《地心之戰(zhàn)》的最終過場動畫已經(jīng)上線,但玩家社區(qū)整體反應相當?shù)兔浴T蚝芎唵危核_拉塔斯苦心籌備數(shù)千年的黑暗之心,吞下迦拉克隆、吞下整座達拉然、甚至吞噬了最終虛空領(lǐng)主迪門修斯,卻最終只被用來開啟一個傳送門,隨后像垃圾一樣被拋棄。這讓玩家感覺整個3年的鋪墊最終只是拿來當一次性干電池。
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黑暗之心從《巨龍時代》開始就被設定為一種類似上古惡魔之魂原型般的可怕神器。薩拉塔斯在資料片開場直接拿著它吞噬達拉然,秒殺卡德加那種完全無法抵抗的畫面,讓它顯得比以往任何武器都更具毀滅性。更早之前,她通過時光線前往迦拉克隆時代,將腐朽之父的力量注入其中;隨后在《地心之戰(zhàn)》中,神器又成為劇情主軸,涉及修復、虛空領(lǐng)主追擊,尤其是迪門修斯這個被設定為最終虛空領(lǐng)主的存在,都被其吞沒。
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按理說,能裝下迦拉克隆、達拉然和終極虛空領(lǐng)主的神器,應該擁有巨大的后續(xù)意義。但最終動畫中,薩拉塔斯只用它打開了虛空尖塔的通道,然后像扔易拉罐一樣丟掉,讓人極為錯愕。尤其是在她發(fā)表那段類似典獄長般的“我等待了十萬年”獨白后,玩家普遍認為她會把神器用在更宏大的計劃上,比如與艾澤拉斯世界之魂直接相關(guān)的重要步驟,結(jié)果卻僅僅是開了一道門,而且還消耗了一件鋪陳了3年的位面神器。
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玩家之所以更失望,是因為許多伏筆似乎沒有得到回應。黑暗之心被強調(diào)了數(shù)年,其內(nèi)部如口袋宇宙的結(jié)構(gòu)設定、它與腐朽魔法及迦拉克隆的聯(lián)系、甚至曾讓玩家以為會引向上古之神的故事線,結(jié)果卻像個一次性容器一樣被耗盡。
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如果薩拉塔斯的真正目的只是聚集力量來開門,那么她完全可以選擇更高效的方式獲取能量。相比之下,消耗迦拉克隆或吞掉達拉然都顯得過于夸張。更不用提她理論上完全可以回到上古之戰(zhàn)時期,直接吸收永恒之井,那可是能重塑艾澤拉斯的終極能量源。甚至她也能前往黑暗帝國時期吞噬尼奧羅薩。
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暴雪曾經(jīng)多次干這種事情,前期宏大的鋪陳和巨大的懸念,最后卻潦草地結(jié)束,比如瑪卓克薩斯“潛在活性”劇情、典獄長與起源者劇情、巨龍時代“腐朽魔法”的意義等,都曾讓玩家感覺暴雪像是“邊寫邊忘”。
此外,薩拉塔斯吞噬了前主迪門修斯后成為唯一的最高虛空主宰,這個設定也完全是午夜資料片才突然披露的。故事告訴我們虛空領(lǐng)主已不存在,而她成為新的虛空最終統(tǒng)治者,所有次級虛空力量都開始追隨她。這些設定對未來劇情影響巨大,卻沒有在黑暗之心的落點上展開更多敘述,使得黑暗之心這一核心物件的存在感顯得格外單薄。
對于中國玩家而言,我們曾經(jīng)見過茫茫多如此簡單草率處理結(jié)局的小說和影視作品,我們統(tǒng)一稱其為“爛尾”。黑暗之心篇章以一種令人意外的淺薄潦草的方式收尾,讓玩家普遍感覺被暴雪戲耍了。一個吞噬迦拉克隆、達拉然以及最強虛空領(lǐng)主的神器,最終只用來當開門的一次性電池,確實很難讓人滿意。
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暴雪幾個月前把黑暗之心放進《午夜》典藏版,我們還以為它會貫穿整個資料片呢,如今看到的結(jié)果卻讓這種期待落空,這種頭重腳輕的失重感,讓人懷疑暴雪還能寫出好故事嗎?小探不禁想要問問,梅森你真的在干活嗎?
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