作者:hoshimaruplamo
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? 核心優勢
骨架結構顯著改良: 針對“高達骨架4”原有的弱點進行了大幅新規設計。軀干部分放棄了以往易松動的夾組式結構,改為粗軸穿插形式,大幅提升了腰部保持力;肩部關節由軟膠改為 KPS 材質的大徑球型關節,在保持可動范圍的同時解決了負重下垂的問題。
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優秀的零件分割與細節處理: 套件在分件設計上非常用心。頭部、手臂等主要部位均采用了隱藏合模線的分割方式;巨大的后裙甲和腰部裝甲內側均設計了內襯零件,腳底也沒有常見的“偷膠”空洞,素組完成度極高。
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出色的體積感與造型: 再現了設定中上半身壯碩的“肌肉感”輪廓。特別是巨大的“盾鉗單元”和粗壯的手臂,賦予了機體極強的壓迫感和重裝甲視覺效果。
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高自由度的武裝機構: 核心武裝“盾鉗單元”無需替換零件即可實現鉗爪展開。連接用的機械臂雖然體積巨大,但保持力充足(甚至能抓取輕型 MS),且具有多軸可動設計,能靈活調整角度,實現將盾牌架在前方等多種姿態。
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? 缺陷與不足
沿用舊骨架導致的下盤不穩: 雖然上半身骨架經過改良,但股關節依然沿用了舊式 PC 件結構。由于機體上半身和背包分量極重,在光滑表面擺姿勢時容易出現雙腿因負重自動滑開(“劈叉”)的現象。此外,腰部脊柱連接處仍為球形 PC 件,把玩時偶有脫落情況。
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配件極其匱乏: 套件僅附帶一對平手(張開的手)和握拳手。缺乏武器握持手,導致無法流用其他機體的武裝;且未附帶任何手持射擊或格斗兵裝,也未提供表現“螺旋重拳”高速旋轉的特效件,玩法相對單一。
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關節受力與耐久度隱患: 巨大的盾鉗單元由于杠桿原理,活動時會對根部關節造成較大負荷,操作不當有斷裂風險。評測中還發現,腰部旋轉軸在長時間把玩后會出現松動,可能需要后期加固。
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細部補色需求: 雖然主體分色良好,但額頭、雙眼監視器等頭部細節仍依賴貼紙,且部分細節(如盾鉗上的圓孔)需要通過涂裝還原。
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