作者 | 劉杰 編輯 | 魏曉
主打“靈魂社交”的Soul叕要上市了!
這是其第四次IPO。從2021年赴美,到2022年、2023年兩度闖關港股,如今其又換上了“AI+沉浸式情緒社交第一股”的新衣,再次叩向港股大門。
與其他社交APP不同,Soul的特別之處在于“匿名虛擬社交”,用戶無需展示真實姓名、外貌或社會標簽,以虛擬形象上線。
Soul此舉在于,要創建了一個基于興趣、溫暖的情緒綠洲。
其用戶中,Z世代占比高達78.7%,可見,Soul是一個極其年輕的社區。
然而,這片“綠洲”的水位正在波動。
其月活躍用戶數從2022年的2940萬下滑至2024年的2620萬,盡管2025年前8個月回升至2800萬,但整體趨勢仍呈流失態勢。
不少老用戶稱Soul“變味兒了”,原本的凈土,不再干凈了。
但吊詭的是,月活用戶下滑的同時,Soul盈利能力卻實現了逆轉。
Soul在2022年經調整后仍小幅虧損2190萬元,但2023年一舉扭虧為盈,實現凈利潤3.61億元。此后盈利保持穩健,2024年為3.37億元,2025年前8個月已達2.86億元,同比增長超過72%,增長勢頭強勁。
那么,Soul是如何實現盈利逆轉的?高速增長下,它最初許諾的那片情緒“凈土”,還能守得住嗎?
AI撐不起新故事
Soul又帶著 “新故事”殺回來了!
Soul在2021年至2023年的元宇宙風口上,用“社交元宇宙”包裹自己,本次則徹底轉向了更熱門的“AI”敘事,力爭做“AI+沉浸式社交”第一股。
據招股書介紹,Soul在AI技術上的優越性主要體現在:AI推薦系統及Soul X。
AI推薦系統顧名思義是負責提升匹配質量,但這并非Soul獨一份,屬于行業常規操作,比如同在港股上市的伊對也打著“AI+社交”的旗號。
真正撐起新故事的是,其在2023年自研的原生情緒價值大模型Soul X。官方稱該模型具備多模態感知與實時交互能力,既能讀懂用戶心情,還能給創作靈感、助力互動。
基于Soul X大模型,Soul 打造了AI Boosters,主要用于協助用戶發起對話、創作內容。
在對話方面,APP端體現為“AI輔助聊天”,即聊天時有“靈感回復”及不同風格的“AI鍵盤”兜底,文案由AI直接生成,以破社交尷尬。
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在內容創作上,以生成文案為例,用戶可通過平臺內置的照片濾鏡修圖、影片剪輯及AI寫作輔助,將靈感瞬間轉化為貼文,大幅降低表達的門檻。
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除此之外,AI虛擬陪伴也是重頭戲。
在實際使用中,Soul為AI藍媒匯推薦了兩個AI虛擬伴侶。為實現“沉浸式”,其完善了虛擬伴侶的人設細節,甚至還有專屬的“朋友圈”。
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用戶能文字、語音互動,AI虛擬伴侶還會主動打語音電話,音色貼近真人,去除了AI味兒。
不過,社交平臺出現了不少質疑Soul虛擬伴侶是真人的帖子,引發了部分用戶恐慌。
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一位網友反饋,“因為壓力大心情不好,抱著放松心情去聊的,剛開始以為是AI,后面發現是真人,而且很頻繁的換人,有一種被欺騙感情的感覺。”
可惜的是,即便Soul將AI功能拉滿,也沒攔住用戶流失——平臺月活持續下滑,顯然這套新玩法沒能打動更多人。
更關鍵的是,這些AI服務大多要“氪金”。比如,開啟“AI聊天助手”需購買10.8元的月卡會員,與AI虛擬伴侶打語音電話1分鐘要1Soul幣(5個Soul幣相當于1塊錢)。
但Soul的AI功能在收入貢獻上卻表現平平。
據招股書顯示,2022年至2025年前8個月,其推薦特權及AI相關收入分別為3.08億元、3.35億元、4.02億元、2.97億元,占收入比重分別為18.5%、18.2%、18.2%、17.6%,占比還在下滑。
說到底,Soul的AI社交可能更像個 “講故事的噱頭”,既沒留住老用戶,也沒撐起新增長。
Soul上的靈魂有標價
Soul在盈利上開始發力了。
其核心盈利點不在AI功能上,而是賣“虛擬禮物及道具”,該部分占其收入比重近六成。
“靈魂匹配”是Soul的核心賣點。
對此,其靠的是AI根據用戶添加的“引力標簽”和MBTI來推薦。
