的產(chǎn)品中,射擊類產(chǎn)品達(dá)6款。
2025年,中國(guó)省級(jí)及以上有職業(yè)選手參與的非表演類電競(jìng)賽事共計(jì)舉辦142項(xiàng),較去年增加了18項(xiàng)。其中,54%的賽事采用全程線下模式,37%的賽事采用線上線下結(jié)合模式,9%的賽事為純線上模式。
2025年,中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事的舉辦城市集中分布在華東、西南地區(qū)。上海、成都和重慶位列線下賽事舉辦數(shù)量前三。其中,19.2%的線下電競(jìng)賽事在上海舉辦,成都、重慶的舉辦數(shù)量分別占比為10.6%和7.9%。
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截至2025年底,中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部共有165家,擁有10家及以上電子競(jìng)技俱樂(lè)部的城市包括上海、北京、廣州和深圳。其中,上海依然是擁有俱樂(lè)部數(shù)量最多的城市,繼續(xù)排在首位。
參賽情況方面,54.3%電競(jìng)俱樂(lè)部?jī)H參與單一類型賽事,22.8%的俱樂(lè)部參加2種賽事。參與3種類型賽事的占比6.3%,參與4種類型賽事的占比7.1%。
出海方面,2025年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)深耕海外市場(chǎng),進(jìn)一步鞏固了在東南亞、中東和拉丁美洲等地區(qū)的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。多款國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲產(chǎn)品入選2025年電競(jìng)世界杯、2026年亞運(yùn)會(huì)等國(guó)際頂級(jí)賽事。中國(guó)自研電競(jìng)游戲賽事的海外影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引超千萬(wàn)海外觀眾觀賽,頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超413萬(wàn)人次。
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