但實際操作中,這套機制處處是限制:譬如,引力標簽只能選系統的,且最多添加20個。用戶若想自定義引力簽,則有12字的限制,且14天內僅有一次機會。
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此外,想遇到更多人?得多去廣場“肝”活躍度,參加各類匹配活動。
于是,付費成了最直接的捷徑。
在Soul上,你的“靈魂”是有明碼標價的。
以“靈魂匹配”為例,若想和“最懂你的人聊天”,就需要買“同城卡、MBTI卡、時光卡、定位卡、星座卡、仙女卡”,全套下來要35個Soul幣,這意味著一次高質量的靈魂匹配售價7塊錢。
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此外,還有奇遇鈴、語音匹配的次數卡、加速卡、性別選擇卡、音色卡、深聊卡、距離卡、年齡卡等五花八門的付費項目,
并且,每個付費項目也不便宜,像奇遇鈴售價高達60個Soul幣(12塊人民幣)。
即便用戶花218元成為超級星人(即大會員),也只是給個折扣,并不免費。
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在此付費機制下,Soul收入穩步增長,2022-2024年,其收入分別為16.67億元、18.46億元、22.11億元,2025年前8個月收入為16.83億元,同比增速達17.86%。
Soul正在不遺余力的“吸金”,但曾經的它卻并非如此。
資深老用戶小吳對AI藍媒匯說,“早期匹配體驗很好,但不知道從哪年開始,變得不充錢就匹配不到合適的人,或者巨慢。”
更奇葩的是,平臺鼓勵互送禮物,但用戶收到禮物無法提現,只能換點虛擬值。
Soul收入增長的背后,爭議也不斷。
在黑貓投訴上,關于Soul的投訴高達5624條,大量涉及“無故自動扣費”、“強行續費”等問題。有用戶稱在毫無通知的情況下被扣了年費。
總而言之,Soul構建了一套精致的“付費連接”體系。但當“尋找靈魂伴侶”的每一步都標好了價格,最初的浪漫敘事,難免褪色成一場精心設計的商業游戲。
Soul變味了?
在用戶端,Soul被爭議為有“變味”的趨勢,它的核心護城河——那種純粹的“靈魂社交”氛圍,正在消失。
一位玩了七年多的用戶對AI藍媒匯回憶:“五六年前的Soul,質量真的很好,你寫的長文也有很多人用心看完。那時候沒那么多相親貼、更沒那么多低質量內容。”
“到后來,我發現Soul的用戶質量嚴重下滑,有些女孩上來就是‘你做什么的’、‘晚上一起不’、‘你一個月收入多少’、‘來我們這喝酒不’等等,后來我就不玩了。”
更吊詭的是,平臺的付費邏輯。在匹配功能上,Soul把“距離”和“年齡”明碼標價:離你越近、年齡越小的用戶,匹配價格就越貴。
比如,奇遇鈴中:距離上,10km以內、20km以內、50km以內,分別為45Soul幣、40Soul幣、30Soul幣;年齡上,18-25歲、26-29歲、30-35歲,分別為24Soul幣、21Soul幣、18Soul幣。
上述情況在其他匹配付費項目中亦如此。
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Soul似乎很難守住興趣社交,“靈魂相遇”的初心。
但即便如此,Soul的付費比率一直不高,常年只有6%左右,2025年前8個月,該數據也只有6.5%,對比伊對8%的付費率,其變現效率并不突出。
Soul為何自降“逼格”,或許根源在于早期的“燒錢”后遺癥。
2019-2021年,其砸了約23億營銷費換增長,累計虧損22億。2022-2024年,其雖大幅降低了營銷占收入比重,但廣告開支仍高達23億元。
為籌錢支持營銷投入,Soul背上了巨額的對賭式金融負債。據招股書顯示,截至2025年8月31日,其“可贖回股份及贖回義務的金融負債”高達124億。
若Soul不能如期上市,上述負債可能就面臨需連本帶利歸還的壓力。
為了活下去,Soul也就不得不瘋狂“吸金”
如今的Soul,卡在“理想”與“現實”之間:既失去了小眾社區的干凈氛圍,又沒做成效率至上的大眾工具。
只是當靈魂被標上價格,最初的相遇,也就成了最遠的距離。
Lanmeih/今日話題
你用過Soul交友嗎,覺得他還是那方凈土嗎?
咱們評論區聊聊~
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